ہٹ مین: کنٹریکٹس کا جائزہ
ایک وژن کا دوسرے سے تبدیل ہونا: آنکھوں کے سامنے تنگ ہانگ کانگ کی گلیاں گزر رہی تھیں، برف سے ڈھکی ہوئی کامچاتکا سفید ہو رہی تھی، اور ایک انگریز لارڈ کا خاندانی حویلی بارش کی چادر کے پیچھے چھپ گیا تھا... ماضی کی روحیں بے رحم اور بے رحم ہیں۔ صرف ان کا سامنے آ کر، ان سے لڑ کر اور انہیں شکست دے کر ہی ان کی زنجیروں سے آزادی حاصل کی جا سکتی ہے۔
ماضی حال میں
Hitman: Contracts سے پہلے دو گیمز تھیں - Hitman: Codename 47 اور Hitman: Silent Assassin۔ تاہم تیسری قسط کہانی کو آگے نہیں بڑھاتی۔ یہ، دراصل، ماضی کی کارروائیوں پر ایک نئے زاویے سے نظر ڈالتی ہے۔
Hitman: Contracts کی مشنیں ماضی کی بصیرتیں ہیں جو زخمی قاتل کا پیچھا کرتی ہیں۔ صرف ویڈیو کلپس جو کہ سطحوں کے درمیان ہیں اور آخری مشن "یہاں اور ابھی" ہوتا ہے۔ بعض مشنیں Codename 47 کے کھلاڑیوں کو واقف ہوں گی۔
عمل کے لیے جگہ
تاہم چھوٹی سی کہانی کے پہلو کو چھوڑ کر، آئیں ہمارے سامنے موجود چیز - گیم پلے پر توجہ مرکوز کریں۔
اس بارے میں کیا کہا جا سکتا ہے؟ بہت کچھ، بہت کچھ اور پھر سے بہت کچھ۔ یہیں اتنے مواقع ہیں کہ اپنی مرضی کے مطابق مشن مکمل کیا جا سکے: دھماکے کرنا، گولی مارنا، زہر دینا... اور یہ ضروری نہیں کہ خود کو چھپ کر ایک کونے میں آہستہ آہستہ گلا گھونٹتے رہیں۔ "چھپنا" کی اصطلاح کو بے خوفی سے پیچھے چھوڑ دیں اور ''مصر میں'' بڑے دھماکے کریں۔ تاہم یہ اتنا دلچسپ نہیں ہے۔ البتہ، کوئی یہ نہیں کہتا کہ آپ مشن کو خاموشی سے مکمل نہ کریں، پھر اسے بالکل نئے انداز میں دوبارہ کھیلیں - شورش زدہ فائرنگ اور عمومی انتشار کے ساتھ۔
ہدف کو ختم کرنے کے طریقوں کی کثرت بوریت کا موقع نہیں دیتی۔ ہر سطح کو دوبارہ کھیلنے کی خواہش ہوتی ہے اور نئے راستے تلاش کرنے کی۔ دراصل، اس میں ایک اور معنی بھی ہے - "بہت ہی خفیہ" تکمیل پر آپ کو Silent Assassin کا درجہ ملتا ہے، جس کے ساتھ انعامی اسلحہ شامل ہوتا ہے، جن میں مشہور منی گن بھی شامل ہوتا ہے، جو ہاتھ سے چلانے کے لیے تھوڑا سا تبدیل کیا گیا ہے۔
بارش کا سمفونی
Hitman: Contracts کا ایک روشن اور ساتھ ہی ساتھ تاریک پہلو ہے۔ سب کچھ نہ تو غم کی روح سے ڀرا ہے، نہ ہی کسی المیہ کی۔ یہ رات کے بارش سے بھرے گلیوں اور انگریز لارڈ کے تاریک قلعے میں محسوس کیا جا سکتا ہے۔
اوپر بیان کردہ کے لیے، جیپسر کیڈ کا شاندار ساؤنڈ ٹریک بھی ہے۔ روحانی بوجھ سے لبریز، اور ہارمونک گیت کے ساتھ، یہ دھنیں آپ کی آنکھوں کے سامنے جو نظر آتا ہے اس کے ساتھ بہترین طور پر جڑتی ہیں۔ موسیقی اور گرافکس کا ہارمونک ملاپ ایک ایسا احساس پیدا کرتا ہے جو بیان کرنا کافی مشکل ہے، اور نہ ہی اسے بیان کرنے کی ضرورت ہے۔ اس ماحول میں خود کو گھسنے دیں۔
آخری نکتہ یہ ہے کہ قاتل کے دورے کیے جانے والے مقامات نہ تو میوزیم ہیں اور نہ ہی اوپیرا۔ اسٹریپ بارز، ذبح خانہ میں پارٹی - یہ سب کھیل کے خاص تجربے میں اضافے میں مدد دیتا ہے۔
آخری الفاظ
Hitman: Contracts روایتی معنوں میں ایک ایکشن گیم نہیں ہے، نہ ہی "خشک" چھپنے والا عمل۔ اس کو تھرلر کہنا زیادہ مناسب ہوگا - تاریک، کچھ حد تک گرمی کا احساس، لیکن ساتھ ہی ساتھ جیسے ایک تخلیق میں چمکدار اور ایک گیم کے طور پر یادگار۔
سلسلے کی چوتھی گیم - Hitman: Blood Money ایک زیادہ خوشگوار اور رنگین انداز میں ڈیزائن کی گئی ہے۔ گیم پلے کے لحاظ سے یہ اور بھی بہتر ہوئی ہے۔ لیکن اگر آپ کو ایک تاریک کہانی اور گیم پلے کے عمل سے خوشی محسوس کرنے کا ارادہ ہو - Hitman: Contracts آپ کا انتخاب ہے۔