हिन्दी
Diablo II
content auto translated from {from}

Diablo II - यह पंथ खेल Diablo का अगला भाग है, जो हैक'न'स्लैश शैली का प्रवर्तन करता है। खेल का विमोचन 29 जून 2000 को हुआ, और इसे Blizzard North की टीम ने विकसित किया था, जिन्होंने श्रृंखला के पहले भाग को खिलाड़ियों को पेश किया। 2001 में आधिकारिक विस्तार Lord of Destruction जारी किया गया।

Diablo II में खिलाड़ियों को प्रिय दुनिया संतुआरिया में लौटने का अवसर मिलता है, ताकि वे फिर से अंधकार की शक्तियों के दूतों के साथ युद्ध कर सकें। बिना नाम का नायक, जिसने पहले भाग में Diablo को हराया, दानव की आत्मा का पत्थर हासिल कर लिया। यह सोचते हुए कि वह दानव की शक्तिशाली आत्मा को नियंत्रित कर सकेगा, नायक ने पत्थर को अपने माथे में घुसा दिया, जिससे उसने Diablo की आत्मा को अपने शरीर में प्रवेश करने की अनुमति दी। हालाँकि दानव बहुत शक्तिशाली था, और नायक उससे नियंत्रण पाने में असमर्थ रहा। आतंक का प्रभु उसकी सोच पर अधिकार कर लिया, और नायक ने अंधेरे भटकने वाले के रूप में पूर्व की ओर चलना शुरू किया, Mephisto और Baal, Diablo के भाइयों के जेलखानों की ओर। वह त्रिस्टम को आग में छोड़कर, दुष्टों को स्वतंत्र करने की योजना बनाते हुए निकल गया। यदि त्रय एक साथ आ जाता है (पहली बार अंधेरे के निष्कासन के बाद), तो यह अनजान है कि संतुआरिया पर कौन सी आपदाएँ गिरेंगी। इसलिए अंधेरे भटकने वाले के पैरों के निशान पर बहादुर नायकों का एक दल निकलता है, जो उसे रोकने में तैयार हैं।

Diablo II खिलाड़ी को पाँच अद्वितीय नायकों में से चुनने का अवसर देता है, जो दुनिया के विभिन्न कोनों से आए हैं। दूर-दराज के दक्षिणी द्वीपों से अमेज़न, धनुष से सटीक निशाना लगाती है और अपनी तीरों को जादू करने में सक्षम है। इस नायिका के पास भाले के साथ भी कुशलता होती है, जिससे वह अनजाने जीवों को भाले पर चढ़ा देती है। कुछ हद तक उसे ठग की उत्तराधिकारी माना जा सकता है। जादूगर के स्थान पर एक युवा जादूगरनी आती है, जो रहस्यमय जादूकरी समुदाय से है। वह अपनी पूर्वज की तरह तत्व जादू में चपल है, आग, बर्फ और बिजली के जादू को निपुणता से बनाते हुए। निकट युद्ध में, उत्तरी भूमि के बर्बर सबसे उग्र लड़ाई करते हैं। यह खेल में सबसे शक्तिशाली पात्र है, जो आक्रामक युद्ध शैली और अपने सिग्नेचर चक्रवात के लिए प्रसिद्ध है, जो शत्रुओं को बहा देता है। वह एक शानदार कमांडर भी है और गुट को मजबूत कर सकता है। जैसे कि, पेलाडिन, प्रकाश और शब्द का योद्धा। पेलाडिन अपनी युद्ध और रक्षा धाराओं के लिए प्रसिद्ध हैं, और उनकी जादू और हथियार मृतकों और अंधकार की शक्तियों को गंभीर क्षति पहुँचाते हैं। इस समूह में सबसे विवादास्पद - नेक्रोमैंट है, जो शक्तियों के संतुलन का आस्तिक है, जो शक्तिशाली शापों और मृतकों को अपनी सेवा में बुलाने की कला में निपुण है।

Lord of Destruction के विस्तार में दो और नायकों को जोड़ा गया। द्रविड़ - प्रकृति का योद्धा, जो इसकी सृष्टियों को अपनी मदद के लिए बुला सकता है, गिलोटिन या भालू में बदल सकता है और अपने जादुओं से शत्रुओं को ध्वस्त कर सकता है। शासिनी - गिरते जादूगरों का नाश करने वाले गुप्त क्रम की अनुयायी। वह लड़ाई कलाओं में निपुण है, छाया में अनुशासनों में प्रशिक्षित है और चालाक जाल बनाने में सक्षम है।जैसे पहले, पात्रों को राक्षसों को मारने और कार्यों को पूर्ण करने के लिए अनुभव मिलता है और इस प्रकार वे स्तर में बढ़ते हैं। हालाँकि, दूसरे भाग में, स्तर प्रणाली में नाटकीय बदलाव आया। यदि Diablo में पात्रों के बीच भेद बहुत हद तक कृत्रिम थे, तो अब हर पात्र के पास अपनी विशेषताएँ और क्षमताएँ थीं, जो उसके विशिष्ट खेल शैली को परिभाषित करती थीं। हर नायक 30 अद्वितीय क्षमताओं में से चुन सकता था, जो 10 की तीन शाखाओं में वितरित होते थे। चूंकि कौशल बिंदुओं की संख्या सीमित थी, खिलाड़ी केवल उनमें से कुछ को बढ़ा सकता था और एक निश्चित पात्र का निर्माण कर सकता था, जो किसी विशेष कौशल पर केंद्रित होता था। पैच 1.10 ने इसके लिए सन्निकटन प्रणाली जोड़ी, जिसने खिलाड़ियों को विशेष कौशल शाखाओं को विकसित करने और प्रभावशाली क्षति के आंकड़े प्राप्त करने की अनुमति दी। हर स्तर पर, नायक को 5 विशेषता बिंदु (शक्ति, चतुराई, जीवन शक्ति और ऊर्जा) और 1 कौशल बिंदु मिलता था। हथियारों और कवच की संख्या बहुत बढ़ गई, अद्वितीय चीजों के अलावा दुर्लभ और सेट वस्त्रें आईं, और विस्तार में - और भी कई रून, जो वस्त्र की विविधता को बढ़ाने की अनुमति देते थे।

