Diablo II - είναι η συνέχεια του cult παιχνιδιού Diablo, που καθόρισε το είδος hack'n'slash. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού έγινε στις 29 Ιουνίου 2000, και αναπτύχθηκε από την ομάδα Blizzard North, η οποία είχε προσφέρει στους παίκτες το πρώτο μέρος της σειράς. Το 2001 κυκλοφόρησε το επίσημο πρόσθετο Lord of Destruction.
Στο Diablo II, ο παίκτης καλείται να επιστρέψει στον αγαπημένο κόσμο του Σανκτουάριου, προκειμένου να διασταυρώσει ξανά τα ξίφη του με τους αγγελιοφόρους των δυνάμεων του σκότους. Ο ανώνυμος ήρωας, που νίκησε τον Διάβολο στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού, απέκτησε την Ψυχή του Διαβόλου. Πιστεύοντας ότι θα μπορέσει να περιορίσει την πανίσχυρη οντότητα του τέρατος, ο ήρωας εισήγαγε την Ψυχή στο μέτωπό του, απελευθερώνοντας έτσι μέσα του το πνεύμα του Διάβολου. Ωστόσο, ο δαίμονας ήταν πολύ ισχυρός, και ο ήρωας δεν μπόρεσε να κρατήσει τον έλεγχο. Ο Δεσπότης του Φόβου κατείχε τις σκέψεις του και ο ήρωας, υπό την προσωπείο του Σκοτεινού Περιπλανώμενου, κατευθύνθηκε ανατολικά, προς τις φυλακές του Μεφιστό και του Μπαάλ, αδελφών του Διάβολου. Έφυγε, αφήνοντας τον Τρίστραμ στις φλόγες και σκοπεύοντας να απελευθερώσει τους δαίμονες από την αιχμαλωσία. Εάν η Τριάδα καταφέρει να επανασυνδεθεί (για πρώτη φορά από την εποχή της Σκοτεινής Εξορίας), δεν είναι γνωστό ποιες καταστροφές θα πλήξουν το Σανκτουάριο. Έτσι, πίσω από τα ίχνη του Σκοτεινού Περιπλανώμενου, αναχωρούν γενναίοι ήρωες, έτοιμοι να σταθούν εμπόδιο στον δρόμο του.
Το Diablo II προσφέρει στους παίκτες την επιλογή μεταξύ πέντε μοναδικών ηρώων, που προέρχονται από διάφορες γωνιές του κόσμου. Η Αμαζόνα, καταγόμενη από απομακρυσμένα νότια νησιά, σημαδεύει ακριβώς με το τόξο της και μπορεί να μαγεύει τα βέλη της. Δεν είναι λιγότερο ικανή να χρησιμοποιεί το δόρυ, καρφώνοντας τις αδιάφορες κτήνες. Σε κάποιο βαθμό, μπορεί να θεωρηθεί διάδοχος της Απάτης. Στη θέση του Μάγου έρχεται η νεαρή Μάγισσα από την μυστηριώδη κοινότητα των μαγισσών. Δεν υπολείπεται καθόλου σε ικανότητες από τον πρόγονό της, μαθαίνοντας να δημιουργεί πυρσούς, παγωμένα και ηλεκτρικά ξόρκια. Σε κοντινές μάχες μαχόμενος με οργή είναι ο Βάρβαρος από τις βόρειες γαίες. Είναι ο πιο ισχυρός χαρακτήρας στο παιχνίδι, που διακρίνεται για τον επιθετικό του τρόπο παιχνιδιού και τον χαρακτηριστικό του ανεμοστρόβιλο που παρασύρει τους εχθρούς. Είναι επίσης εξαιρετικός διοικητής και μπορεί να ενισχύει την ομάδα. Όπως και ο Παλλάδιος, ο Πολεμιστής του Φωτός και του Λόγου. Οι Παλλάδιοι διακρίνονται για τις πολεμικές και προστατευτικές αυρές τους, και η μαγεία και τα όπλα τους προκαλούν καταστροφική ζημιά στα νεκρά και στις δυνάμεις του σκότους. Ο πιο αμφιλεγόμενος από αυτούς τους πέντε είναι ο Νεκρομάντης, που εκτιμά την ισορροπία των δυνάμεων, έχοντας την ικανότητα να καταραστεί και να καλέσει τους νεκρούς στην υπηρεσία του.
