Trudność wyboru. Kluczowe punkty gry.

content auto translated from {from}

W trakcie gry, łapiąc Yorvetha w Flotsam i wybierając podróż z Roche, powstrzymałem go przed krwawą rzezią nad Henseltą, ostatecznie postanowiłem uratować córkę Foltesta (później uprzejmie oddając ją Radovidowi). Nie doświadczając ani kropli współczucia dla Sheały, rozdartej przez megaskop, uratowałem życie smokowi-Saskii i Leto.

Jak dziwne, przejście [Wiedźmin 2](/games?search=Wiedźmin 2) po raz drugi zmusił mnie... Skyrim i całkowicie nudząca po trzech tygodniach biegania po północnej prowincji Cyrodiil jednostajna rozgrywka, „zapędzona” w projektantską rękę w lochy i przyprawiona monotonnymi questami bez koniecznej motywacji fabularnej. Choć warto przyznać: zanim bohater został rozwoju poniżej pewnej granicy, zestaw zadań nie wydawał się jednorodny, gra niesamowicie wciągnęła i nie puszczała.

W rezultacie na czas wolny wybrałem [Wiedźmin 2](/games?search=Wiedźmin 2), z którego po raz drugi otrzymałem MASĘ pozytywnych emocji. I zdecydowanie, dla mnie stał się Grą Roku, naturalnie przepychając piątą iterację sagi o Starożytnych Zwojach, a tym samym Dovahkiina (który również przyniósł wiele wspaniałych wrażeń).

Po przejściu gry po raz drugi ścieżką Yorvetha, fabuła otworzyła się z nieco innej strony, wszystkie „części układanki” złożyły się w całość, a nieporozumienie pewnych detali zanikło.

Poniżej podam kilka komentarzy na temat różnych zakończeń i momentów przejściowych gry:

Czy ratować Triss czy nie?

W każdym razie przed Geraltem staje wybór: ratować Triss czy zająć się czymś „ważniejszym”. W zasadzie, zawsze jest ktoś, kto może zająć się alternatywną opcją (Roche lub Yorveth), ale nikt, poza Geraltem, nie pomoże Triss uciec z niewoli. Liczenie na heroiczny czyn Leto z początku, zdecydowanie nie ma sensu.

Przechodząc grę i odkrywając szczęśliwe uwolnienie Triss, niezależnie od decyzji Geralta, staje się interesujące uczestniczenie w opcjach, które zakładają bezpośredni udział w sprawach państwowych. Choć decyzja o uratowaniu Triss także ma bardzo silny wpływ na układ sił na północy.

Ścieżka Roche:

Vernon Roche wielokrotnie potwierdza przyjaźń z Geraltem uczynkiem, nawet w przypadku, gdy wiedźmin wybiera alternatywną ścieżkę i dołącza do Yorvetha (co, moim zdaniem, jest zdradą):

  1. Vernon podpowiada, jak dostać się do obozu Kaedwenów;

  2. Ratuje Geralta od nieuchronnej śmierci z rąk Nilfgaardczyków.

Więc wybór ścieżki Roche'a i pojmanie Yorvetha (w wyniku którego w Flotsamie była zabawa, a nie pobicia nieludzi) wydawały mi się o wiele bardziej słuszne.

Zabić Henselta czy zostawić przy życiu?

Dalej na ścieżce Roche'a staje zasadniczy wybór - zabić Henselta czy pozostawić przy życiu. Patrząc na maszynie czasu w przyszłość i dowiadując się o nadchodzącej wojnie z nilfami, można jednoznacznie powiedzieć: „Nie wolno zabijać!” Nie wiem, jak w książkach, ale w grze Henselt wydawał mi się najnormalniejszym królem, prawdziwym facetem, bezpośrednim i uczciwym. Nie wiem, za co tak nie akceptuje go Geralt w swoim osądzie... Chyba tylko dlatego, że pierwowzór Kaedwen - Rosja, a Henselt zasadniczo „Czarz Wszystkiej Rusi”, prowadzący w przypadku wyboru ścieżki Roche i miłosierdzia króla, bardzo udaną politykę. Sprawiedliwy koniec - Górny Aedirn dołącza do Kaedwenu.

