선택의 어려움. 게임의 주요 포인트.
게임 중에 요르베트를 플로츠엠에서 붙잡고 로쉐와 함께 여행을 고르며 헨셀트에 대한 피비린내 나는 응징을 막으며 결국 폴테스타의 딸을 구하러 나섰다(후에 라도비드에게 정중히 넘겼다). 쉐알라에게 한 방울의 연민도 느끼지 못한 채, 드래곤인 사스키아와 레토의 목숨을 지켰다.
이상하게도 [더 위쳐 2](/games?search=더 위쳐 2)를 두 번째로 플레이하게 된 이유는… 스카이림과 북부 시로디르에서의 세 번째 주 후 지겨운 반복적인 게임플레이 때문이다. 디자이너의 손에 의해 던전으로 내몰리고 이야기의 동기가 전혀 없는 반복적인 퀘스트로 꾸며져 있었다. 그러나 인정을 해야 할 부분은: 주인공이 특정 수준 아래로 성장하기 전까지는 퀘스트가 단조롭게 느껴지지 않았고, 이 게임은 상상할 수 없을 만큼 매료되어 결코 나를 놓아주지 않았다.
결국 여가를 위해 [더 위쳐 2](/games?search=더 위쳐 2)를 선택했으며, 두 번째로 플레이하면서 엄청난 긍정적인 감정을 얻었다. 그리고 명백히 나에게는 올해의 게임이 되었고, 자연스럽게 《드래곤 에이지》 다섯 번째 시리즈를 밀어냈으며, 그에 따라 도바킨(이 또한 훌륭한 인상을 남겼다)도 그 자리를 빼앗겼다.
두 번째로 게임을 클리어하고 요르베트의 길을 선택했을 때, 이야기의 전개는 조금 다른 시각으로 펼쳐졌고 모든 ‘퍼즐 조각’이 맞아떨어지면서 몇몇 세부사항의 오해는 없어졌다.
아래에서는 다양한 엔딩과 게임의 중간 순간들에 대한 몇 가지 코멘트를 제시하겠다:
트리스 구할 것인가, 말 것인가?
어쨌든, 게럴트 앞에는 트리스를 구할 것인지, 아니면 더 '중요한' 일에 집중할 것인지 선택의 여지가 있다. 사실, 대안으로 선택할 수 있는 것은 항상 누군가가 존재하는데(로쉐나 요르베트), 트리스는 게럴트 외에는 아무도 감옥에서 탈출하도록 도와주지 않는다. 레토의 영웅적인 행동을 기대하는 것은 원래 불가능하다.
게임을 통과하고 게럴트의 결정과 관계없이 트리스의 행복한 구출 소식을 듣게 되면, 직접적인 국가 문제 관여를 포함한 다양한 선택지에 참여하는 것이 흥미로워진다. 하지만 트리스를 구하는 결정은 북부의 세력 판도에 지대한 영향을 미친다.
로쉐의 길:
버논 로쉐는 로쉐가 요르베트의 대안을 선택하더라도 게럴트와의 우정을 일치시키기 위해 여러 번 구체적인 행동으로 강조한다(내 생각에는 이는 배신 행위다):
버논은 카에드벤 군진에 침입하는 방법을 알려준다;
게럴트를 닐프가르드의 손에 죽음을 면하게 돕는다.
그래서 로쉐의 길을 선택하고 요르베트를 잡는 것은 훨씬 더 바람직한 선택으로 보였다.
헨셀트를 죽일 것인가, 살릴 것인가?
이제 로쉐의 길에서 헨셀트를 죽일 것인지 살릴 것인지에 대한 근본적인 선택이 기다리고 있다. 타임머신을 타고 미래를 들여다보면서 닐프가르드와의 전쟁을 예고하고 나는 단호히 말할 수 있다: '죽여서는 안 된다!' 모르겠다, 책에서는 어떻게 처리되는지 모르겠지만, 게임 속 헨셀트는 가장 정상적인 왕이었고, 진정한 남자였으며, 직설적이고 정직한 인물로 보였다. 게럴트가 그의 판단에서 그를 그렇게 싫어하는 이유는 모르겠다… 아마도 카에드벤의 원형이 러시아이고, 헨셀트는 본질적으로 '모든 러시아의 차르'이기 때문일 것이다; 로쉐의 길을 선택하고 왕을 사면해주면, 매우 성공적인 정책을 펴게 될 것이다. 공정한 결과로는 상부 에디르가 카에드벤에 합병되는 것이다.