Στο πρόσθετο Lord of Destruction προστέθηκαν άλλοι δύο ήρωες. Ο Δρυΐδης - πολεμιστής της φύσης, που μπορεί να καλεί δημιουργίες της να τον βοηθήσουν, να μεταμορφώνεται σε λύκο ή αρκούδα και να καταστρέφει τους εχθρούς με διάφορα ξόρκια. Η Δολοφόνος - ακολουθήτρια της μυστικής Τάξης που εξοντώνει τους έκπτωτους μάγους. Είναι εξαιρετική στις πολεμικές τέχνες, εθισμένη στις διακρίσεις των Σκιών και μπορεί να δημιουργεί ύπουλες παγίδες. Όπως και πριν, οι χαρακτήρες κερδίζουν εμπειρία για τις σφαγές από τέρατα και για την εκτέλεση αποστολών και επομένως ανεβαίνουν επίπεδο. Ωστόσο, στο δεύτερο μέρος το σύστημα αναβάθμισης έχει αλλάξει δραστικά. Εάν στο Diablo οι διαφορές μεταξύ των ηρώων ήταν σε μεγάλο βαθμό τεχνητές, τώρα κάθε χαρακτήρας έχει τις δικές του ιδιαιτερότητες και δεξιότητες που καθορίζουν το μοναδικό του στυλ παιχνιδιού. Κάθε ήρωας μπορεί να επιλέξει από 30 μοναδικές δεξιότητες, οργανωμένες σε τρία δέντρα των 10. Καθώς ο αριθμός των πόντων δεξιοτήτων ήταν περιορισμένος, οι παίκτες μπορούσαν να αναβαθμίσουν μόνο ένα τμήμα από αυτές και να δημιουργήσουν μία συγκεκριμένη κατασκευή χαρακτήρα με έμφαση σε ορισμένες δεξιότητες. Το patch 1.10 πρόσθεσε στο σύστημα τη δυνατότητα συνεργασίας, που επέτρεπε στους παίκτες να αναβαθμίζουν συγκεκριμένα κλαδιά δεξιοτήτων και να επιτυγχάνουν εντυπωσιακά επίπεδα ζημιάς. Σε κάθε επίπεδο, ο ήρωας αποκτούσε 5 πόντους χαρακτηριστικών (δύναμη, ευελιξία, δύναμη ζωής και ενέργεια) και 1 πόντο δεξιοτήτων. Υπήρχαν πολύ περισσότερα όπλα και πανοπλίες, εκτός από τα μοναδικά αντικείμενα εμφανίστηκαν σπάνια και σετ αντικείμενα, και στο πρόσθετο προστέθηκαν και ρούνες, που επέτρεπαν τη διαφοροποίηση του ήδη ποικιλόμορφου εξοπλισμού.
