دیابلو II - ادامه بازی محبوب دیابلو است، که پایهگذار ژانر hack'n'slash به شمار میرود. انتشار این بازی در 29 ژوئن 2000 صورت گرفت و تیم بلیزارد نورد، که قسمت اول این سری را برای بازیکنان به ارمغان آورده بود، بر روی آن کار کرد. در سال 2001، افزونه رسمی Lord of Destruction منتشر شد.
در دیابلو II، بازیکن به دنیای محبوب سانکتواری برمیگردد تا دوباره با نمایندگان نیروهای تاریکی به نبرد بپردازد. قهرمان بدون نام که در قسمت اول بازی دیابلو را شکست داد، به سنگ روح دیو دست یافته است. او با این باور که میتواند موجودیت قدرتمند هیولا را کنترل کند، سنگ را به پیشانی خود فرورف کرده و بدین ترتیب روح دیابلو را به داخل بدن خود راه میدهد. اما دیو слишком قوي بود و قهرمان نتوانست بر او مسلط شود. آقای هراس کنترل افکار او را در دست گرفت و قهرمان به عنوان مسافر تاریک به سمت شرق روانه شد، به زندانهای مفیستو و بال, برادران دیابلو. او رفت و ترسترم را در آتش گذاشت و قصد داشت دیوها را از زندان آزاد کند. اگر تریادا بتواند دوباره متحد شود (برای اولین بار از زمان تبعید تاریک)، معلوم نیست که چه بلاهایی به سر سانکتواری خواهد آمد. به همین دلیل، قهرمانان شجاع به دنبال مسافر تاریک روانه میشوند تا در مسیر او ایستادگی کنند.
دیابلو II به بازیکن پنج قهرمان منحصر به فرد میدهد که از گوشه و کنار جهان آمدهاند. آمازون، که از جزایر جنوبی دوردست آمده، با دقت از کمان تیراندازی میکند و میتواند تیرهایش را جادو کند. این قهرمان به همین میزان با نیزه آشنا است و موجودات غافل را به پای خود میچسباند. به نوعی میتوان او را پیرو موشین در نظر گرفت. جای Mage را یک جادوگر جوان از جامعه جادوگرانی مرموز میگیرد. او در مهارت استفاده از جادوهای عنصرى هیچ کمبودی از اجداد خود ندارد و به طرز ماهرانهای جادوهای آتش، سرما و الکتریسیته را میسازد. در مبارزات نزدیک، بربر از سرزمینهای شمالی به شدت میجنگد. او قویترین شخصیت در بازی است، که به خاطر سبک جنگی تهاجمی و گردبادی است که دشمنان را میسازد، شناخته شده است. او همچنین یک فرمانده عالی است و میتواند حزب را تقویت کند. مانند پالا دین، جنگجوی نور و کلام. پالا دینها به خاطر هالههای جنگی و دفاعی خود شناخته میشوند و جادو و سلاحهایشان آسیبهای شدیدی به موجودات مرده و نیروهای تاریکی وارد میکند. عجیبترین شخصیت این پنج - نکرومانت است، که علاقهمند به تعادل نیروهاست و دارای نفرینهای قدرتمند و توانایی احضار مردگان به خدمت خود است.
در افزودنی Lord of Destruction دو قهرمان دیگر اضافه شدند. دروید - جنگجوی طبیعت که میتواند مخلوقاتش را به یاری بخواند، به گرگ یا خرس تبدیل شود و با جادوهای مختلف دشمنان را نابود کند. کشتن - پیرو یک سفارش مخفی که جادوگران افتاده را سرکوب میکند. او در هنرهای رزمی مهارت دارد و در تکنیکهای سایه خبره است و میتواند تلههای فریبنده بسازد. مانند قبل، شخصیتها به خاطر کشتن موجودات و انجام ماموریتها تجربه کسب میکنند و به این ترتیب سطح آنها افزایش مییابد. اما در قسمت دوم، سیستم پیشرفت به طرز چشمگیری تغییر کرد. اگر در دیابلو تفاوتهای بین قهرمانان عمدتاً مصنوعی بود، حالا هر شخصیت ویژگیها و مهارتهای خاص خود را داشت که سبک منحصر به فرد بازی او را تعریف میکرد. هر قهرمان میتوانست بین 30 مهارت منحصر به فرد انتخاب کند که در سه درخت به ترتیب 10 تا دستهبندی شده بودند. به این دلیل که تعداد امتیازهای مهارت محدود بود، بازیکن تنها میتوانست بخشی از آنها را بهبود بخشد و یک ساختار مشخص برای شخصیت ایجاد کند که بر روی برخی از مهارتهای خاص تکیه داشت. پچ 1.10 این سیستم همافزایی را افزود که به بازیکنان اجازه میدهد بخشهای خاصی از مهارتها را تقویت کنند و به آمار آسیبهای قابل توجهی برسند. در هر سطح، قهرمان 5 امتیاز ویژگی (قدرت، چابکی، قدرت زندگی و انرژی) و 1 امتیاز مهارت دریافت میکرد. تعداد ابزار و زرهها به طور قابل توجهی افزایش یافته و علاوه بر اشیاء منحصر به فرد، اشیاء کمیاب و ست ساخته شدند و همچنین در افزونه - و رونی که امکان تنوع بخشیدن به تجهیزات متغیر را فراهم میکنند.
