چالش انتخاب. نکات کلیدی بازی.
در حین بازی، با گرفتن یوروت در فلوتزیم و انتخاب سفر با روشه، او را از کشتار خونی هنسلت بازداشتم و در نهایت به cứu دختر فولتست رفتم (که بعداً به رادویید به طرز محبتآمیزی سپردم). هیچ قطرهای از همدردی برای شیالا، که به دست مگاسکوپ پاره شد، احساس نکردم و جان اژدها، ساسکیا و لِتو را نجات دادم.
عجیب است که برای بار دوم [ویچر 2](/games?search=ویچر 2) را بازی کنم، اما اسکایریم و گیمپلی خستهکنندهای که بعد از سه هفته گشت و گذار در استان شمالی سیرودیل نسبت به طراحی که او را به سیاه چالهها برد و با مأموریتهای تکراری که هیچ انگیزه داستانی نداشت، مشغول شدم، مجبورم کرد.
با این حال، باید اعتراف کرد: تا وقتی که قهرمان قبل از رسیدن به سطح خاصی ارتقا نیافته بود، و مجموعه مأموریتها خستهکننده به نظر نمیرسید، بازی به طرز غیرقابلباوری جذاب و دست نیافتنی بود.
در نهایت، برای سرگرمی [ویچر 2](/games?search=ویچر 2) انتخاب شد و برای بار دوم تعداد زیادی احساسات مثبت را به همراه داشت. و بدون شک، برای من بازی سال شد و به طور طبیعی ویرایش پنجم ساغهٔ «اسکرولهای باستانی» و به تبع آن، داوکین را که تجربههای زیبایی به همراه داشت، کنار زد.
بعد از گذراندن بازی برای بار دوم از مسیر یوروت، داستان آن از جنبههای متفاوتی باز شد و تمام «قطعات پازل» در یکجا جمع شدند و سوءتفاهم برخی از جزئیات رفع شد.
در زیر چند نظر در مورد پایانهای مختلف و لحظات میاندورهای بازی را ذکر میکنم:
نجات تریس یا نه؟
در هر صورت، انتخابی بر روی گیرالت قرار دارد: نجات تریس یا مشغول شدن با «چیزی مهمتر». اساساً، همیشه کسی برای انتخاب گزینه جایگزین وجود دارد (روش یا یوروت)، اما کسی جز گیرالت نمیتواند تریس را از اسارت نجات دهد. به راحتی نمیتوان به اقدام قهرمانانه لِتو امید داشت.
بعد از گذراندن بازی و دانستن اینکه تریس خوشبختانه نجات مییابد، مستقل از تصمیم گیرالت، بهنظر میرسد که بخواهم در گزینههایی که شامل شرکت مستقیم در امور دولتی هستند، شرکت کنم. با این حال، تصمیم برای نجات تریس نیز بر توزیع قدرت در شمال تأثیر قوی دارد.
مسیر روش:
ورنون روش بارها دوستی خود را با گیرالت از طریق عمل تقویت میکند، حتی اگر ویچر مسیر جایگزینی را انتخاب کند و به یوروت بپیوندد (که به نظر من خیانت است):
ورنون راه ورود به اردوگاه کایدونها را به او یادآوری میکند؛
گیرالت را از مرگ حتمی در دستان نیلفگاردها نجات میدهد.
پس بنابراین انتخاب مسیر روش و به دام انداختن یوروت (که در نتیجه آن در فلوتزیم جشن بود، نه شکست ناهنجاریها) به مراتب برای من درستتر به نظر آمد.
کشتن هنسلت یا نه؟
در ادامه در مسیر روش، انتخاب اصولی قرار میگیرد - کشتن هنسلت یا نجات دادن او. با نگاهی به آینده از طریق ماشین زمان و آگاهی از جنگ آینده با نیلفها، میتوان به طور قطع گفت: «نباید کشت!» نمیدانم در کتابها چگونه است، اما در بازی هنسلت برای من عادیترین پادشاه به نظر میرسد، مردی واقعی، صریح و صادق. نمیدانم چرا گیرالت او را در قضاوتهایش به این شکل ناپسند میداند... شاید فقط به این دلیل که قرار است پیدایش کایدونها – روسیه باشد و هنسلت اساساً «پادشاه تمام روسها» بوده و در صورت انتخاب مسیر روش و عفو پادشاه، سیاستی بسیار موفق را دنبال کند. نتیجه عادلانه - آیدیرن بالایی به کایدون میپیوندد.