안아이즈를 누구에게 줄 것인가 - 폴테스타의 딸?
다음 중대한 선택이 세 번째 장에서 기다리고 있다. 트리스가 어차피 구해질 것이라는 사실을 알고, 우리는 친구 로쉐를 도와주는 선택을 한다. 폴테스타의 딸은 누구에게 줘야 하는가?
• 라도비드를 선택하자: '라도비드는 무거운 부츠를 신었다'. 그렇다, 레다니아의 왕을 선택하면 텔레미리의 통합을 유지하고, 내전의 종식을 기대할 수 있으며, 닐프가르드에 저항할 수 있는 좋은 기회를 제공할 수 있다. 게다가 소녀는 분명히 텔레미리보다 훨씬 더 적은 위험에 처할 것이다: 텔레미리의 귀족들로부터 오는 위협이 없고, 새로운 전쟁의 전선에서 직접 이송될 것이다.
이 결정에는 매우 심각한 잠재적인 단점이 있다: 텔레미리가 합병된 이후, 라도비드는 몰래 북부의 모든 것을 닐프가르드 황제와 나누어 가질 수 있다. 북부의 가장 강력한 군주로서의 지위를 활용하여 소비할 수 있다. 오직 상부 에디르가 카에드벤에 합병되는 것으로만 세력 판도의 균형을 다소 맞출 수 있다.
하지만 이 결정의 긍정적인 결과가 더 가능성이 높다.
• 테메리인을 선택하자: 내전으로 찢어진 테메리리는 닐프가르드의 공격에 쉽게 무너질 것이며, 북쪽으로의 침공의 길을 열어줄 것이다. 로쉐가 미래의 여왕을 지킬 수 있다는 유일한 희망이 남아있다.
트리스를 구하기로 결정했을 경우, 이 선택이 북부의 세력 판도에 영향을 미친다는 점도 주목할 가치가 있다: 상부 에디르 외에도 헨셀트는 텔레미리의 절반을 잃게 될 것인데, 이는 라도비드의 입장에 따라 북부 대국 사이의 위상을 분명히 균형을 맞출 것이다. 다만, 이러한 정세 속에 나뉜 테메리리의 몰락은 첫 몇 년 동안 불가피할 것이다.
더욱이, 트리스 구출 후 우리는 로쉐가 카에드벤의 무리로부터 안아이즈를 혼자서 보호하는 장면을 볼 수 있다. 그는 법의 사범으로 지명되었다. 안아이즈의 운명은 극히 불확실하다.
/*비슷한 일이 있었던 역사적 맥락에서, 로마 시즌 두의 마지막 에피소드에서 있었던 것으로 매우 추천합니다!*/
이러한 맥락에서 라도비드에게 안아이즈를 넘기는 선택이 북부 민족 전체에 가장 이롭고 신중한 선택으로 보인다.
요르베트의 길:
요르베트의 길을 선택할 경우 우리는 아에디르의 자유를 위해 싸워야 한다.
상부 아에디르에 대해: 나는 사스키아의 '자유로운' 국가에 대한 말에 신뢰하지 않는다. 그녀는 너무 순진하고 결국 필리파 일레하르트의 '신발 밑'에 들어가게 된다. 결국, 결국 상부 아에디르는 스텐니스의 관할권 아래 들어가거나 카에드벤의 공격에 의해 무너질 가능성이 더 높다고 생각한다. 그러던 중에 피를 흘려야 할 이유가 없다면 살지는 말아야 한다.
또한, 사스키아의 어리석음은 그녀가 폴테스타의 세력을 공격한 것으로도 입증된다. 폴테스타는 자신의 땅에서 내부 분열을 단속하고 있다. 사스키아는 아리안 라 발레타와 자신의 왕국과 조국으로부터 '자유'를 위해 싸우고 있는 이들에 대해 동정심을 갖고 있다고 주장한다(내실에서 왕에게 그의 아이들을 주기를 원하지 않는 것은 어떻게 볼 수 있을까?). 그녀의 논리로 보자면, 모든 왕국이 '자유로운' 공국으로 나누어져야 한다는 것이다('왕이 되고자 하지 않는 것은 나쁜 군주다...'). 그리고 중간 전쟁도 곧 시작될 것임을 알고 있다는 것은 중요하다.