Το Diablo II έκανε άλματα προόδου σε σύγκριση με το πρώτο μέρος, παίρνοντας το καλύτερο από αυτό και αναπτύσσοντας τις ιδέες του. Πλέον οι χαρακτήρες ήταν πραγματικά πολυδιάστατοι και μοναδικοί, και οι παίκτες μπορούσαν για μεγάλο χρονικό διάστημα να αναβαθμίζουν την ίδια κλάση, αλλάζοντας τους συνδυασμούς δεξιοτήτων και επιλέγοντας την κατασκευή που προτιμούν περισσότερο. Οι δεξιότητες άλλαξαν τα πάντα. Ο εξοπλισμός τόνισε αυτή τη νέα δυνατότητα. Και αν και αργότερα οι gamers ανέπτυξαν "ιδανικά" σχέδια αναβάθμισης και σχημάτισαν τις καλύτερες κατασκευές για κάθε κλάση, αρχικά από αυτή τη ποικιλία έπιαναν τα μάτια. Διατηρώντας την σκοτεινή και καταθλιπτική ατμόσφαιρα, η Blizzard North διεύρυνε τα σύνορα του κόσμου, και από την μοναδική πόλη γεννήθηκε ολόκληρη η ήπειρος με τις χώρες, πόλεις και κατοίκους της. Η δράση του αυθεντικού παιχνιδιού διαδραματίζεται σε τέσσερις Πράξεις, σε κάθε μία από τις οποίες καταλήγουμε σε μια νέα πόλη με τον δικό της χαρακτήρα, συναντώντας μοναδικά τέρατα που ανήκουν σε αυτή την τοποθεσία και εκτελώντας διάφορες αποστολές, που πλέκονται σε μία ενιαία γραμμή πλοκής.
Στο πρόσθετο προστέθηκε η πέμπτη Πράξη, που αφηγείται την αναζήτηση των ηρώων για τον Μπαάλ, τον τελευταίο από τους Υψηλούς Χρυσούς. Σε κάθε Πράξη τους περίμενε μια μοναδική μουσική συνοδεία, που επέτρεπε την πληρέστερη αίσθηση της ατμόσφαιρας του κόσμου. Τα επίπεδα του παιχνιδιού, όπως και τα αντικείμενα που πέφτουν από τέρατα και θησαυροφυλάκια, δημιουργούνταν τυχαία, και μόνον μερικές τοποθεσίες είχαν την ίδια δομή σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούσαν να τρέχουν για αρκετή ώρα σε τέρατα, προσπαθώντας να βρουν μια καλύτερη ρούνια ή να κερδίσουν "το πολυπόθητο διάδημα", που σπανίως εμφανίζεται. Όλα αυτά σε συνδυασμό με το ενημερωμένο σύστημα αναβάθμισης τραβούσαν αμέσως την προσοχή, αλλά η Blizzard προχώρησε ακόμη περισσότερο. Το καθοριστικό βήμα ήταν οι δυνατότητες του Battle.net. Οι παίκτες μπορούσαν να συγκεντρώνονται σε ομάδες μέχρι 8 ατόμων (εκτός από τους μισθοφόρους τους), για να παίζουν στους διακομιστές και να σκοτώνουν τέρατα μαζί. Η αναβάθμιση στην ομάδα γινόταν ταχύτερα και πιο διασκεδαστικά από ό,τι και στην ατομική παρτίδα, και πολλοί παίκτες παρέμειναν για μεγάλο χρονικό διάστημα στους διακομιστές, ανταγωνιζόμενοι μεταξύ τους και προσπαθώντας να φτάσουν στην κορυφή. Πραγματικά, το διαδίκτυο ήταν η συνταγή της μακροχρόνιας επιτυχίας του Diablo II.
Όλα αυτά συνέβαλαν στην εξαιρετική δημοτικότητα του παιχνιδιού. Παρά την επανάληψη του gameplay και την σχετικά απλή πλοκή, το παιχνίδι έχει λάβει τους υψηλότερους βαθμούς, αποδεικνύοντας ότι μόνο το Diablo μπορεί να είναι καλύτερο από το Diablo II. Αν και το παιχνίδι έχει πολλούς χρόνους, εξακολουθεί να παίζεται σήμερα. Για πολλούς έχει γίνει κλασικό του είδους, και, ίσως, κανένα από τα λεγόμενα κλώνων δεν κατάφερε ποτέ να ανταγωνιστεί αυτό στο επίπεδο της δημοτικότητας και της επαναληψιμότητας.