ديابلو II - هو تكملة للعبة التعبدية ديابلو، الرائدة في نوع hack'n'slash. تم إصدار اللعبة في 29 يونيو 2000، وشارك في تطويرها فريق بليزارد نورث، الذي قدم للاعبين الجزء الأول من السلسلة. في عام 2001، تم إصدار الإضافة الرسمية Lord of Destruction.
في ديابلو II، يُعرض على اللاعب العودة إلى العالم المحبوب سانكتواريا، ليخوض معركة جديدة مع رسل قوى الظلام. البطل الذي لا اسم له، والذي هزم ديابلو في الجزء الأول من اللعبة، استحوذ على حجر روح الشيطان. معتقدًا أنه سيستطيع السيطرة على الكيان القوي للوحش، أدخل البطل الحجر إلى جبهته، مما سمح بدخول روح ديابلو إلى جسده. لكن الشيطان كان أقوى من أن يستطيع السيطرة عليه. استولى الرب الرعب على أفكاره، وانطلق البطل تحت اسم الغريب الظلام إلى الشرق، نحو زنزانات ميفيستوس وبالا، إخوان ديابلو. ترك تريستار في النار، وعزم على تحرير الشياطين من الأسر. إذا تمكن الثلاثي من الاجتماع مرة أخرى (لأول مرة منذ النفي الظلامي)، فمن غير المعروف أي كوارث ستنزل على سانكتواريا. لذلك، يذهب الأبطال الشجعان في أثر الغريب الظلام، استعدادًا لوقوفهم في وجهه.
يقدم Diablo II للاعبين خمسة أبطال فريدين، قادمين من زوايا مختلفة من العالم. الأمازونية، القادمة من جزر الجنوب البعيدة، تصفر بإتقان من القوس ويمكنها أن تسحر سهامها. لا تقل هذه البطلة براعة في التعامل مع الرمح، حيث تُثَبِّت الزواحف المتخاذلة عليه. يمكن اعتبارها بشكل ما خليفة المحتالة. تحل السحرة الشابة من المجتمع السحري الغامض محل الساحر. لا تقل مهارتها في السيطرة على السحر العنصري عن أسلافها، حيث تخلق بمهارة تعاويذ نارية وجليدية وكهربائية. في المعركة القريبة، يقاتل البربري من الأراضي الشمالية بشكل خاص بشراسة. هو أقوى شخصية في اللعبة، ويشتهر بأسلوب قتاله العدواني والدوران المميز الذي يسحق الأعداء. كما أن لديه موهبة كقائد ويمكنه تعزيز الفريق. مثلما يفعل البالادين، محارب النور والكلمة. تشتهر بالادينات بالأورا القتالية والدفاعية، وتلحق سحرها وأسلحتها ضررًا مدمرًا لغير الأموات وقوى الظلام. الأكثر تعقيدًا من بين هؤلاء هو النيركرومانس، مُحب التوازن، والذي يمتلك لعنات قوية ومهارة استدعاء الموتى لخدمته.
في الإضافة Lord of Destruction، تم إضافة بطليين آخرين. الدروزد - محارب الطبيعة، الذي يمكنه استدعاء مخلوقات الطبيعة لمساعدته، ويتحول إلى ذئب أو دب للكسر ضد الأعداء باستخدام تعاويذ متنوعة. القاتلة - تابعة للأمر السري، تعمل على القضاء على السحرة الساقطين. تتقن فنون القتال، وتجيد مهارات الظل وتستطيع إنشاء أفخاخ خادعة. كما هو الحال في السابق، يحصل الشخصيات على الخبرة من خلال قتل الوحوش وإكمال المهام ويزيدون في المستوى. ومع ذلك، فقد تغير نظام القوة بشكل جذري في الجزء الثاني. إذا كانت الفروق بين الشخصيات في ديابلو في الغالب اصطناعية، فإن كل شخصية الآن كان لديها خصائصها ومهاراتها التي تحدد أسلوب لعب فريد. كان بإمكان كل بطل اختيار من بين 30 مهارة فريدة، مجموعة من 10 من ثلاث أشجار. ونظراً لأن عدد نقاط المهارة كان محدودًا، تمكن اللاعب من تعزيز جزء فقط منها وإنشاء بيلد معين مع التركيز على بعض المهارات المحددة. أضاف التحديث 1.10 إلى ذلك نظام التآزر، الذي سمح للاعبين بتعزيز فروع معينة من المهارات وتحقيق درجات عالية من الضرر. عند كل مستوى، كان يحصل البطل على 5 نقاط صفات (القوة، والسرعة، والقدرة الحياتية، والطاقة) ونقطة واحدة مهارة. أصبحت الأسلحة والدروع أكثر وفرة، بالإضافة إلى العناصر الفريدة، ظهرت عناصر نادرة ومجموعات ، وفي الإضافة - أيضًا رunes، مما أضاف تنوعًا إلى المعدات المتغيرة بالفعل.
