Kesulitan dalam memilih. Poin-poin kunci permainan.
Selama permainan ketika menangkap Yorvet di Flotsam dan memilih perjalanan dengan Roche, menahan dia dari pembantaian berdarah terhadap Henselt, akhirnya saya terjun untuk menyelamatkan putri Foltest (kemudian dengan baik hati menyerahkannya pada Radovid). Tidak merasakan setetes pun belas kasihan kepada Sheala yang hancur oleh megascope, saya menyelamatkan hidup naga - Saskia dan Letho.
Entah bagaimana, menyelesaikan [The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2) untuk kedua kalinya dipaksa oleh… Skyrim dan gameplay yang sepenuhnya membosankan setelah tiga minggu berlari di provinsi utara Cyrodiil yang dibanjiri, yang “dipaksa” oleh tangan desain menjadi ruang bawah tanah dan dibumbui dengan misi seragam tanpa motivasi cerita yang diperlukan. Walaupun perlu diakui: sebelum karakter terlalu diperkirakan di bawah ambang tertentu, dan set tugas tidak tampak monoton, permainan benar-benar memikat dan tidak melepaskan diri dari saya.
Akibatnya, untuk bersantai, saya memilih [The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2), dari mana saya merasakan BANYAK emosi positif untuk kedua kalinya. Dan, saya yakin, itu menjadi Game of the Year bagi saya, secara alami menggeser iterasi kelima saga tentang Elder Scrolls dan, dengan demikian, Dragonborn (yang juga membawa banyak kenangan indah).
Setelah menyelesaikan permainan untuk kedua kalinya di jalur Yorvet, cerita tersebut tersingkap dari sudut pandang yang sedikit berbeda, semua “potongan teka-teki” menyatu dan ketidakpahaman beberapa detail dihilangkan.
Di bawah ini saya akan memberikan beberapa komentar tentang berbagai akhir dan momen-momen antara permainan:
Menyelamatkan Triss atau tidak?
||Dalam hal apapun, di depan Geralt ada pilihan: menyelamatkan Triss atau melakukan sesuatu yang