選択の難しさ。ゲームの重要なポイント。

content auto translated from {from}

ゲームの途中でヨルヴェルトをフロッツエムで捕まえ、ロチェと旅を選び、ヘンセルトに対する血の報復から彼を守った挙句、フォルテスタの娘を救おうとした(後に彼女をラドヴィドに優しく引き渡した)。シェーラのメガスコープに引き裂かれた彼女に対して一滴の同情も抱かなかったが、ドラゴンのサスキアとレトの命は守った。

奇妙なことに、再び[ウィッチャー 2](/games?search=ウィッチャー 2)をクリアするようになったのは… スカイリムであり、シロディールの北部を3週間も走り回った後の単調なゲームプレイに完全に飽き飽きしていたからだ。最初のキャラクターが一定のラインを超えるまでは、受け取る任務は単調ではなく、想像を絶する没入感があり、離れられなかったことは認めざるを得ない。

結局、暇つぶしとして再び[ウィッチャー 2](/games?search=ウィッチャー 2)を選び、再度大量のポジティブな感情を得た。そして、間違いなく私にとってはゲーム・オブ・ザ・イヤーであり、自然に古代の巻物に関するシリーズの第5弾と、それに伴いドヴァキンを押しのけることになった(彼女もまた素晴らしい体験をもたらしてくれた)。

ヨルヴェルトの道を通って2回目にゲームをプレイした後は、その物語が少し違った面を開き、すべての「パズルのピース」が一つに対面し、いくつかの詳細についての誤解が解消された。

以下はさまざまなエンディングやゲームの中間的な瞬間についてのコメントをいくつか示す:

トリスを救うべきか、救わないべきか?

いずれにせよ、ゲラルトの前には、トリスを救うか、「より重要なこと」に取り組むかの選択が立ちはだかる。実際のところ、代替案は常に誰かが行える(ロチェやヨルヴェルトなど)が、トリスを救うことができるのはゲラルトしかいない。レトの英雄的行為を期待することは、初めから考えられない。

ゲームをクリアし、ゲラルトの選択に関係なくトリスの幸せな救出を知った後、国家的な事に直接関与することを前提とした選択肢に参加したいと興味が湧く。しかし、トリスを救うことの決定も北の力のバランスに強く影響を与える。

ロチェの道:

ヴェルノン・ロチェは、ゲラルトとの友情を行動で何度も強化し、もしゲラルトが別の道を選び、ヨルヴェルトに加わった場合でも(私の見解では、裏切りである)、

  1. ヴェルノンはカエドウェン族のキャンプに侵入する方法を示唆する;

  2. ゲラルトをニルフガードの手から救う。

したがって、ロチェの道を選ぶこととヨルヴェルトを捕まえること(その結果、フロッツエムでは祝祭があり、非人道者の暴行ではなくなった)は、私にはより正しい選択に思えた。

ヘンセルトを殺すべきか、生かしておくべきか?

その後、ロチェの道では重要な選択が立ちはだかる - ヘンセルトを殺すべきか、生かしておくべきか。タイムマシンで未来を覗き、ニルフたちとの戦争が迫っていることを知ると、間違いなく言えるのは、「殺してはいけない!」だ。本の中ではどうか分からないが、ゲームでは、ヘンセルトが私には最も普通の王として映り、本物の男、率直で正直だ。なぜ彼をゲラルトがその見解で支持しないのか分からない…ただ、カエドウェンのモデルはロシアであり、ヘンセルトは「ロシアの全ての王」で、ロチェの道を選び、王を赦すことで非常に成功した政策を取る。公正な結果 - 上部エイディルンがカエドウェンに併合される。

アナイス - フォルテスタの娘をどうするか?

次の重大な選択は、ウィッチャーを第3章で待っている。トリスが救われることを知った上で、愛する友人ロチェを助けることを選ぶ。では、フォルテスタの娘を誰に渡すべきか?

ラドヴィドを選ぶ場合: 「ラドヴィドのブーツは重い」。はい、レダニア王を選ぶ場合、テメリアの一体性維持、内戦の終結、ニルフガードに対する良い抵抗の機会を期待できる。さらに、少女にはテメリアの危険よりも確実に少ない危険が待っている:テメリアの貴族からの脅威は存在せず、新しいニルフとの戦争の前線から直接連れ去られる。

この決定には非常に深刻な潜在的な欠点もあります:テメリアの併合後、ラドヴィドがニルフガードの皇帝と北部を秘密裏に分け合う可能性があり、最も強力な北方の君主としての地位を利用する。上部エイディルンのカエドウェン併合だけが力のバランスをある程度均衡させることができる。

