Складність вибору. Ключові моменти гри.
Під час гри, схопивши Йорвета у Флотзэмі та обравши подорож із Роше, утримав його від кровавої розправи над Хенсельтом, врешті-решт, пішов рятувати доньку Фольтеста (пізніше люб'язно передав її Радовиду). Не відчуваючи ані краплі співчуття до Шеали, розірваної мегаскопом, зберіг життя дракону-Саскії та Лето.
Як не дивно, пройти [Відьмак 2](/games?search=Відьмак 2) вдруге мене змусив… Skyrim і зовсім нудний, після третього тижня метушні у північній провінції Сиродила, одноманітний геймплей, «заганяний» дизайнерською рукою в підземелля та приправлений одноманітними квестами без необхідної сюжетної мотивації. Хоча й варто визнати: до того, як герой був прокачаний нижче певної планки, і набір завдань не здався одноманітним, гра неймовірно затягувала і не відпускала.
Врешті-решт для дозвілля був обраний [Відьмак 2](/games?search=Відьмак 2), від якого вдруге я отримав МАСУ позитивних емоцій. І, однозначно, для мене він став Ігрою Року, природно, потіснивши п'яту ітерацію саги про Давні Сувої і, відповідно, Довакина (який також приніс чимало чудових вражень).
Після проходження гри вдруге шляхом Йорвета, її сюжет відкрився з іншого боку, всі «частини головоломки» зійшлися воєдино, і непорозуміння деяких деталей зникло.
Нижче наведу кілька коментарів по різних кінцівках і проміжних моментах гри:
Рятувати Трисс чи ні?
В будь-якому випадку, перед Геральтом постає вибір: рятувати Трисс чи зайнятися чимось «більш важливим». По суті, альтернативним варіантом завжди можна зайнятися (Роше або Йорвету), а ось Трисс ніхто, крім Геральта, з полону не визволить. Розраховувати на героїчний вчинок Лето спочатку, однозначно, не варто.
Пройшовши гру і дізнавшись про щасливе визволення Трисс незалежно від рішення Геральта, стає цікаво взяти участь у варіантах, що передбачають безпосередню участь у державних справах. Хоча рішення про порятунок Трисс також сильно впливає на розстановку сил на півночі.
Шлях Роше:
Вернон Роше багато разів підкріплює справою дружбу з Геральтом, навіть у випадку, якщо відьмак обирає альтернативний шлях і приєднується до Йорвета (що, на мій погляд, є зрадою):
Вернон підказує, як пробратися в табір каэдвенців;
Рятує Геральта від неминучої загибелі від рук нільфгаардців.
Тож вибір шляху Роше і піймання Йорвета (в результаті якого у Флотзэмі було свято, а не побиття нелюдів) здалося мені набагато більш правильним.
Вбити Хенсельта чи залишити в живих?
Далі на шляху Роше постає принциповий вибір - убити Хенсельта чи залишити в живих. Зазирнувши на машині часу у майбутнє та дізнавшись про неминучу війну з нільфами, однозначно можна сказати: «Убивати не можна!» Не знаю, як у книгах, але в грі Хенсельт здається мені найнормальнішим королем, справжнім чоловіком, прямолінійним і чесним. Не знаю, за що його так не схвалює Геральт у своїх судженнях… Хіба що тому, що прообраз Каэдвена – Росія, а Хенсельт по суті «Цар Всея Русі», веде в разі вибору шляху Роше і помилування короля, дуже успішну політику. Справедливий підсумок – Верхній Аедірн приєднано до Каэдвена.
Кому віддати Анаіс – доньку Фольтеста?
Наступний серйозний вибір чекає відьмака в третій главі. Знаючи, що Трисс врятується і так, обираємо допомогу дорогому другу Роше. Лише кому віддати доньку Фольтеста?
• Вибір на користь Радовида: «У Радовида черевик важкий». Так, у випадку вибору на користь короля Реданії, можна сподіватися на збереження цілісності Темерії, припинення громадянської війни та хорошу можливість надання гідного спротиву Нільфгаарду. Крім того, дівчинці, безумовно, буде загрожувати менша небезпека, ніж у Темерії: відсутня загроза з боку дворян Темерії; її заберуть безпосередньо з фронту нової війни з нільфами.
У цього рішення є і дуже серйозний потенційний мінус: після приєднання Темерії Радовид може таємно поділити весь північ з імператором Нільфгаарда, використовуючи позицію наймогутнішого володаря півночі. Лише приєднання Верхнього Аедірна Каэдвеном дозволяє трохи врівноважити розклад сил.
Але позитивний результат цього рішення більш ймовірний.
