Diablo II - це продовження культової гри Diablo, законодавця жанру hack'n'slash. Реліз гри відбувся 29 червня 2000 року, над ним працювала команда Blizzard North, яка подарувала гравцям першу частину серії. У 2001 році був випущений офіційний аддон Lord of Destruction.
У Diablo II гравцеві пропонують повернутися в улюблений світ Санктуарія, щоб знову схрестити клинки з посланцями сил темряви. Безіменний герой, який переміг Диабло в першій частині гри, заволодів Каменем душі демона. Полагаючи, що зможе стримати могутню сутність монстра, герой вогнав Камінь собі в лоб, впускаючи в своє тіло дух Диабло. Однак демон виявився занадто сильним, і герой не зміг управляти ним. Владыка Ужаса заволодів його помислами, і герой під особою Темного мандруючого вирушив на схід, до темниць Мефісто і Баала, братів Диабло. Він залишив Тристрам у вогні, маючи намір звільнити демонів із заточення. Якщо Тріада зможе возз'єднатися (вперше з часів Темного Вигнання), невідомо, які біди обрушаться на Санктуарій. Тому за слідами Темного мандруючого вирушають мужні герої, готові стати йому на шляху.
Diablo II пропонує гравцеві на вибір п'ятьох унікальних героїв, які прибули з найрізноманітніших куточків світу. Амазонка, родом з далеких південних островів, влучно стріляє з лука і може зачаровувати свої стріли. Не менш спритно ця героїня управляє і з коп'ям, насаджуючи на нього неуважних тварей. У певному сенсі її можна вважати спадкоємицею Мошенниці. На зміну Магу приходить юна Волшебниця з загадкової відьомської спільноти. Вона нічим не поступається своєму пращуру в майстерності володіння стихійною магією, вміло створюючи вогняні, холодні та електричні заклинання. У ближньому бою особливо люто б'ється Варвар із північних земель. Це найсильніший персонаж у грі, який славиться агресивним стилем бою та фірмовим віхрем, що зносить ворогів. Він також чудовий командир і може підсилювати партію. Як, до речі, і Паладин, воїн Світла і слова. Паладини славляться своїми бойовими та захисними аурамі, а їхня магія і зброя завдають руйнівних ударів нежиті та силам темряви. Найбільш неоднозначний із цієї п'ятірки - Некромант, цінитель рівноваги сил, який володіє могутніми проклятьми і вмінням закликати до себе на службу мертвих.
В аддоні Lord of Destruction було додано ще двох героїв. Друїд - воїн природи, який вміє закликати її створінь на допомогу, перетворюватися на вовка або ведмедя і знищувати ворогів різними заклинаннями. Асассин - послідовниця таємного Ордена, що знищує падших чаклунів. Вона чудово володіє бойовими мистецтвами, ознайомлена в дисциплінах Тіні та вміє створювати підступні пастки. Як і раніше, персонажі отримують за вбивства монстрів та виконання завдань досвід і, таким чином, ростуть у рівні. Однак у другій частині система прокачки радикально змінилася. Якщо в Diablo різниця між героями була в значній мірі штучною, то тепер у кожного персонажа були свої особливості та навички, що визначають його унікальний стиль гри. Кожен герой міг вибрати між 30 унікальними навичками, зібраними по 10 в три дерева. Оскільки кількість очок навичок було обмеженим, гравець міг прокачати лише частину з них і створити певний билд персонажа з акцентом на певних навичках. Патч 1.10 додав до цього систему синерджі, яка дозволила гравцям прокачувати певні гілки навичок і досягати вражаючих показників ушкодження. На кожному рівні герой отримував 5 очок характеристик (сила, спритність, життєва сила та енергія) та 1 очко навичок. Зброї та обладунків стало значно більше, окрім унікальних речей з'явилися рідкісні та сетові речі, а в аддоні - ще й руни, які дозволяли урізноманітнити й без того варіативну екіпіровку.
Diablo II крокнула далеко вперед у порівнянні з першою частиною, взявши від неї найкраще і розвинувши її ідеї. Тепер персонажі були дійсно різноплановими та унікальними, і гравці могли довго прокачувати один і той же клас, змінюючи комбінації навичок і підбираючи той билд, який їм більше до вподоби. Навички змінили все. Екіпіровка підкреслила це нововведення. І хоча згодом геймери вивели "ідеальні" схеми прокачки та сформували найкращі білих у кожному класі, спочатку від цього різноманіття розбігалися очі. Зберігши похмуру гнітючу атмосферу, Blizzard North розсунули межі світу, і на зміну єдиному місту прийшли цілі континенти зі своїми країнами, містами, жителями. Дія оригінальної гри розвивається протягом чотирьох Актів, у кожному з яких ми опиняємося в новому місті з його колоритом, стикаємося з унікальними, притаманними цій місцевості монстрами і виконуємо різні завдання, які сплітаються в єдину сюжетну лінію.
У аддоні був доданий п'ятий Акт, який розповідає про пошуки героями Баала, останнього з Вищих Зол. У кожному Акті гравця чекало унікальне звукове супроводження, яке дозволяло ще краще відчути атмосферу світу. Рівні гри, як і речі, які випадають з монстрів і скринь, як і раніше генерувалися випадково, і лише деякі локації мали одну і ту ж структуру в будь-якій грі. Гравці могли довго ганяти монстрів, намагаючись добути руну кращу або вибити "ту саму діадему", яка так рідко попадається. Все це вкупі з оновленою системою прокачки захоплювало миттєво, але Blizzard пішли ще далі. Контрольним пострілом стали можливості Battle.net. Гравці могли об'єднуватися в команди до 8 чоловік (не рахуючи їх найманців), щоб грати на серверах і вбивати монстрів разом. Прокачка в партії проходила швидше і веселіше, ніж в одиночній грі, і багато гравців довго зависали на серверах, змагаючись один з одним і намагаючись пробитися в топ. Мабуть, саме мережева гра стала запорукою довговічності Diablo II.
Все це разом призвело до надзвичайної популярності гри. Незважаючи на одноманітність геймплею та порівняно простий сюжет, гра отримала найвищі рейтинги, явивши собою підтвердження того, що краще Diablo може бути тільки Diablo II. Незважаючи на те, що грі вже багато років, в неї продовжують грати досі. Для багатьох вона стала класикою жанру, і, мабуть, жоден з так званих клони так і не зміг конкурувати з нею за популярністю та реіграбельністю.