しかし、この決定の良好な結果はより可能性が高い。

テメリアを選ぶ場合: 内戦に引き裂かれたテメリアは、ニルフガードの攻撃によって急速に崩壊し、北方へのさらなる侵攻の道を開くことになる。残るのは、ロチェが未来の女王を守れるかどうかに対する唯一の希望だけだ。

トリスを救う選択肢を選ぶ場合、北の地図上の力の配置にも影響を与えることも注目に値します:上部エイディルンに加えて、ヘンセルトはテメリアの半分を取得し、ラドヴィドの立場を考慮すると、北方の主要王国の地位を確実に均衡させます。別の点は、このような配置では、分割されたテメリアの敗北が最初の数年間は避けられないことです。

さらに、トリスを救った後、ロチェがカエドウェンの兵士たちのグループからアナイスを単独で守るシーンを見ることができます。彼は法律外の存在とされており、アナイスの運命は極めて不透明です。

/*このようなことが、歴史的な文脈の異なるものとして、ローマの第2シーズンの最後のエピソードでありました(非常にお勧めします!)。*/

以上を考慮すると、アナイスをラドヴィドに渡す選択肢が、北方民族全体にとって最も利益のあるかつ優しい選択に思えます。

ヨルヴェルトの道:

ヨルヴェルトの道を選ぶ場合、私たちはエイディルンの自由のために闘わなければならない。

上部エイディルンについて言及するが、私はサスキアの「自由な」国の言葉を信じていない。彼女はあまりにも天真爛漫であり、最終的にフィリッパ・エイルハルトの「下に」陥る。結局、上部エイディルンは、ステンニスの管轄に入るか、カエドウェンからの攻撃を受ける(それがより可能性が高い)と思うので、必要のないところで血を流すのはやめるべきだ。

さらに、サスキアの愚かさは、フォルテスタの力を攻撃することからも証明され、西側の裏切りの結縁を抑え込んでいる。サスキアは、アリアナ・ラ・ヴァレッタや「自らの王や祖国からの自由」を求める仲間を支持しているようだ(もちろん、王に自分の子供を渡さない意志はどう評価すればいいのか)。彼女の論理に従えば、すべての王国は「自由」な公国に分割すべきだ(「王になりたくない王子は悪い…」)。内戦がすぐに始まることは関係ない。

ステンニス王子をどうするか?

ヨルヴェルトの道を選んだ場合、ウィッチャーは弱者で臆病なエイディルンの王位継承者、ステンニスの運命を決定する問題に直面することになる。事態を考えると、ステンニスは無能な支配者となり、エイディルンの衰退が続く(エイディルンの衰退については、デマヴェントの下での戦闘中に兵士の亡霊が語っている)。一方で、ステンニスにそんなに残酷に振る舞うのは非常に残酷だ。彼の罪は明らかではないからだ。

ステンニスに適切な代わりがほとんど存在しないため(サスキアはクレバーではなく、貴族も彼女を簡単に受け入れないだろう)、彼を生かしておくべきだ。そうでないと、北方の王国にもう一度内戦が迫るのだから。

サスキアを治癒するか、トリスを救うか?

トリスは明白だ:この場合の彼女の救出は特に影響を及ぼさない - 私たちなしでも救われる。だが、サスキアを救う意義はある。なぜなら、ゲームのこの段階では、彼女の健全さが多くの人々の生命に影響を及ぼすからだ。フィリッパ・エイルハルトに上部エイディルンの管理を委ねることはできない。さらに、トリスを救った場合、ヨルヴェルトはフィリッパの手で大きな苦痛を受けるだろう。

ただし、フィリッパ自身も述べているように、サスキアはもう昔の彼女には戻らない。彼女の「治癒」の後、私には何かがサスキアに依然として違和感を与えるように思えた。なお、サスキアはさらにヨルヴェルトを利用したことを強調し、この戦争が彼女にとって自由とスコイ'タエルの権利のための戦争ではないと語った。彼女たちの集団は、上部エイディルンにはただの射殺場に存在する場所を見つけるだろう…そして、彼女はそばに人を必要とするかもしれない…

ロチェとヨルヴェルトの道に関係ない選択肢:

// 一つの例外を除いて、ヨルヴェルトの道におけるサスキアの治癒

シェーラを赦すべきか?

魔女は、多くの善良な人々の血を汚した。エイディルンを戦争状態に持ち込もうとした試みは成功しただけでなく、ロジがニルフガードの計画に大きな根拠を提供した。

死の直前、シェーラは事実上ゲラルトに別れを告げ、彼の早死を期待している。

判決:死。

/*もしシェーラを赦した場合、感謝として、彼女はゲラルトにヨエニファーをニルフガードで探すように伝え、テレポートされる。その後、同じことをレトからも知らされるだろう。*/

サスキアを始末するべきか?

