סקירה של Hitman: Contracts

content auto translated from {from}

חזון אחד החליף את השני: סמטאות הונג קונג הצרות חלפו מולי, קמצ'טקה המושלגת הבהיקה, ואחוזת המשפחה של הלורד האנגלי הוסתרה מאחורי מסך של גשם... רוחות העבר הן בלתי רחמניות וחסרות רחמים. רק כאשר נפגשים פנים אל פנים שוב, נלחמים ומנצחים, ניתן להשתחרר מהכבלים שלהן.

העבר בהווה

על Hitman: Contracts קודמות שתי משחקים בסדרה - Hitman: Codename 47 ו-Hitman: Silent Assassin. עם זאת, החלק השלישי לא ממש מפתח את העלילה הלאה. זה, למעשה, מבט על מעשים עברו של הדמות מזווית חדשה.

המשימות ב-Hitman: Contracts הן חיזיונות מהעבר, שרודפים את המתנקש הפצוע. רק הסרטונים בין הרמות והמשימה הסופית מתרחשות "כאן ועכשיו". כמה משימות עשויות להיראות מוכרות לשחקנים מ-Codename 47.

מרחב לפעולה

אך נניח לצידה משנית של העלילה ונפנה לעיסוק דחוף יותר - למשחק.

מה אפשר לומר על כך? הרבה, הרבה ועוד הרבה. בדיוק כך יש כאן אפשרויות רבות לסיים את המשימה. כל משימה אפשר לעבור בדרכים שונות לפי בחירתך: לפוצץ, לירות, להרוג... ולא בהכרח למסור את עצמך לתבנית של stealth-action: להסתתר ולהשחיל מאחור. בוטחים ונפנים להדוף את תיבת ה"סטלת" ומתחילים לירות "בדרך המקדונית". עם זאת, זה לא כל כך מעניין. בכל זאת, אף אחד לא אוסר עליך לעבור את המשימה בשקט, ולפי כך לשחק אותה שוב לחלוטין אחרת - עם יריות רמות ופאניקה כללית.

שפע של שיטות לסלק את המטרה לא נותן להימנע משעמום. כל רמה גורמת לך לרצות לעבור אותה שוב ולמצוא דרכים חדשות. אגב, יש בזה גם משמעות נוספת - על "מ passagem מאוד דיסקרטי" מקבלים דירוג Silent Assassin, שמגיע עם נשק טורפני, ובין היתר קיים גם מקלע המיניגאן המפורסם, שהומלץ קלות לירות ביד.

סימפוניה של גשם

ל-Hitman: Contracts יש סגנון מואר ועם זאת מעורב. כל דבר מלא ברוח של לא על טרגדיה, ולא על עצב. זה מורגש הן ברחובות הליליים, רטובים מהגשם, והן בטירה הכהה של הלורד האנגלי.

למעלה מהתיאורים הכתוב מגיע פסקול מעולה מאת ג'ספר קייד. היינו עדים לאווירה כבדה, בליווי שירה מקהלתית, שהמלודיות הללו מתאימות בדיוק למה שהעיניים תופסות. השילוב ההרמוני בין מוזיקה לגרפיקה מעורר מגוון רגשות שכמעט קשה לתאר, ובשום מובן לא הכרחי לדבר עליהם. עדיף לשקוע באווירה הזו באופן עצמאי.

לבסוף, כדאי לציין שהמקומות בהם מבקר המתנקש ממש לא מוזיאונים ואופרות. מועדוני סטריפ, מסיבת טבח - כל אלה גם תורמים לפרשנות מיוחדת של המשחק.

המילה האחרונה

Hitman: Contracts - לא אקשן במובן המסורתי של המילה, לא "סטלת" "יבשה". יותר מתאים לקרוא לו מותחן - אפל, במידה מסוימת אפילו בעל גוון עופרי, אך יחד עם זאת בהיר כמו יצירה וזכיר כמו משחק.

המשחק הרביעי בסדרה - Hitman: Blood Money, נשמר בסגנון בידורי וצבעוני יותר. מבחינת משחק, זה הפך להיות עוד יותר טוב. אבל אם חשקת בסיפור אפל והנאה מתהליך השחקן - Hitman: Contracts הוא הבחירה שלך.