Diablo II ने पहली भाग की तुलना में बहुत आगे की राह दिखाई, इसके सर्वश्रेष्ठ को लिया और उसके विचारों का विकास किया। अब खिलाड़ी वास्तव में विविध और अद्वितीय पात्रों के साथ लंबे समय तक एक ही वर्ग को बढ़ा सकते थे, एक बार कौशल के संयोजनों को बदलते हुए और उस निर्माण को चुनते हुए जो उन्हें सबसे पसंद हो। कौशल ने सब कुछ बदल दिया। वस्त्र ने इस नवाचार को उजागर किया। और यद्यपि बाद में गेमर्स ने "सिद्ध" स्तर व्यवस्था निकाली और हर वर्ग के लिए सर्वोच्च निर्माण बनाए, शुरू में इस विविधता से आँखें चकाचौंध हो गईं। काली, बेदीदार वातावरण को बनाए रखते हुए, Blizzard North ने दुनिया की सीमाओं को फैलाया, और एकमात्र शहर की जगह एक पूरे महाद्वीप ने अपनी दुनिया, शहरों, निवासियों के साथ ले ली। मूल खेल की कार्रवाई चार अधिनियमों के दौरान होती है, जिनमें से प्रत्येक में हम एक नए शहर में पहुँचते हैं, अपने विशिष्टता के साथ, अद्वितीय, इस क्षेत्र के विशेष राक्षसों का सामना करते हैं, और विभिन्न कार्यों को पूरा करते हैं, जो एक एकल कहानी धारा में जुड़े होते हैं।

विस्तार में एक पांचवां अधिनियम जोड़ा गया, जो नायकों के द्वारा Baal, अंतिम उच्च सोने के खोज के बारे में बताता है। हर अधिनियम में खिलाड़ी को एक अनोखा ध्वनि समर्थन मिलता है, जो दुनिया के वातावरण को और अधिक अनुभव करने की अनुमति देता है।खेल के स्तर, जैसे कि राक्षसों और संदूक से प्राप्त वस्त्रें, अभी भी यादृच्छिक रूप से उत्पन्न की जाती थीं, और केवल कुछ स्थानों की संरचना किसी भी खेल में समान थी। खिलाड़ी लंबे समय तक राक्षसों के चारों ओर घूम सकते थे, अच्छी तरह से रून प्राप्त करने की कोशिश करने या "उसी मुकुट" को पाने की कोशिश कर सकते थे, जो इतनी कम मिलती है। सभी चीजें एकत्रित होकर, अद्यतन स्तर प्रणाली से तुरंत जुड़ती थीं, लेकिन Blizzard ने और आगे बढ़कर किया। अंतिम गोली बनी Battle.net की क्षमताएँ। खिलाड़ी 8 लोगों के दल में एक साथ इकट्ठा हो सकते थे (उनके भाड़े के लोगों को नहीं गिनते हुए), ताकि सर्वरों पर खेल सकें और मिलकर राक्षसों को मार सकें। दल में बढ़ने की प्रक्रिया एकल खेल से अधिक तेज़ और मजेदार थी, और कई खिलाड़ी सर्वरों पर लंबे समय तक लगे रहते थे, एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए और शीर्ष पर पहुँचने की कोशिश कर रहे थे। शायद, यह नेटवर्क खेल बन गया है Diablo II की दीर्घकालिकता की कुंजी।

इस सबने खेल की असाधारण लोकप्रियता का कारण बना। हालांकि गेमप्ले की एकरूपता और अपेक्षाकृत सरल कहानी के बावजूद, खेल को सबसे उच्चतम रेटिंग मिली, यह यह साबित करते हुए कि Diablo से बेहतर केवल Diablo II हो सकता है। चाहे खेल बहु वर्षों पुरानी हो, लोग आज भी इसमें खेलते हैं। कई लोगों के लिए यह शैली का क्लासिक बन गया है, और शायद, तथाकथित क्लोन ने इसका मुकाबला करने में सफल नहीं हो पाया है, लोकप्रियता और पुनः खेलने का दृष्टिकोण।

रिलीज़ की तारीख: четверг, 29 июня 2000 г.
शैली: कार्य, आरपीजी
प्लेटफ़ॉर्म: पीसी
विवरण: इस खेल को कई लोग सही का मानते हैं कि यह आधुनिकता की सबसे लोकप्रिय भूमिका-playing खेल है। खेल, जिसने शैली के नए नियमों को स्थापित किया, सामूहिक खेलों के विचारों को तोड़ दिया और इंटरनेट के माध्यम से खेलने का मानक स्थापित किया। Diablo II एक ऐसा खेल है, जो इसे लगभग किसी भी खिलाड़ी के लिए आसान बनाता है और इतना दिलचस्प और विविध है कि इसमें खेलना वर्षों तक किया जा सकता है।
डेवलपर: Blizzard North
प्रकाशक: Blizzard Entertainment