รีวิว Hitman: Contracts
วิสัยทัศน์หนึ่งเปลี่ยนไปตามวิสัยทัศน์อื่น: ถนนแคบ ๆ ของฮ่องกงพัดผ่านสายตา เขตหิมะที่ขาวโพลนของคัมชัตกา และคฤหาสน์ของขุนนางอังกฤษซ่อนตัวอยู่หลังม่านฝน... ผีจากอดีตนั้นไม่ปรานีและไร้ความปรานี เมื่อพบเจอกับพวกเขาต่อหน้าอีกครั้งอย่างกล้าหาญ ย่อมต้องต่อสู้และเอาชนะเพื่อที่จะหลุดพ้นจากโซ่ตรวนเหล่านั้น.
อดีตในปัจจุบัน
Hitman: Contracts มีสองเกมจากซีรีส์ที่เป็นพื้นฐาน - Hitman: Codename 47 และ Hitman: Silent Assassin อย่างไรก็ตาม ส่วนที่สามกลับไม่พัฒนาเนื้อเรื่องต่อจากนั้น มันแค่เป็นการมองกลับไปที่การกระทำในอดีตจากมุมมองใหม่.
ภารกิจใน Hitman: Contracts เป็นวิสัยทัศน์จากอดีตที่ตามหลอนนักฆ่าที่บาดเจ็บเท่านั้น วิดีโอระหว่างด่านและภารกิจสุดท้ายที่เกิดขึ้น "ที่นี่และตอนนี้" บางภารกิจอาจจะทำให้ผู้เล่นที่เคยเล่น Codename 47 รู้สึกคุ้นเคย.
พื้นที่สำหรับการทำงาน
อย่างไรก็ตาม เราละเลยเนื้อเรื่องที่ไม่ค่อยสำคัญนักและหันไปมองสิ่งที่สำคัญกว่า ‒ เกมเพลย์.
มีอะไรพูดมากมาย? มากมายและมากมายอีกครั้ง นี่คือจำนวนมากของโอกาสในการทำภารกิจให้เสร็จ ที่นี่คุณสามารถทำภารกิจให้เสร็จได้หลายวิธีตามที่คุณต้องการ: ระเบิด ยิง ฆ่า... และคุณไม่จำเป็นต้องจำกัดตัวเองอยู่ในกรอบของ stealth-action: ซ่อนตัวและไปค่อยๆ ฆ่าคนจากมุมหนึ่ง อย่างกล้าหาญทิ้งคำว่า "stealth" และเริ่มต้นการทำลายล้าง "แบบมาซารักชา" อย่างไรก็ตาม นั่นไม่สนุกเท่าไหร่ แต่ไม่มีใครห้ามคุณทำภารกิจอย่างเงียบ ๆ และจากนั้นเล่นใหม่โดยตรงในแบบที่แตกต่าง ‒ ด้วยการยิงปืนและความโกลาหล.
วิธีการกำจัดเป้าหมายที่มีอยู่ช่วยไม่ให้เกิดความเบื่อหน่าย คุณจะต้องการผ่านแต่ละด่านอีกครั้งและหาทางเดินใหม่ ๆ โดยบังเอิญ ที่จริงแล้วมีความหมายอื่นในเรื่องนี้ ‒ สำหรับการผ่านอย่าง "ซ่อนตัวจริง ๆ" จะมีการมอบคะแนน Silent Assassin พร้อมกับอาวุธรางวัล ซึ่งรวมถึงปืนกล Minigun อันโด่งดังที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยเพื่อยิงจากมือ.
ซิมโฟนีแห่งสายฝน
Hitman: Contracts มีความสดใสและในขณะเดียวกันก็มีความมืด ทุกอย่างเต็มไปด้วยจิตวิญญาณของไม่ว่าจะเป็นความโศกเศร้าหรือความพ่ายแพ้ ซึ่งสามารถรู้สึกได้ทั้งในถนนกลางคืนที่เปียกโชกจากฝนและในปราสาทที่มืดครึ้มของขุนนางอังกฤษ.
เพลงประกอบจาก Jesper Kyd ที่มีแรงดึงดูดทางจิตวิญญาณ เมโลดี้เหล่านี้เต็มไปด้วยการขับร้องแบบประสานเสียง และเหมาะสมอย่างยิ่งกับสิ่งที่คุณสัมผัสด้วยตา การรวมกันที่กลมกลืนของเสียงดนตรีและกราฟิกทำให้เกิดอารมณ์ที่ยากจะบรรยาย และไม่มีความจำเป็นต้องบอกเล่าถึงมัน ดีกว่าที่จะดำน้ำลงไปในบรรยากาศนี้ด้วยตัวของคุณเอง.
ท้ายที่สุด ควรกล่าวว่าพื้นที่ที่นักฆ่าไปเยือนนั้นไม่ใช่พิพิธภัณฑ์หรือโอเปร่า บาร์เปลือย และงานเลี้ยงที่โรงเชือด ‒ ทั้งหมดนี้ก็มีส่วนทำให้เกิดการรับรู้อย่างเฉพาะเจาะจงของเกม.
คำพูดสุดท้าย
Hitman: Contracts ไม่ใช่เกมแอ็คชั่นในความหมายดั้งเดิม ไม่ใช่ "การกระทำโดยไม่แสดงออก" ทุกอย่างควรจะถูกเรียกว่าเป็นหนังระทึกขวัญ ‒ มืดมน บางครั้งอาจจะรู้สึกเหมือนกับน้ำหนักของดังนั้น แต่ในขณะเดียวกันก็สดใสเหมือนผลงานและมีความทรงจำเหมือนเกม.
เกมที่สี่ในซีรีส์ ‒ Hitman: Blood Money จะถูกสร้างขึ้นในสไตล์ที่เบิกบานและสดใสยิ่งขึ้น ในด้านของเกมเพลย์ มันได้มีการปรับปรุงที่ดียิ่งขึ้นกว่าเดิม แต่ถ้าคุณโหยหาทางการเล่าเรื่องที่มืดมนและความสุขจากกระบวนการเล่น ‒ Hitman: Contracts เป็นตัวเลือกของคุณ.