به چه کسی آنایس، دختر فولتست را بسپاریم؟
انتخاب جدی بعدی دلاور در فصل سوم منتظر خواهد بود. با دانستن اینکه تریس به هر حال نجات پیدا میکند، کمک به دوست عزیزم روش را انتخاب میکنم. فقط به چه کسی دختر فولتست باید سپرده شود؟
• انتخاب به نفع رادویید: «رادویید کفش سنگینی دارد». بله، در صورت انتخاب به نفع پادشاه ریدانیا، میتوان به حفظ یکپارچگی تمریا، پایان دادن به جنگ داخلی و فرصتی خوب برای مقاومت در برابر نیلفگارد امیدوار بود. همچنین قطعاً برای دختر خطر کمتری نسبت به تمریا وجود خواهد داشت: تهدیدی از جانب نبلاء تمریا وجود نخواهد داشت و او مستقیماً از جبهه جنگ جدید با نیلفها خارج خواهد شد.
این تصمیم یک نقطه ضعف بسیار جدی احتمالی دارد: پس از پیوستن تمریا، رادویید ممکن است به صورت مخفیانه شمال را با امپراتور نیلفگارد تقسیم کند و از موقعیت قدرتمندترین حاکم شمال استفاده کند. تنها پیوستن آیدیرن بالایی به کایدون میتواند برای توزیع قدرت تعادل ایجاد کند.
اما نتیجه مثبت این تصمیم به احتمال بیشتری میرسد.
• انتخاب به نفع تمریها: تمری تقسیم شده با جنگ داخلی، به سرعت در برابر نیلفگارد به شکست خواهد رفت و راه را برای حملهای دیگر به سمت شمال باز خواهد شد. تنها امید باقی مانده این است که روش بتواند آیندهٔ ملکه را حفظ کند.
شایان ذکر است که اگر انتخاب نجات تریس را انجام داده باشیم، این نیز بر توزیع قدرت در نقشه شمال تأثیر میگذارد: به غیر از آیدیرن بالایی، نیمی از تمری به هنسلت خواهد رفت، که با توجه به وضعیت رادویید، به طور واضحی وضع بزرگترین پادشاهیهای شمال را متعادل میکند. نکته دیگر این است که با چنین توزیعی، کاهش تمری تقسیم شده در سالهای اولیه اجتناب ناپذیر خواهد بود.
علاوه بر این پس از نجات تریس، صحنهای را میبینیم که در آن روش به تنهایی از آنایس در برابر گروهی از کایدونیها دفاع میکند. او از قانون خارج شده است. سرنوشت آنایس به شدت مبهم است.
/
انتخاب مسیر یوروت:
در صورت انتخاب مسیر یوروت، ما باید برای آزادی آیدیرن بجنگیم.
در مورد آیدیرن بالایی: من به صحبتهای ساسکیا درباره «دولت آزاد» ایمان ندارم، او بسیار سادهلوح است و در نهایت به پای فیلیپا ایلهارت میافتد. فکر میکنم در نهایت آیدیرن بالایی یا تحت نظر استنیس قرار خواهد گرفت یا در برابر ضربات کایدونها سقوط خواهد کرد (که محتملتر است). پس بنابراین در جایی که خونها نباید ریخته شوند، نباید خون ریخته شود.
علاوه بر این، حماقت ساسکیا به وضوح حمله او به نیروهای فولتست است که شکاف را در سرزمین خود سرکوب میکند. ساسکیا، به طور خاص، با آریانا لا والیته و همکارانش که برای «آزادی» از پادشاه و وطن خود میجنگند (البته، چه طور میتوان نخواست که فرزندان را به پادشاه بدهیم؟) همدردی داشته است. بر اساس منطق او، همه پادشاهیها باید به «دولتهای آزاد» تقسیم شوند («پادشاه کوچک خوب نیست، که آرزوی پادشاهی نداشته باشد...»). مهم نیست که جنگهای داخلی به زودی آغاز خواهد شد.
