Helyi nyelv — orosz feliratok

content auto translated from {from}

Először is egy kis bevezető. Emlékeztek Tony Watkins decemberi interjújára a GAMER.ru-n?

Az első kérdés: "Miért kapott a DA: Kezdet ilyen középszerű lokalizálást?". A válasz, általában fogalmazva, így hangzott: "a probléma ismert, ezért a jövőben a EA-nak egy partner-lokalizálóval kevesebb lesz".

Nos, úgy tűnik, hogy egy másik partnert vagy nem találtak, vagy egyszerűen úgy döntöttek, hogy ez indokolatlanul drága... De az eredmény, mint mondani szokták, szembetűnő. Kiabáltak a fórumokon a borzalmas orosz szinkron miatt? A második részben élvezhetitek az eredeti szinkront és olvashatjátok a lokalizált feliratokat. Egyébként még azok is, akik nem kiabáltak, ugyanebben a helyzetben lesznek.

Az kizárólag szöveges lokalizálásról beszél a hivatalos orosz Electronic Arts oldal:

Ahogyan a Bioware fórumán megerősítették, a főszereplő teljesen szinkronizálva lesz, ezért az angolt a játék során nagyon jól fogjuk ismerni. Az első rész karaktereivel úgy tűnik, hogy nem fogunk gyakran találkozni, így azoknak, akik már végigjátszották az első Dragon Age-et orosz szinkronnal, nem kell újra hozzászokniuk a hangokhoz.

Eközben az orosz EA oldal bemutatta a játék körüli tervezett borítót:

Az orosz verziónak, ahogyan az a EA-nál szokás, egy időben kell megjelennie az európai megjelenéssel.

Hozzáteszek magamtól: Megjátszottuk? Tony Watkins nem orosz, rosszul beszél oroszul, és nem érti a orosz játékos mentális különbségeit - mindenért a lokalizálót hibáztatni, és néhány megjegyzés alapján a lokalizálást pocséknak minősíteni. Szóval, ezt komolyan vette. Legközelebb okosabbak lesztek, uraim játékosok.

Bár elméletileg, ezúttal is lehetne javítani - a játék megjelenéséig még több mint fél év van. De gyakorlatilag, ahogy tudjátok, a lehetőségek szinte nincsenek.

Nagyon aggódom, hogy mostantól mindent lokalizálni fognak felirattal a EA-től. Beleértve a Dead Space 2-t is.