스토니스 왕자에게 무엇을 할 것인가?
요르베트를 선택한 경우, 게롤트는 미약하고 비겁한 아에디르의 후계자인 스토니스의 운명을 결정해야 한다. 상황을 염두에 두고, 한편으로 스토니스는 무능력한 통치자가 될 가능성이 높고, 그의 아래에서 아에디르는 계속해서 쇠퇴할 것이다 (데마한드왕이 통치했던 아에디르의 쇠퇴에 대해서는 전투 중에 언급된다). 다른 한편으로는 스토니스에게 그렇게 하는 것은 극히 잔인하다, 게다가 그의 죄는 결코 증명되지 않았다.
스토니스에 대한 어떤 유의미한 대체물이 거의 없기 때문에(사스키아는 귀족이기는 하지만 헛소리도 많고, 귀족들은 그를 쉽게 받아들일 리가 없다), 그냥 두는 것이 나을 것 같다. 그렇지 않으면 북부 왕국들에 또 다른 내전이 닥칠 위험이 있기 때문이다 – 닐프가르드의 침입을 앞두고서 말이다.
사스키아를 치유할 것인가, 트리스를 구할 것인가?
트리스는 분명하다: 이 경우 그녀를 구하는 것이 특별한 영향을 미치지 않으며 – 그녀는 우리 없이는 구출될 것이다. 그러나 사스키아는 구할 가치가 있다. 그 시점에서 그녀의 정신 건강에 따라 많은 사람과 비인간의 생명이 달려 있기 때문이다. 상부 아에디르의 관리를 필리파에 일임할 수는 없다. 또한 트리스를 구하는 경우에는 요르베트가 필리파의 손에 큰 피해를 입게 된다.
하지만 필리파도 인정해야 할 필요가 있다: 사스키아는 절대 예전 같지 않을 것이다. 그녀가 해당 결말에서 '치유된' 후에도 나는 뭔가 이상하다는 느낌을 지울 수 없었다. 그렇지만 대화 중에 사스키아는 요르베트를 단지 이용했으며, 이것이 자신에게 자유와 권리의 전쟁이 아니라는 점을 지적한다. 그녀의 무리 또한 전투에서 이룬 공로에 의하여 상부 아에디르에서 자리를 차지하게 될 것이다… 그리고, 예, 누군가가 필요할 수도 있다...
로쉐 및 요르베트의 경로와 관계없는 선택 옵션들:
// 하나의 예외를 제외하고, 요르베트의 길에서 사스키아를 치유하는 것
쉐알라를 사면할 것인가?
마법사는 많은 이들에게 핏빛을 물들이고 말았다. 아에디르를 전쟁 상태로 이끌려는 시도가 성공했을 뿐만 아니라, 그 계획들은 킬러와의 수작업에 고유한 훌륭한 토대가 되었다.
죽기 전에 쉐알라는 사실상 게럴트와 작별 인사를 하며 그의 조속한 죽음을 바라고 있다.
판결: 사형.
/*쉐알라를 사면하면 그녀는 대가로 나중에 게럴트에게 예니퍼를 닐프가르드에서 찾아야 한다고 말하고 텔레포트된다. 이후 레토에게서도 같은 이야기를 듣게 된다.*/
사스키아를 끝낼 것인가, 말 것인가?
최소한 나는 그녀가 세 번째 편에 나오기를 바라며, 그렇지 않으면. 로쉐는 끔찍한 선택 - 드래곤을 살려 주는 것을 지적한다. 우선적으로 재앙의 원인인 필리파 일레하르트를 처치해야 한다. 예, 또한 라도비드의 편에서 마녀를 쫓기 위해 더 많은 자원을 사용할 수 있을 것이다…
내가 보기에는 사스키아를 살리는 것이 좋고, 비록 이 선택이 북부의 평범한 사람들에게 수많은 위험을 동반할지라도 말이다.
레토가 살아야 할까요?
‘너는 내 적이 아니다’.
레토는 닐프가르드 황제의 손에 도구였다. 더욱이, 그는 첫 번째 장에서 게럴트를 살려주고 세 번째에서 트리스를 구한다. 또한, 뱀 괴물의 학교를 부흥시키는 것은 잠재적 위협이 될 수도 있어, 저 먼 곳에서 궁극적인 야생의 사냥을 일으킬 수 있는 그런 진짜 엘프의 침입까지 감안할 때 이 목표는 중요할 것이다.