Komu oddać Anais - córkę Foltesta?

Następny poważny wybór czeka wiedźmina w trzecim rozdziale. Wiedząc, że Triss i tak zostanie uratowana, wybieramy pomoc drogiemu przyjacielowi Roche'owi. Tylko komu oddać córkę Foltesta?

Wybór na rzecz Radovida: „U Radovida but ciężki”. Tak, w przypadku wyboru na rzecz króla Redanii, można liczyć na zachowanie integralności Temerii, zakończenie wojny domowej i dobrą możliwość stawienia godnego oporu Nilfgaardowi. Poza tym dziewczynce, zdecydowanie, grozi mniejsze niebezpieczeństwo niż w Temerii: nie ma zagrożenia ze strony szlachty Temerii; zostanie zabrana bezpośrednio z frontu nowej wojny z nilfami.

To rozwiązanie ma również bardzo poważny potencjalny minus: po przystąpieniu Temerii Radovid może potajemnie podzielić cały północ z cesarzem Nilfgaardu, używając pozycji najpotężniejszego władcy północy. Tylko przyłączenie Górnego Aedirna przez Kaedwen pozwala nieco zrównoważyć układ sił.

Jednak pozytywny wynik tego rozwiązania jest bardziej prawdopodobny.

Wybór na rzecz Temerów: Rozdzierana walkami domowymi, Temerja szybko upadnie pod ciosami Nilfgaardu i otworzy drogę do dalszej kampanii na północ. Pozostaje tylko nadzieja, że Roche zdoła uratować przyszłą królową.

Warto zauważyć, że w przypadku, gdy wybieramy uratowanie Triss, to również wpływa na układ sił na mapie północnej: poza Górnym Aedirnem Henselt zabiera połowę Temerii, co, biorąc pod uwagę pozycje Radovida, jednoznacznie równoważy pozycję dużych królestw północnych. Inna sprawa, że przy takiej sytuacji upadek podzielonej Temerii w pierwszych latach jest nieunikniony.

Ponadto, po uratowaniu Triss widzimy scenę, w której Roche w pojedynkę broni Anais przed grupą Kaedwenów. Został ogłoszony poza prawem. Los Anais jest niezwykle niepewny.

/*Coś podobnego, ale w innym kontekście historycznym, miało miejsce w ostatnich odcinkach drugiego sezonu serialu Rzym (szczerze polecam!).*/

W świetle powyższego, wybór na rzecz oddania Anais Radovidowi wydaje się być najbardziej korzystny i łaskawy dla narodów północy w całości.

Ścieżka Yorvetha:

W przypadku wyboru ścieżki Yorvetha musimy walczyć o wolność Aedirna.

Swoją drogą o Górnym Aedirnie: nie wierzę w słowa Saski o „wolnym” państwie, jest ona zbyt naiwna, i ostatecznie wpada „pod obcas” Philippy Eilhart. Myślę, że w końcu Górny Aedirn albo wpadnie pod jurysdykcję Stenisa, albo upadnie pod ciosami z Kaedwenu (co jest bardziej prawdopodobne). Więc wylewanie krwi tam, gdzie nie powinna być wylana - nie jest potrzebne.

Poza tym, głupota Saski dowodzi jej atak na siły Foltesta, tłumiącego rozłam u siebie na posiadłości. Saskia, podobno, sympatyzowała z Arianą La Valettą i kompanią, walczącą o „wolność” od własnego króla i ojczyzny (oczywiście, jak można jeszcze inaczej rozumieć niechęć do wydania królowi jego dzieci?). Według jej logiki - tak wszystkie królestwa powinno dzielić na „wolne” księstwa („Zły książę, który nie marzy o zostaniu królem...”). I nieważne, że stosunkowo szybko rozpoczną się wojny domowe.

Co zrobić z księciem Stenisem?

