Lokalisering — ryska undertexter

content auto translated from {from}

Först en liten introduktion. Kommer ni ihåg decemberintervjun med Tony Watkins för GAMER.ru?

Den första frågan: "Varför fick DA: Inception en så medioker lokalisering?". Svaret, i stora drag, lät så här: "problemet är känt och därför kommer EA i framtiden ha en mindre lokaliseringspartner".

Så, antingen har de inte hittat en annan partner, eller så har de helt enkelt beslutat att det är orimligt dyrt... Men resultatet, som det brukar sägas, är tydligt. Skrek folk på forumen om den fruktansvärda ryska rösten? I den andra delen kommer ni att njuta av den engelska rösten och läsa de lokaliserade undertexterna. Även de som inte skrek kommer att befinna sig i samma situation.

Det påstås om rent textuell lokalisering på den officiella ryska sajten för Electronic Arts:

Som bekräftades på Bioware forumet, kommer huvudkaraktären att bli helt röstskådespelad, så vi kommer att förbättra vår engelska under spelets gång ganska bra. Karaktärerna från den första delen verkar inte komma att dyka upp så ofta, så de som spelat första Dragon Age med rysk röst kommer inte behöva vänja sig vid rösterna igen.

Samtidigt visade den ryska sajten för EA ett preliminärt omslag för spelet:

Den ryska versionen, som sig bör hos EA, förväntas släppas samtidigt som den europeiska versionen.

Jag lägger till av mig själv: Har ni lekt för mycket? Tony Watkins är inte ryss, han talar dåligt ryska, och förstår inte de speciella mentala aspekterna hos den ryska gamern - att skylla allt på lokaliseraren, och på grund av ett par misstag så kalla lokaliseringen för skräp. Så han tog allt detta på allvar. Nästa gång blir ni smartare, herrar gamers.

Även om det teoretiskt sett kan korrigeras den här gången - det är mer än ett halvår kvar till spelets utgåva. Men praktiskt, ni förstår, chanserna är nästan obefintliga.

Jag är mycket orolig för att nu kommer ALLT från EA att lokaliseras med undertexter. Inklusive Dead Space 2.