دیابلو II به مراتب از قسمت اول پیشی گرفت و بهترینهای آن را گرفته و ایدههایش را توسعه داد. اکنون شخصیتها واقعاً چند بعدی و منحصر به فرد بودند و بازیکنان میتوانستند مدتها بر روی یک کلاس خاص کار کنند، ترکیبهای مهارت را تغییر دهند و ساختارهایی را که بیشتر مطابق سلیقه خود است، بیابند. مهارتها همه چیز را تغییر دادند. تجهیزات این نوآوری را تأکید کردند. اگرچه در نهایت گیمرها «نقشههای ایدهآل» پیشرفت را کشف کرده و بهترین ساختارها را برای هر کلاس ایجاد کردند، اما ابتدا چشمها از این تنوع سرشار بودند. با حفظ جو تاریک و خفهکننده، بلیزارد نورد مرزهای جدیدی را برای جهان باز کردند و به جای یک شهر تنها، قارهای کامل با کشورها، شهرها و ساکنانش آمد. عملکرد بازی اصلی در چهار عمل، هر یک در یک شهر جدید با رنگ و بوی خاص خود و با مواجهه با هیولاهای منحصر به فرد آن ناحیه و انجام مأموریتهای مختلف که به یک خط داستانی واحد پیوسته، رخ میدهد.
در افزونه، عمل پنجم اضافه شد که درباره جستجوی قهرمانان برای بال است که آخرین از برترینها است. در هر عمل، بازیکن یک موسیقی منحصر به فرد را تجربه میکند که امکان تصور بهتر جو جهان را فراهم میکند. سطوح بازی، به مانند وسایلی که از موجودات و صندوقها بیرون میافتند، همچنان به صورت تصادفی تولید میشوند و تنها برخی مکانها ساختار یکسانی را در هر بازی دارند. بازیکنان میتوانند مدتها به دنبال موجودات بگردند و سعی میکنند رونی را بهتر به دست آورند یا "آن دیادما" را پیدا کنند که بسیار نادر است. همه اینها به همراه سیستم پیشرفت بهروز شده، بلافاصله جذب میکند، اما بلیزارد هنوز جلوتر رفت. تیر خلاص امکانات Battle.net بود. بازیکنان میتوانستند در تیمهایی با حداکثر 8 نفر (بدون در نظر گرفتن مزدوران آنها) به صورت همزمان بازی کنند و با هم موجودات را بکشند. پیشرفت در گروههای استفادهشده سریعتر و سرگرمکنندهتر از بازیهای انفرادی بود و بسیاری از بازیکنان میتوانستند ساعتها در سرورها بمانند، به رقابت در برابر یکدیگر پرداخته و سعی کنند به اوج برسند. احتمالاً، این بازی آنلاین عامل اصلی ماندگاری دیابلو II بوده است.
همه اینها باعث محبوبیت فوق العاده بازی شد. با وجود یکنواختی گیمپلی و داستان نسبتاً ساده، بازی بالاترین امتیازها را کسب کرد و اثبات کرد که تنها دیابلو را دیابلو II میتواند بهتر کند. اگرچه سالها از انتشار آن میگذرد، هنوز هم در آن بازی میشود. برای بسیاری، او به کلاسیک ژانر تبدیل شده است و احتمالاً هیچ یک از آنچه که به نام clones شناخته میشود قادر به رقابت با او در زمینه محبوبیت و قابلیت بازی مجدد نبوده است.