با پرنس استنیس چه کنیم؟
در صورت انتخاب مسیر یوروت، در برابر ویچر سوالی درباره سرنوشت پرنس استنیس، وارث ضعیف و تنهایی که حاکم آیدیرن است، وجود دارد. از یک سو، به نظر میرسد استنیس احتمالاً حکمران نادانی خواهد بود، که تحت رهبری او، آیدیرن به زوال خود ادامه خواهد داد (در مورد زوال آیدیرن در زمان دموندو حتی روح سربازان در حین جنگ زیر ورژن هم صحبت میکنند). از سوی دیگر، بسیار بیرحمانه خواهد بود که با استنیس چنین رفتار کرد، به خصوص که گناه او به وضوح ثابت نشده است.
چون به سختی میتوان جانشینی معقول برای استنیس پیدا کرد (ساسکیا بیفایده است، علیرغم نجابت، و اشرافیها به او به سادگی اعتماد نخواهند کرد)، پس بگذار زندگی کند، وگرنه یک جنگ داخلی دیگر برای پادشاهیهای شمال در پی حمله نیلفها وجود خواهد داشت.
ساسکیا را درمان کنیم یا تریس را نجات دهیم؟
با تریس همه چیز روشن است: در این مورد، نجات او به طور خاص تأثیری ندارد - او را بدون ما نجات خواهند داد. اما نجات ساسکیا منطقی است، زیرا به این مرحله از بازی، سلامت او به زندگی بسیاری از انسانها و ناهنجاریها بستگی دارد. نمیتوان به فیلیپا ایلهارت اجازه داد مدیریت آیدیرن بالایی را بر عهده بگیرد. Кроме ממנו, در صورت نجات تریس، یوروت به شدت از دست فیلیپا آسیب خواهد دید.
با این حال، شایان ذکر است که فیلیپا خود متوجه میشود: ساسکیا هرگز به حالت قبلی برنخواهد گشت. پس از «درمان» او در این پایان به نظر میرسید – چیزی در ساسکیا به هر حال درست نیست. با این حال، در گفتوگو ساسکیا همچنین متذکر میشود که فقط یوروت را استفاده کرده است و برای او این جنگ برای آزادی و حقوق سکویاتایلیها نیست. گروه او باید در آیدیرن بالایی به عنوان پاداش در کشتار استفاده شود... و بله، ممکن است او انسانی در کنار خود نیاز داشته باشد...
گزینههای انتخابی که به مسیر روش و یوروت مرتبط نیستند:
// به جز یک استثنا - درمان ساسکیا در مسیر یوروت
آیا شایلا را ببخشیم؟
جادوگر خون زیادی را برای مردم شایسته خراب کرده است. نه تنها تلاش او برای وارد کردن آیدیرن به جنگ موفقیتآمیز بود. بلکه برنامههای لوجی نیز به عنوان پایهای عالی برای فعالیتهای قاتل پادشاهان و کمک به نقشههای نیلفگارد به شمار میرفت.
قبل از رفتن به آن دنیا، شایلا در واقع از گیرالت خداحافظی میکند و امیدوار است به سرعت بمیرد.
حکم: مرگ.
/
شایلا را بکشیم یا نه؟
حداقل، خواهان دیدن او در قسمت سوم هستم. در واقع، روش درست میگوید که گزینه خوب این است که اژدها را ببخشیم. باید سعی کنیم با دلیل اصلی مصیبت، یعنی فیلیپا ایلهارت، بجنگیم. بله، و در استخدام رادویید برای شکار جادوگر، او به وضوح منابع بیشتری خواهد داشت...
پس بنظر من بهتر است ساسکیا را زنده بگذاریم، هرچند این گزینه خطرات بسیاری برای مردم عادی شمال در پی دارد.
لِتو باید زندگی کند؟
«تو دشمن من نیستی».
لِتو ابزاری در دست امپراتور نیلفگارد بود. علاوه بر این، او گیرالت را در فصل اول زنده میگذارد و تریس را در فصل سوم نجات میدهد. همچنین احیای مدرسه ویچرهای مار میتواند در آینده به دلیل تهدید هنوز غیرقابلحمله - حمله الفها، اهمیت داشته باشد.
لِتو باید زندگی کند.
بنابراین، آنچه بالاتر ذکر شد، تنها نظر من در مورد حوادث و تصمیماتی است که در ویچر 2 به ما ارائه شده است.
ضمیمه: درباره وارد کردن سیوها از قسمت اول.
با وجود سیوهای وارد شده، بسیاری از افراد در حین بازی متوجه برخی ناهماهنگیها در حوادث ویچر 2 و تصمیمات قبلاً اتخاذ شده در قسمت اول شدند.
