مقامی زبان — روسی سب ٹائٹلز
پہلے ایک مختصر تعارف۔ کیا آپ کو یاد ہے ٹونی واٹکنز کا دسمبر کا انٹرویو GAMER.ru کے لیے؟
پہلا سوال: "کیوں DA: آغاز کی مقامیائزیشن mediocre تھی؟" جواب کچھ اس طرح تھا: "مسئلہ معلوم ہے اور اس لیے آنے والے وقت میں EA کے پاس ایک پارٹنر مقامی ساز کم ہوگا".
تو دوسرے پارٹنر کو نہ تو تلاش کیا گیا، نہ ہی یہ فیصلہ کیا گیا کہ یہ غیر ضروری مہنگا ہے... لیکن نتیجہ، جیسا کہ کہا جاتا ہے، سامنے ہے۔ فورمز پر خوفناک روسی آواز کے بارے میں چیخیں مچ رہی تھیں؟ دوسرے حصے میں آپ اصلی آواز کے ساتھ لطف اندوز ہوں گے اور مقامی کئے گئے ذیلی عنوانات پڑھیں گے۔ تاہم، جو چیخ نہیں رہے، وہ بھی اسی صورت حال میں ہوں گے۔
مخصوص طور پر متن کی مقامیائزیشن کے بارے میں سرکاری روسی ویب سائٹ Electronic Arts نے بتایا:
جیسے کہ Bioware کے فورم پر تصدیق کی گئی، مرکزی کردار مکمل طور پر آواز دی جائے گی، اس لیے اس کھیل کے دوران ہم انگریزی زبان میں بہت اچھی طرح سے مہارت حاصل کریں گے۔ پہلے حصے کے کردار اکثر نہیں ملیں گے، اس لیے جو لوگ پہلے Dragon Age کے ساتھ روسی آواز نے کھیل رکھا ہے انہیں دوبارہ آوازوں کے عادی ہونے کی ضرورت نہیں ہوگی۔
اس کے ساتھ ہی روسی EA کی ویب سائٹ نے کھیل کا ایک اندازہ کے ساتھ کاور دکھایا:
روسی ورژن، جیسا کہ EA کے لیے مناسب ہے، یورپی ریلیز کے ساتھ بیک وقت جاری ہونا چاہیے۔
میں اپنی طرف سے اضافہ کرتا ہوں: کیا آپ نے کھیل کر دیکھ لیا؟ ٹونی واٹکنز روسی نہیں ہیں، ان کی روسی بولنے کی قابلیت کمزور ہے، اور وہ روسی گیمر کے ذہنیت کی خصوصیات کو نہیں سمجھتے - ہر چیز کا الزام مقامی ساز پر ڈالنا، اور چند غلطیوں کی وجہ سے مقامیائزیشن کو ناکافی قرار دینا۔ لہذا انہوں نے اس سب کو سنجیدگی سے لیا۔ اگلی بار آپ ہوشیار ہوں گے، اے گیمروں۔
اگرچہ نظری طور پر، اور اس بار بھی اسے درست کیا جا سکتا ہے - کھیل کی ریلیز میں چھ ماہ سے زیادہ باقی ہیں۔ لیکن عملی طور پر، آپ خود سمجھتے ہیں، امکانات تقریباً نہیں ہیں۔
میں بہت خوف محسوس کرتا ہوں کہ اب EA کی طرف سے سب کچھ ذیلی عنوانوں کے ساتھ مقامیائز ہوگا۔ جن میں Dead Space 2 بھی شامل ہے۔