خطت Diablo II خطوة كبيرة للأمام مقارنة بالجزء الأول، حيث أخذت منها الأفضل وطورت أفكارها. فقد أصبحت الشخصيات متنوعة وفريدة حقًا، وتمكن اللاعبون من تعزيز نفس الفئة لفترات طويلة، مع تغيير تركيبات المهارات واختيار البيلد الذي يناسبهم أكثر. لقد غيرت المهارات كل شيء. وأكدت المعدات على هذا الابتكار. ورغم أن اللاعبين طوروا فيما بعد "خططًا "مثالية" للتطوير وخلقوا أفضل البيلدات لكل فئة، لكن البداية كان بها تنوع صعب حصره. مع الاحتفاظ بالأجواء المظلمة والموحشة، توسعت بليزارد نورث حدود العالم، وجاءت قارة كاملة بدلاً من المدينة الوحيدة، مع دولها ومدنها وسكانها. تتطور أحداث اللعبة الأصلية خلال أربعة أعمال، حيث نجد في كل منها مدينة جديدة بطابعها الخاص، نواجه وحوشًا فريدة من نوعها، ونكمل مهامًا متنوعة تتشابك في خط سرد واحد.
في الإضافة، تم إضافة العمل الخامس، الذي يروي رحلة الأبطال في البحث عن بالا، آخر الأنبياء العُليين. كان في كل عمل ينتمي إليه اللاعب موسيقى فريدة، مما يسمح له بتجربة الجو بشكل أفضل. تستمر مستويات اللعبة، مثل العناصر التي تسقط من الوحوش والصناديق، في التوليد العشوائي، ولم يكن لدى بعض المواقع هيكل ثابت في أي لعبة. كان بإمكان اللاعبين أن يلعبوا في انتظار الوحوش، بحثًا عن رونو أفضل أو محاولة الحصول على "التاج الذي نادرًا ما يظهر". كل ذلك مع نظام التطوير الحديث كان يجذب للحظة، ولكن بليزارد ذهبت أبعد من ذلك. كان الإطلاق القاتل هو فرص Battle.net. يمكن للاعبين أن يتحدوا في فرق تصل إلى 8 أشخاص (باستثناء المرتزقة) للعب على الخوادم وقتل الوحوش معًا. كان تطوير المستوى في الفريق أسرع وأكثر متعة من اللعب الفردي، وعانى العديد من اللاعبين من القراءة على الخوادم، يتنافسون ضد بعضهم البعض ويتسابقون إلى القمة. ربما ، كانت اللعبة الشبكية هي سر استمرار Diablo II.
كل ذلك أدى إلى شعبية غير عادية للعبة. على الرغم من تكرار طريقة اللعب والقصة السهلة نسبيًا، حققت اللعبة أعلى التقييمات، مؤكدةً أن ما هو أفضل من ديابلو لا يمكن أن يكون إلا ديابلو II. على الرغم من أن اللعبة قديمة، إلا أن اللاعبين مستمرون في لعبها حتى الآن. أصبحت بالنسبة لكثيرين من الكلاسيكيات لهذا النوع، وربما لم يتمكن أي من تلك الكلاون التي تُعرف بها من منافستها من حيث الشعبية وإعادة اللعب.