Moeilijkheid van de keuze. Belangrijke aspecten van het spel.
Tijdens het spel, terwijl ik Yorveth in Flotsam greep en koos voor de reis met Roche, hield ik hem tegen van de bloederige wraak op Henselt, en besloot uiteindelijk om de dochter van Foltest te redden (die ik later vriendelijk aan Radovid overhandigde). Geen druppel medelijden voelde ik voor Sheala, verscheurd door de megascope, maar ik redde de draak Saskia en Letho.
Verrassend genoeg werd ik gedwongen om [Witcher 2](/games?search=Witcher 2) voor de tweede keer te spelen door… Skyrim en de compleet saaie gameplay na drie weken rondrennen in de noordelijke provincie Cyrodiil, die 'gedwongen' was door een ontwerper naar kerkers en afgehandeld met eentonige quests zonder noodzakelijke verhaalmotivering. Hoewel ik moet toegeven: voordat de held niet verder was opgewaardeerd dan een bepaalde grens en de set quests niet eentonig leek, was het spel ongelooflijk verslavend en liet het me niet met rust.
Uiteindelijk werd [Witcher 2](/games?search=Witcher 2) gekozen voor de vrije tijd, waarvan ik voor de tweede keer een HOOP positieve emoties kreeg. En, zonder twijfel, werd het voor mij de Game of the Year, waardoor de vijfde iteratie van de saga van de Elder Scrolls op een natuurlijke wijze naar beneden werd gedrukt, en daarmee de Dovahkiin (die ook veel mooie ervaringen heeft gebracht).
Na het spel voor de tweede keer te hebben gespeeld via de route van Yorveth, openbaarde de plot zich vanuit een iets andere kant, alle