少なくとも、彼女を第3部で見ることを望む。一般的に、ロチェが正しく指摘するように、ドラゴンを生かしておくことは良い選択である。最初に、病の原因をフィリッパ・エイルハルトと戦うことが重要だ。さらに、ラドヴィドの下でフィリッパを追い詰めるために、彼には明らかにより多くのリソースが必要である。

したがって、私の意見としては、サスキアを生かしておくことが最良だが、この選択肢には北方の一般市民にとって多くの危険が潜んでいる。

レトは生きるべきか?

「君は私の敵ではない。」

レトはニルフガードの皇帝の手のひらの道具であった。また、彼は第1章でゲラルトを生かし、第3章でトリスを救う。不死のウィッチャー学派の再誕生は、まだ幻影の脅威であるエルフの襲撃という観点からも重要かもしれない。

レトは生きるべきだ。

以上は、ウィッチャー 2の出来事に対する私の意見と、私たちに選ばれる選択肢の概要である。


追記:前作からのセーブデータのインポートについて。

インポートされたセーブデータにもかかわらず、多くの人々がゲーム中にウィッチャー 2の出来事が以前にあなたによって選択された前作の決定といくつかの矛盾することに気づいていた。

実際、セーブデータのインポートに関連する不快なバグが発生したと思われる。

パッチ1.2では、前作からのセーブデータのインポートの修正について言及されている。ただし、ほとんどの人々はパッチ1.0の時点でセーブデータをインポートしたため、パッチ1.2を適用しても以前のバージョンから始めたゲームの出来事には影響はなかった。

注目された内容 - 前作からインポートされるもの:

1) ジグフリードとの関係の進展の結果:

а) 前作での友情の結果、ジグフリードとの会話の可能性:

  • * 燃えるバラの騎士団のキャンプに入る際;

  • * ロチェの道では、カエドウェンのキャンプからフォルテスタの娘を救う際に。ジグフリードはレダニアの兵士の部隊を連れて、ラドヴィドによって割り当てられた護衛として来る。この場合にテメリアに子供を渡すという決定を下す場合、ジグフリードはそれでもゲラルトとロチェを解放する。

б) もしジグフリードがゲラルトによって殺された場合、騎士団の兵士たちはゲラルトを殺人者と呼び、彼が騎士団のキャンプを歩く際に復讐しようとする。;

2) ヨルヴェルトの道を選択する場合:

а) 前作でアッダを救った場合、ヴェルゲンでジグフリードについて話す狂気じみた司祭に出会うことができ、彼はゲラルトを化け物を救ったと非難している。

б) ヴェルゲンでは、ヨルヴェルトとジャエヴィンについて会話し、元のゲームでのウィッチャーの選択に基づくジグフリードの行動について議論することができる。

в) 前作で銀行への抵抗に抵抗すると、ヴェルゲンでゲラルトに「クレジット」を提供したい赤髪のドワーフに出会うことができる(実際はただのお金の報酬)。

3) フロッツエムで第一部のクエストの一つで彼の無実を示す場合には、タイルのエージェントの助けを得ることができる。

4) フォルテスタのアッダの運命に関する言葉は、ウィッチャーが前作において下した選択に対応すべきである。


P.S. ゲームが非常にゲームパッドに最適化されていることを長い間指摘したかった。そして、大型テレビでのゲームの体験は、画面のコントラストが比類のないほど高く、画面が大きいため、非常に異なる。唯一、それに伴って、大きな文字のフォントサイズを設定する必要がある。

P.P.S. バージョン2.0以降、ゲームパッドによるサイコロ遊びにおいて奇妙なバグが再発見された:ボタン「再投球」が機能しない。まるでそれがまったく割り当てられていないかのようだ。解決策は非常に簡単で、各章の最初に管理をキーボードに切り替え、サイコロ遊びのクエスト全体をクリアすることだ。その後、再びゲームパッドの管理に戻る。

P.P.P.S. 次回、開発者が前作からのセーブデータのインポートに失敗しないことを願います…前作で下したいくつかの決定は第二部に反映されておらず、例えば、ゲラルトは存在しなかったジグフリードの殺人で非難された。また、私のバージョンでは、ジグフリードはゲラルトの友人であり(第一部の終わりまで友情があり)、彼が続編に現れるのを見ることを非常に楽しみにしていたことを強調したい… とにかく、開発者が適切なユーティリティを提供し、第三部のイベントを手動で変更できることを期待しています。