• Вибір на користь темерців: Роздирана міжусобною війною, Темерія швидко впаде під ударами Нільфгаарда і відкриє шлях для подальшого походу на північ. Залишається єдина надія на те, що Роше зможе вберегти майбутню королеву.
Слід зазначити, що в разі, якщо ми обираємо порятунок Трисс, це також впливає на розстановку сил на карті півночі: окрім Верхнього Аедірна Хенсельту відходить половина Темерії, що, беручи до уваги позиції Радовида, однозначно вирівнює положення великих королівств півночі. Інша справа, що при такому розкладі занепад розділеної Темерії в перші роки неминучий.
Крім того, після порятунку Трисс ми бачимо сцену, в якій Роше в одиночку захищає Анаіс від групи каэдвенців. Він оголошений поза законом. Доля Анаіс вкрай туманна.
/*Щось подібне, але в іншому історичному контексті, було в останніх серіях другого сезону серіалу Рим (крайня порада!).*/
Виходячи з вищезазначеного, вибір на користь того, щоб передати Анаіс Радовиду видається найвигіднішим і щадним для народів півночі в цілому.
Шлях Йорвета:
У випадку вибору шляху Йорвета нам належить боротися за свободу Аедірна.
К слову про Верхній Аедірн: я не вірю в слова Саскії про «вільну» державу, вона занадто наївна, і в підсумку потрапляє «під каблук» Філіппи Ейльхарт. Думаю, врешті-решт, Верхній Аедірн або потрапить під юрисдикцію Стенніса, або впаде під ударами з Каэдвена (що більш імовірно). Тож, лити кров там, де її лити не варто – не потрібно.
Крім того, дурість Саскії доводить її напад на сили Фольтеста, що придушує розкол у себе на вотчині. Саскія, мовляв, симпатизувала Аріані Ла Валетті та компанії, що борються за «свободу» від власного короля та Батьківщини (звісно, як ще можна розцінити небажання видати королю його дітей?). За її логікою – так всі королівства на «вільні» князівства ділити треба («Поганий князёк, не мріє стати королем…»). І неважливо, що досить швидко почнуться міжусобні війни.
Що робити з принцом Стеннісом?
У випадку вибору шляху Йорвета перед Відьмаком постає питання рішення судьби принца Стенніса, слабкого і малодушного спадкоємця правителя Аедірна. Виходячи зі становища справ, з одного боку, Стенніс, швидше за все, буде нікчемним правителем, під керівництвом якого занепад Аедірна продовжиться (про занепад Аедірна при Демавенді навіть духи солдатів під час битви під Вергеном говорять). З іншого боку, вкрай жорстоко вчиняти так зі Стеннісом, тим більше що його вина однозначно не доведена.
Оскільки мало-мальськи гідної заміни Стеннісу немає (Саскія безтолкова, попри благородство, та й дворяни її навряд чи так просто приймуть), то хай живе, інакше ще одна громадянська війна загрожуватиме королівствам півночі – перед нашеством нільфів-то.
Зцілити Саскію чи врятувати Трисс?
З Трисс усе зрозуміло: її порятунок, у даному випадку, ні на що особливо не вплине – врятують і без нас. А от Саскію врятувати має сенс, тим більше що до цього моменту гри від її здорового глузду залежать життя багатьох людей та нелюдів. Довіряти управління Верхнім Аедірном Філіппі Ейльхарт, безумовно, не можна. Крім того, у випадку з порятунком Трисс, Йорвет сильно постраждає від рук Філіппи.
Хоча варто зазначити, що Філіппа сама зазначає: Саскія вже ніколи не буде такою, як раніше. Після її «зцілення» в цій кінцівці мені так і здалося – щось у Саскії все ж не так. При цьому в бесіді Саскія ще й зазначає, що лише використовувала Йорвета, і що для неї це не війна за свободу і права скоя'таэлей. Їх шайці знайдеться місце в Верхньому Аедірні за заслуги у бойні… І, так, їй може знадобитися людина поруч…
Варіанти вибору, не пов'язані з шляхом Роше та Йорвета:
// За одним виключенням - зцілення Саскії на шляху Йорвета
Помилувати Шеалу?
Чарівниця багато крові подпортила достойним людям. Мало того, що спроба ввести Аедірн у стан війни вдалася. Так ще плани ложі послужили чудовою основою для активної роботи вбивці королів і сприяння планам Нільфгаарда.
Перед відправкою на той світ Шеала фактично прощається з Геральтом, сподіваючись на його швидку загибель.
Син: смерть.