W przypadku wyboru ścieżki Yorvetha przed Wiedźminem staje pytanie o rozwiązanie losu księcia Stenisa, słabego i tchórzliwego dziedzica władcy Aedirna. Biorąc pod uwagę sytuację, z jednej strony, Stenisl prawdopodobnie będzie nikczemnym władcą, pod którego rządami więdnięcie Aedirna będzie kontynuowane (o więdnięciu Aedirna podczas Demavenda nawet duchy żołnierzy w trakcie bitwy pod Vergennem mówią). Z drugiej strony, bardzo okrutnie tymczasowo traktować Stenisa, tym bardziej, że jego wina zdaje się nie być udowodniona.

Ponieważ ze względu na brak jakiejkolwiek sensownej alternatywy dla Stenisa (Saskia jest nieprzydatna, mimo szlachetności, a i szlachta jej nie zaakceptuje tak łatwo), niech żyje, w przeciwnym razie czeka kolejne wojny domowe królestwa północne - przed inwazją nilfów.

Uleczyć Saskię czy uratować Triss?

Z Triss wszystko jasne: jej ratowanie w tym przypadku na nic szczególnie nie wpływa - uratują i bez nas. A jednak uratowanie Saski ma sens, tym bardziej, że w tym momencie gry od jej rozumu zależy życie wielu ludzi i nieludzi. Powierzenie zarządzania Górnym Aedirnem Philippie Eilhart, zdecydowanie, nie jest możliwe. Co więcej, w przypadku ratowania Triss, Yorveth niezwykle ucierpi z rąk Philippy.

Choć warto zauważyć, że Philippa sama zauważa: Saskia nigdy nie będzie już tą samą. Po jej „uleczeniu” w tym zakończeniu wydawało mi się tak - coś w Saskii wciąż jest nie tak. Przy tym w rozmowie Saskia jeszcze wspomina, że tylko wykorzystała Yorvetha, a dla niej to nie jest wojna o wolność i prawa sможtaэlów. Ich banda znajdzie miejsce w Górnym Aedirnie za zasługi w rzeźni... I tak, może przydać się jej człowiek obok...

Opcje wyboru, które nie odnoszą się do ścieżki Roche'a i Yorvetha:

// Z jednym wyjątkiem - uzdrowienie Saski na ścieżce Yorvetha

Ułaskawić Sheałę?

Czarodziejka bardzo zaszkodziła zasłużonym ludziom. Nie dość, że próba wprowadzenia Aedirna w stan wojny się powiodła. Jeszcze plany loży służyły doskonałej podstawie do aktywnej pracy zabójcy królów i wspierania planów Nilfgaardu.

Przed wysłaniem do zaświatów, Sheała faktycznie żegna się z Geraltem, mając nadzieję na jego rychłą śmierć.

Wyrok: śmierć.

/*Jeśli Sheałę ułaskawić, w podzięce powie Geraltowi, że Yennefer warto szukać w Nilfgaardzie i się teleportuje. Później to samo usłyszymy od Leto.*/

Dobijać Saskię czy nie?

Chociażbym chciał zobaczyć ją w trzeciej części. A w ogóle, Roche słusznie zauważa, że dobry wybór - oszczędzić smoka. Trzeba walczyć z przyczyną nieszczęścia w pierwszej kolejności - Philippą Eilhart. Tak, w służbie Radovida do polowania na czarownicę będzie miał zdecydowanie więcej zasobów...

Więc, moim zdaniem, lepiej zostawić Saskię przy życiu, chociaż ta opcja kryje w sobie wiele niebezpieczeństw dla prostych ludzi północy.

Czy Leto powinien żyć?

„Nie jesteś moim wrogiem”.

Leto był narzędziem w rękach cesarza Nilfgaardu. Ponadto, oszczędza Geralta w pierwszym rozdziale i ratuje Triss – w trzecim. Również odrodzenie wiedźmińskiej szkoły Węża może być ważne w świetle jak dotąd nieuchwytnego zagrożenia - inwazji elfów, wywołujących Dziki Hunter.

Leto powinien żyć.

I tak, powyższe to tylko moja opinia na temat wydarzeń w Wiedźminie 2 i decyzji, które są nam oferowane do podjęcia.


Uzupełnienie: O imporcie zapisów z pierwszej części.

Niezależnie od importowanych zapisów, podczas gry wielu zauważyło pewne niezgodności między wydarzeniami Wiedźmina 2 a decyzjami, które podjąłeś wcześniej w pierwszej części.

