ディアブロ II は、ハックアンドスラッシュジャンルの草分け的存在であるディアブロの続編です。ゲームは2000年6月29日にリリースされ、開発はシリーズの最初の部分をプレイヤーに届けたブリザード・ノースが行いました。2001年には公式アドオン「破滅の王」のリリースもありました。
ディアブロ II では、プレイヤーは愛するサンクチュアリの世界に戻り、再び闇の使者たちと戦うことが求められます。初代ゲームでディアブロを倒した無名の英雄は、悪魔の魂の石を手に入れました。強力な存在を抑えることができると信じた英雄は、魂の石を額に突き刺し、自身の身体にディアブロの霊を宿してしまいました。しかし、悪魔はあまりにも強力で、英雄はそれを制御できませんでした。恐怖の主は彼の考えを支配し、英雄は「ダークトラベラー」という仮面のもとに東へ向かい、メフィストとバール、ディアブロの兄弟のダンジョンへと向かいました。彼はトリストラムを炎の中に残し、悪魔たちを解放することを目指しました。三位一体が再結成できるかどうかは定かでなく、サンクチュアリにどのような災厄が降りかかるかは不明です。このため、ダークトラベラーの後を追う勇敢な英雄たちが立ち上がりました。
ディアブロ II では、プレイヤーは異なる地域からやってきた五人のユニークな英雄を選ぶことができます。遥か南の島々出身のアマゾンは、弓で正確に射撃し、矢をエンチャントすることができます。このヒロインは槍の扱いも得意で、油断しているクリーチャーを突き刺します。ある意味では、彼女はローグの後継者と見なすことができます。魔法使いに代わって、謎めいた魔女のコミュニティから来た若きウィザードが登場します。彼女は前任者に劣らず、火、水、電気の魔法を駆使した素晴らしい技術を持っています。近接戦では、北の地から来たバーバリアンが特に激しく戦います。彼は、攻撃的な戦闘スタイルと敵を吹き飛ばす代表的な旋風で知られるゲームの中で最も力強いキャラクターです。また、優れた指揮官でもあり、パーティを強化することができます。それとは対照的に、光と言葉の戦士であるパラディンも同様です。パラディンは戦闘および防御のオーラで知られ、その魔法と武器は死者と闇の勢力に壊滅的なダメージを与えます。この五人の中で最も物議を醸しているのは、強力な呪いと死者を召喚する能力を持つバランスの評判があるネクロマンサーです。
「破滅の王」アドオンではさらに2人の英雄が追加されました。ドruid は自然の戦士で、彼の仲間を呼び寄せ、狼やクマに変身し、さまざまな呪文で敵を叩きつけることができます。アサシンは堕落した魔女を排除する秘密のオーダーの一員で、武道に精通し、影の Discipline に優れ、巧妙な罠を作ることができます。以前と同様に、キャラクターはモンスターを倒しクエストを完了することで経験値を得てレベルアップします。しかし、第二部ではレベルアップシステムが劇的に変更されました。ディアブロでは英雄間の違いは人工的なものでしたが、今ではそれぞれのキャラクターには独特の特性とスキルがあり、独自のプレイスタイルを定義しています。各英雄は、3つのツリーにそれぞれ10個で合計30個の独自のスキルから選択できます。スキルポイントは限られているため、プレイヤーはその一部のスキルを強化し、特定のスキルに重点を置いたキャラクタービルドを作成することができました。パッチ 1.10 では、スキルの枝を強化するシナジーシステムも追加され、プレイヤーは特定のスキルツリーを強化して、印象的なダメージを達成できるようになりました。各レベルで、英雄は5つの属性ポイント(力、敏捷性、生命力、エネルギー)と1つのスキルポイントを得ました。武器と防具は大幅に増加し、ユニークアイテムの他にレアアイテムとセットアイテムが追加され、アドオンでは装備のバリエーションを高めるルーンも導入されました。
ディアブロ II は、第一部と比較して大きく前進しており、最良の要素を引き継ぎ、そのアイデアを発展させました。それ以降、キャラクターは本当に多様でユニークになり、プレイヤーは同じクラスを長期にわたり強化し、スキルの組み合わせを変えて、自分に最も合ったビルドを見つけることができるようになりました。スキルはすべてを変えました。装備はこの新しい要素を引き立てました。その後、プレイヤーは「理想的な」アップグレードスキームを導き出し、各クラスの最良のビルドを形成しましたが、初めはこの多様性に目を奪われることは間違いありません。陰鬱な雰囲気を保ちながら、ブリザード・ノースは世界の限界を広げ、唯一の都市から国、都市、住民を持つ大陸へと進化しました。オリジナルゲームの舞台は4つのアクトにわたっており、それぞれのアクトで新しい都市とその特徴、特有のモンスター、さまざまなクエストが織り交ぜられ、一つのストーリーラインを形成しています。
アドオンでは第五のアクトが追加され、英雄たちが最後の高貴者であるバールを追跡する物語が描かれます。各アクトには、世界の雰囲気をさらに感じられるユニークなサウンドトラックが用意されていました。ゲームのレベルやモンスターや宝箱から出現するアイテムは依然としてランダムに生成され、特定のロケーションがどのゲームでも同じ構造を持っていることはありませんでした。プレイヤーは良いルーンを手に入れたり、非常に稀に見つかる「その王冠」を手に入れるために、長時間モンスターを追い続けることができました。このすべてが再設計されたレベルアップシステムと相まって瞬時に魅了しましたが、ブリザードはさらに進みました。決定的な要素となったのは、Battle.net の機能です。プレイヤーは最大8人のチーム(雇い兵を含まず)を結成し、サーバーでモンスターを一緒に狩ることができました。パーティー内でのレベルアップはシングルプレイよりも速く、楽しかったため、多くのプレイヤーはサーバーに長時間滞在し、互いに競い合ってトップを目指しました。おそらく、ネットプレイこそがディアブロ II の長寿の秘訣となりました。
これらすべてがゲームの驚異的な人気につながりました。ゲームプレイの単調さと相対的にシンプルなストーリーにもかかわらず、ゲームは最高の評価を受け、「ディアブロよりも優れるものはディアブロ II のみである」という証明となりました。何年も経った今でも、まだプレイされ続けており、多くの人々にとってそれはジャンルのクラシックとなり、いわゆるクローンの中ではその人気と再プレイ性で競争できたものはありません。