การแปลภาษา — เทคนิคการใส่คำบรรยายภาษาไทย
เริ่มจากบทนำเล็กน้อย จำได้ไหม สัมภาษณ์เดือนธันวาคมของโทนี่ วอตกิ้นส์ สำหรับ GAMER.ru?
คำถามแรก: "ทำไม DA: Начало ถึงได้รับการพากย์เสียงที่พอใช้ได้?". คำตอบโดยทั่วไปคือ: "ปัญหานี้เป็นที่ทราบกันอยู่แล้ว และในอนาคต EA จะมีพาร์ทเนอร์ผู้แปลน้อยลงหนึ่งคน".
ดังนั้น พาร์ทเนอร์อื่นไม่พบหรือแค่คิดว่ามันแพงเกินไป... แต่ผลลัพธ์ก็ชัดเจนตามที่กล่าว การโวยวายในฟอรัมเกี่ยวกับการพากย์เสียงภาษารัสเซียที่เลวร้าย? ในภาคที่สองคุณจะได้สนุกกับการพากย์เสียงต้นฉบับและอ่านซับไตเติลที่แปลแล้ว ถึงกระนั้น คนที่ไม่ได้โวยวายก็จะอยู่ในสถานการณ์เดียวกัน.
เกี่ยวกับการแปลที่เป็นข้อความโดยเฉพาะ แถลงการณ์จาก เว็บไซต์ทางการของอิเล็กทรอนิกอาร์ตส์ในรัสเซีย:
ตามที่ยืนยันในฟอรัม Bioware ตัวเอกจะได้รับการ พากย์เสียงเต็มรูปแบบ ดังนั้นในระยะเวลาเล่นเราจะได้ฝึกภาษาอังกฤษกันอย่างดี ตัวละครจากภาคแรกดูเหมือนว่าจะไม่ปรากฏบ่อยนัก ดังนั้นผู้ที่เล่น Dragon Age ภาคก่อนด้วยการพากย์เสียงภาษารัสเซียจะไม่ต้องปรับตัวกับเสียงใหม่อีก.
พร้อมกันนั้น เว็บไซต์รัสเซียของ EA ได้แสดงตัวอย่างปกเกม:
เวอร์ชันภาษารัสเซีย จะถูกปล่อยออกมาพร้อมกับการวางจำหน่ายในยุโรปตามที่ EA วางแผนไว้.
ขอเพิ่มเติม: เล่นกันจนเกินไปแล้วใช่ไหม? โทนี่ วอตกิ้นส์ไม่ใช่คนรัสเซีย เขาพูดภาษารัสเซียได้ไม่ดี และไม่เข้าใจลักษณะของจิตวิทยาของเกมเมอร์รัสเซีย - มักจะโทษผู้แปลอยู่เสมอและประกาศว่าการแปลเป็นสิ่งที่เลวร้ายเนื่องจากข้อผิดพลาดเล็กน้อย ดังนั้นเขาจึงถือมันเป็นเรื่องจริงจัง ครั้งหน้าคุณจะฉลาดกว่านี้นะครับ เกมเมอร์.
แม้ว่าในทางทฤษฎี ตอนนี้ยังสามารถแก้ไขได้ - ก่อนที่เกมจะออกยังมีเวลากว่าอีกครึ่งปี แต่ในทางปฏิบัติ คุณก็คงเข้าใจว่ามีโอกาสน้อยมาก.
ฉันกลัวมากว่าตอนนี้ทุกอย่างจะถูกแปลเป็นซับไตเติลจาก EA รวมถึง Dead Space 2.