/*Якщо Шеалу помилувати, в подяку вона скаже Геральту, що Йенніфер варто шукати в Нільфгаарді і телепортується. Пізніше те ж саме ми дізнаємося від Лето.*/
Добити Саскію чи ні?
Як мінімум, хотілося б побачити її в третій частині. А взагалі, Роше вірно підкреслює, що хороший вибір – пощадити дракона. Треба боротися з причиною біди в першу чергу - Філіппою Ейльхарт. Так, і на службі у Радовида для полювання на відьму у нього буде явно більше ресурсів…
Отже, на мій погляд, краще залишити Саскію живою, хоч цей варіант і несе безліч небезпек для простих людей півночі.
Чи повинен Лето жити?
«Ти не ворог мені».
Лето був інструментом у руках імператора Нільфгаарда. Крім того, він залишає в живих Геральта в першій главі і рятує Трисс – в третій. Також відродження відьмачої школи Змії може бути важливим у світлі поки примарної загрози – нашествію ельфів, які викликають Дике Полювання.
Лето повинен жити.
Отже, вище викладено лише моя думка на відбуваючі у Відьмаку 2 події та рішення, які пропонуються нам на вибір.
Доповнення: Про імпорт збережень з першої частини.
Не зважаючи на імпортовані збереження, під час гри багато хто помітив деякі невідповідності подій Відьмака 2 рішенням, прийнятим тобою раніше в першій частині.
Справді, мав місце неприємний баг, пов’язаний з імпортом збережень.
В патчі 1.2 повідомлено про внесення виправлень в імпорт збережень з першої частини. Інша справа, що більшість людей імпортувало свої збереження ще при версії 1.0. Тож установка патча 1.2 на події гри, розпочатої в більш ранній версії, ніяк не вплинула.
Зазначено - з першої частини імпортуються:
1) Наслідки розвитку відносин з Зігфридом:
а) Можливість спілкування з Зігфридом, у разі дружби з ним в першій частині:
* При вході в табір ордена палаючої троянди;
* У шляху Роше - при виборі порятунку доньки Фольтеста з табору каэдвенців. Зігфрид приходить з загоном реданських солдатів у якості нав'язаного Радовидом ескорта. Якщо при цьому прийняти рішення про передачу дитини темерцям, Зігфрид все одно відпустить відьмака і Роше з миром.
б) Якщо Зігфрид був убитий Геральтом, солдати ордена називають відьмака вбивцею, і хтось з них намагається помститися у разі прогулянки по табору ордена;
2) При виборі шляху Йорвета:
а) У разі порятунку Адди в першій грі, у Вергені можна зустріти напівбожевільного священника, що звинувачує Геральта в порятунку потворства, породженого кровозмішенням.
б) У Вергені з Йорветом можна завести розмову про Яевинні, предводителі скоя'таэлей з першої частини, та обговорити вчинки Геральта, залежні від рішень відьмака, прийнятих в оригінальній грі.
в) У разі чинення супротиву білкам під час пограбування банку Вівальді в першій частині, у Вергені можна розраховувати на зустріч з гномом, що бажає видати "кредит" Геральту (насправді просте грошове заохочення).
3) У Флотзэмі можна отримати допомогу від одного з агентів Тайлера у разі доведення його невинності в одному з квестів першої частини.
4) Слова Фольтеста про долю Адди повинні відповідати вибору, зробленому відьмаком в першій частині.
P.S. Давно хотів зазначити, що гра чудово налаштована під геймпад. І досвід проходження на геймпаді перед широкоформатним телевізором досить сильно відрізняється, зокрема, завдяки несравненно вищій контрастності картинки та розміру екрану. Єдине, при цьому необхідно встановити шрифти більшого розміру.
P.P.S. Починаючи з версії 2.0 знову виявився дивний баг при грі в кістки в разі управління геймпадом: не функціонує кнопка «перебросити». Так, як ніби вона зовсім не була призначена. Рішення досить просте: на початку кожної глави переключаю управління на клавіатуру і цілком проходжу квест по грі в кістки. Потім знову повертаю звичне управління геймпадом.
P.P.P.S. Хочеться вірити, що в наступний раз розробники не напортачать з імпортом збережень з попередньої частини… Частина моїх рішень, прийнятих у першій частині так і не знайшла відображення у другій – наприклад, Геральта звинувачують у вбивстві Зігфрида, якого не було. Крім того, в моєму варіанті Зігфрид частину часу взагалі був Геральту другом (до загального божевілля Ордену Палаючої Троянди в фіналі першої частини), і дуже хотілося б побачити його в продовженні… Загалом, сподіваємося на адекватну утиліту від розробників гри, яка дозволить змінювати важливі для третьої частини події по мановенню руки.