레토는 살아야 한다.
그래서 위에서 전하는 것은 그저 나의 의견이다. 위쳐 2의 사건들과 우리가 선택할 수 있는 결론들에 관해 말이다.
보충: 첫 번째 부분의 세이브 가져오기.
임포트된 세이브가 있음에도 불구하고 많은 사람들이 게임 중에 첫 번째 편에서 내린 결정들과의 여러 사건들과의 불일치를 발견하고 있었다.
실제로 세이브 가져오기와 관련된 불쾌한 버그가 있었다.
패치 1.2에서 첫 번째 부분으로부터의 세이브에 대한 수정 내용이 발표되었다. 다만, 대부분의 사람들은 이미 1.0 버전으로 세이브를 가져왔다. 따라서 이전 버전에서 시작된 게임의 사건에는 1.2 패치 설치가 어떤 것도 영향을 주지 않았다.
주목할 만한 - 첫 번째 편에서 가져온 사항:
1) 지그프리드와의 관계 발전의 결과:
가) 첫 번째 편에서 친구였다면 지그프리드와 대화할 수 있는 가능성:
* 불타는 장미의 주문에 들어갈 때;
* 로쉐의 길 - 카에드벤 군진에서 폴테스타의 딸을 구할 때 선택 시: 지그프리드는 라도비드의 에스코트를 동반한 레다니아 군단과 함께 등장한다. 이 때 아이를 테메리에게 넘기기로 결정하면, 지그프리드는 여전히 머물렀고 게롤트와 로쉐를 평화롭게 놓아줄 것이다.
나) 만약 첫 번째 편에서 지그프리드가 게롤트에 의해 죽었다면, 명령의 군인들은 게롤트를 살인자로 부르며, 그가 명령의 캠프를 돌아다닐 경우 복수를 하려고 시도할 것이며;
2) 요르베트의 길을 선택했을 때:
가) 첫 번째 게임에서 아다를 구했다면, 버겐에서 미친 성직자를 만날 수 있는데 그는 게롤트가 괴물을 구했다는 비난을 한다.
나) 버겐에서 요르베트와 함께 전작에서의 게롤트의 행동에 대해 이야기를 나눌 수 있다.
다) 첫 번째 파트에서 은행을 강탈할 때 저항을 한다면, 버겐에서는 게롤트에게 '대출'을 제공하려는 드워프와의 만남도 있을 수 있다(사실 이는 단순한 금전적 보상이다).
3) 플로츠엠에서 첫 번째 편의 의 한 사건으로 인해 타일러의 에이전트 중 한 명으로부터 도움을 받을 수 있다.
4) 폴테스타의 아다와 관련된 발언들은 처음 부분에서의 선택에 따라 일치해야 한다.
P.S. 나는 게임패드로 매우 잘 조정된 게임이라고 강조하고 싶었다. 그리고 와이드스크린 TV에서 게임패드로 플레이하는 경험은 대조도의 차이로 인해 상당히 다르게 느껴지며, 화면 크기 덕분에 더욱 그렇다. 단, 이러한 경우에는 글꼴 크기를 키우는 것이 꼭 필요하다.
P.P.S. 2.0부터는 게임패드 조작 시 주사위를 던지는 중 이상한 버그가 발생하는데, 재주 저처리 리버스를 수행하지 못한다는 것이다. 이게 뭔가 배정된 것이 없는 것처럼 보인다. 해결책은 간단한데: 각 장이 시작될 때마다 키보드로 조작으로 전환하여 달리기 모든 퀘스트에서 주사위 던지기를 한다. 그런 다음 게임패드를 다시 조정하면 된다.
P.P.P.S. 다음에는 개발자들이 이전 작품의 세이브 가져오기를 망치지 않기를 바란다... 내 첫 번째 편에서 내렸던 몇몇 결정들이 두 번째 편에서 반영되지 않았기 때문이다 - 예를 들어, 게롤트가 죽지 않았던 지그프리드를 죽였다고 비난 받고 있었다. 게다가 내 선택에서 지그프리드는 그나마 친구였던 시기가 있었고(첫 번째 편 마지막의 '불타는 장미'의 미친 상황이 있을 때까지), 그가 후속작에 나오기를 정말로 바라왔다… 요컨대, 게임 개발자들이 간단히 과거의 중요한 사건들을 바꾸는 기능을 갖춘 적절한 도구를 갖길 바란다.