Rzeczywiście, wystąpił nieprzyjemny błąd związany z importem zapisów.

W patchu 1.2 ogłoszono wprowadzenie poprawek do importu zapisów z pierwszej części. Inna sprawa, że większość ludzi importowała swoje zapisy jeszcze w wersji 1.0. Więc instalacja patcha 1.2 na wydarzenia gry, rozpoczętej w wcześniejszej wersji, nie miała na to żadnego wpływu.

Zauważono - z pierwszej części importują się:

1) Skutki rozwoju relacji z Zygfrydem:

  • a)* Możliwość komunikowania się z Zygfrydem, w przypadku przyjaźni z nim w pierwszej części:
  • * Przy wejściu do obozu zakonu płonącej róży;

  • * Na ścieżce Roche'a - przy wyborze uratowania córki Foltesta z obozu Kaedwenów. Zygfryd przychodzi z oddziałem redaniańskich żołnierzy jako narzucony przez Radovida eskortę. Jeśli w tym momencie podejmiesz decyzję o przekazaniu dziecka Temerom, Zygfryd mimo wszystko uwolni wiedźmina i Roche'a w pokoju.

  • b)* Jeśli Zygfryd został zabity przez Geralta, żołnierze zakonu nazywają wiedźmina mordercą, a ktoś z nich stara się zemścić w przypadku spaceru po obozie zakonu;

2) Przy wyborze ścieżki Yorvetha:

  • a)* W przypadku uratowania Ady w pierwszej grze, w Vergenne spotykasz półprzytomnego kapłana, oskarżającego Geralta o uratowanie potwora, narodzonego z kazirodztwa.

  • b)* W Vergenne можно завести разговор о Яевинне, предводителе скоя'таэлей из первой части, и обсудить поступки Геральта, зависящие от решений ведьмака, принятые в оригинальной игре.

  • c)* W przypadku stawienia oporu wiewiórkom podczas napadu na bank Vivivaldi w pierwszej części, w Vergenne można liczyć na spotkanie z krasnoludem, który chce wypłacić „kredyt” Geralтowi (na dobrą sprawę jedynie drobne wynagrodzenie pieniędzmi).

3) W Flotsamie można uzyskać pomoc od jednego z agentów Taylora, jeśli udowodnisz jego niewinność w jednym z questów pierwszej części.

4) Słowa Foltesta o losie Ady powinny odpowiadać wyborowi podjętemu przez wiedźmina w pierwszej części.


P.S. Od dawna chciałem zauważyć, że gra jest świetnie dostosowana do kontrolera. I doświadczenie przechodzenia na kontrolerze przed szerokokątnym telewizorem różni się znacznie, w tym również dzięki nieporównywalnie wyższej kontrastowości obrazu i rozmiarowi ekranu. Jedynym warunkiem, że potrzebne jest zwiększenie rozmiarów czcionki.

P.P.S. Począwszy od wersji 2.0 ponownie pojawił się dziwny błąd podczas gry w kości w przypadku kontrolek: nie działa przycisk „rzut”. Tak, jakby w ogóle nie został przypisany. Rozwiązanie jest dość proste: na początku każdego rozdziału przełączam kontrolę na klawiaturę i przechodzę całą misję grania w kości. Następnie wracam do mojej zwykłej kontroli na kontrolerze.

P.P.P.S. Chciałbym wierzyć, że następnym razem programiści nie przeoczą importowania zapisów z poprzedniej części... Część moich decyzji, podjętych w pierwszej części, tak i nie znalazły odzwierciedlenia w drugiej - na przykład, Geralt jest oskarżany o zabicie Zygfryda, którego nie było. Poza tym, w moim wariancie Zygfryd przez pewien czas był naprawdę przyjacielem Geralta (przed całkowitym szaleństwem Zakonu Płonącej Róży w finale pierwszej części), i bardzo chciałbym zobaczyć go w kontynuacji... W sumie, miejmy nadzieję na adekwatne narzędzie od twórców gry, które pozwoli zmieniać ważne wydarzenia dla trzeciej części za pomocą jednego kliknięcia myszki.