در واقع، یک باگ ناخوشایند موجود است که با وارد کردن سیوها مرتبط است.
در پچ 1.2 اعلام شده است که اصلاحات در وارد کردن سیوها از قسمت اول انجام شده است. موضوع این است که اکثر مردم هنوز سیوهای خود را در نسخه 1.0 وارد کردهاند. بنابراین نصب پچ 1.2 بر روی حوادث بازی که در نسخههای قدیمیتر آغاز شدهاند، هیچ تأثیری نداشته است.
مشاهده شده - از قسمت اول ایمپورت میشود:
1) عواقب رابطه با زیگفرید:
الف) امکان گفتگو با زیگفرید، در صورت دوستی با او در قسمت اول:
* هنگام ورود به اردوگاه اورد پلس پینس؛
* در مسیر روش - هنگام انتخاب نجات دختر فولتست از اردوگاه کایدونها. زیگفرید با گروهی از سربازان ریدانی به عنوان حفاظت اجباری رادویید میآید. اگر در اینجا تصمیم به واگذاری کودک به کشورهای تمری بگیریم، زیگفرید به هر حال ویچر و روش را به آرامی ترک خواهد کرد.
ب) اگر زیگفرید توسط گیرالت کشته شود، سربازان اورد او را قاتل مینامند و یکی از آنها سعی خواهد کرد در صورت گشت و گذار در اردوگاه اورد انتقام بگیرد؛
2) در انتخاب مسیر یوروت:
الف) در صورتی که در بازی اول آدا نجات یابد، میتوان در ورگِن با کشیش دیوانهای مواجه شد که گیرالت را به خاطر نجات هیولایی که از خونسخن آمده متهم میکند.
ب) در ورگِن میتوان با یوروت درباره یایون، پیشوای سکویاتایلها از قسمت اول گفتگو کرد و در مورد اقداماتی که به تصمیمات ویچر بستگی دارد، خبر بگویید.
ج) در صورت مقاومت در برابر آتشافروزیها در هنگام سرقت بانکی ویوالدی در قسمت اول، میتوان در ورگِن به ملاقات با دورغک، که میخواهد «اعتبار» را به گیرالت بدهد، امید داشت (در واقع، پاداشهای مالی ساده).
3) در فلوتزیم میتوان از یکی از نمایندگان تایلر کمک گرفت، در صورتی که بیگناهی او در یکی از مأموریتهای قسمت اول ثابت شود.
4) سخنان فولتست در مورد سرنوشت آدا باید با انتخاب اتخاذ شده توسط ویچر در قسمت اول همخوانی داشته باشد.
پینوشت: مدتها بود که میخواستم اشاره کنم که بازی به طرز باور نکردنی برای گیمپد بهینه شده است. و تجربه انجام بازی با گیمپد در جلوی تلویزیون عریض به شدت متفاوت است، به خصوص به خاطر کنتراست بسیار بالاتر تصویر و اندازه صفحه نمایش. تنها، در اینجا لازم است که فونتهای بزرگتری نصب شود.
پینوشت پ.ن.ك: از نسخه 2.0 دوباره یک باگ عجیب در هنگام بازی در تاس هنگام کنترل با گیمپد پیدا شده است: دکمه «پرتاب دوباره» عمل نمیکند. بهطورى که انگار اصلاً تعیین نشده است. راه حل نسبتاً آسان است: در ابتدای هر فصل کنترل را به کیبورد تغییر میکنم و تمام مأموریت را در مورد بازی تاس انجام میدهم. سپس دوباره کنترل را به گیمپد عادی شیفت میکنم.
پینوشت پ.ن. پ.ن: امیدوارم که در این بار، توسعهدهندگان در وارد کردن سیوها از قسمت قبلی مشکلی پیش نیاورند... برخی از تصمیمات من که در قسمت اول اتخاذ کردم در دوم منعکس نشدهاند - برای مثال، گیرالت متهم به قتل زیگفریدی است که نبوده است. علاوه بر این، در نسخه من زیگفرید یکی از دوستان گیرالت بود (قبل از جنون عمومی اورد پلاس پینس در پایان قسمت اول)، و واقعاً میخواستم او را در ادامه ببینم... بنابراین، امیدواریم از برنامهنویسها یک ابزار منطقی دریافت کنیم که به ما اجازه دهد رویدادهای مهم برای قسمت سوم را تنها با یک حرکت دست تغییر دهیم.