Diablo II - este continuarea jocului cult Diablo, un trendsetter al genului hack'n'slash. Lansarea jocului a avut loc pe 29 iunie 2000, iar echipa Blizzard North, care a creat prima parte a seriei, a fost responsabilă pentru această continuare. În 2001 a fost lansat addon-ul oficial Lord of Destruction.
În Diablo II, jucătorului i se oferă ocazia de a se întoarce în lumile cunoscute din Sanctuar, pentru a se lupta din nou cu agenții forțelor întunericului. Eroul fără nume, care l-a învins pe Diablo în prima parte a jocului, a intrat în posesia Pietrei sufletului demonului. Crezând că va putea controla puternica entitate a monstrului, eroul și-a înfipt piatra în frunte, lăsând astfel spiritul lui Diablo să pătrundă în corpul său. Totuși, demonul a fost prea puternic, iar eroul nu a putut să se împotrivească. Stăpânul Groazei a preluat controlul minții sale, iar eroul, sub masca Pelerinului Întunecat, a plecat spre est, către temnițele lui Mephisto și Baal, frații lui Diablo. A plecat lăsând Tristram în flăcări și dorind să elibereze demonii din captivitate. Dacă Triada se va putea reuni (prima dată de la Izgonirea Întunecată), nu se știe ce nenorociri se vor abate asupra Sanctuarului. De aceea, pe urmele Pelerinului Întunecat pornesc eroi curajoși, pregătiți să-i stea în cale.
Diablo II oferă jucătorilor posibilitatea de a alege dintre cinci eroi unici, care provin din colțuri variate ale lumii. Amazon, venită de pe insulele sudice îndepărtate, trage cu precizie din arc și poate să încânte săgețile sale. De asemenea, această eroină stăpânește foarte bine sulița, înfingându-i în dusmanii neatenți. Într-o oarecare măsură, ea poate fi considerată succesoarea Înșelătorului. În locul Magului, vine tânăra Vrăjitoare din comunitatea misterioasă a vrăjitoarelor. Ea nu este cu nimic mai prejos decât strămoșul său în stăpânirea magiei elementare, creând cu măiestrie vrăji de foc, gheață și electricitate. În lupta corp la corp, bătălia este condusă cu furie de Barbarul din ținuturile nordice. Acesta este cel mai puternic personaj din joc, cunoscut pentru stilul său agresiv de luptă și pentru vârtejul său caracteristic care își răstoarnă dușmanii. De asemenea, el este un mare comandant și poate să întărească echipa. La fel ca Paladinul, un războinic al Luminii și cuvântului. Paladinii sunt renumiți pentru aurele lor de luptă și apărare, iar magia și armele lor provoacă daune devastatoare necuratului și forțelor întunericului. Cel mai ambiguu dintre acești cinci este Necromantul, un apreciator al echilibrului forțelor, care stăpânește blesteme puternice și are abilitatea de a chema la el morții.
În addon-ul Lord of Destruction, au fost adăugați încă doi eroi. Druidul - un războinic al naturii, capabil să cheme creaturile acesteia de ajutor, să se transforme în lup sau ursoaică și să distrugă dușmanii cu diverse vrăji. Asasina - o adeptă a Ordinului secret, care extermină vrăjitorii căzuți. Ea stăpânește perfect arte marțiale, este specializată în disciplinele Umbrei și poate crea capcane perfide. La fel ca înainte, personajele câștigă experiență prin uciderea monștrilor și îndeplinirea misiunilor, crescând astfel în nivel. Totuși, în a doua parte, sistemul de nivelare a suferit modificări semnificative. Dacă în Diablo diferențele între eroi erau în mare parte artificiale, acum fiecare personaj avea propriile sale trăsături și abilități care îi determinau stilul de joc unique. Fiecare erou putea alege dintre 30 de abilități unice, grupate câte 10 în trei arbori. Având în vedere că numărul punctelor de abilități era limitat, jucătorii puteau să îmbunătățească doar o parte dintre ele, creând un anumit build de personaj axat pe abilitațile dorite. Patch-ul 1.10 a adăugat la asta un sistem de sinergie, permițând jucătorilor să dezvolte anumite ramuri de abilități și să obțină performanțe impresionante în ceea ce privește daunele. La fiecare nivel, eroul primea 5 puncte de caracteristici (forță, agilitate, viață și energie) și 1 punct de abilități. Armele și armurile au devenit mult mai variate, pe lângă obiectele unice au apărut obiecte rare și seturi, iar în addon -uri, rune care permiteau diversificarea echipamentului care era deja extrem de variat.
Diablo II a avansat mult în timp față de prima parte, luând cele mai bune elemente de la aceasta și dezvoltându-le. Acum personajele erau cu adevărat variate și unice, iar jucătorii puteau să investească mult timp în nivelarea aceleași clase, schimbând combinațiile de abilități și selectând build-ul care le plăcea cel mai mult. Abilitățile au schimat totul. Echipamentul a subliniat această noutate. Deși ulterior gamerii au descoperit schemele "ideale" de nivelare și au format cele mai bune build-uri pentru fiecare clasă, la început această diversitate era copleșitoare. Păstrând atmosfera întunecată și apăsătoare, Blizzard North a extins limitele lumii, iar în locul unui singur oraș a venit un întreg continent cu țările, orașele și locuitorii săi. Acțiunea jocului original se desfășoară pe parcursul a patru Acte, fiecare dintre acestea având un nou oraș cu propria sa atmosferă, întâlnind monștri unici specifici acelei zone și îndeplinind diferite misiuni care se împletesc într-o singură poveste.
Addon-ul a adăugat un al cincilea Act, care vorbește despre căutarea lui Baal, ultimul dintre Înalții Zolt. În fiecare Act, jucătorul avea parte de o coloană sonoră unică, care permitea o experiență și mai profundă a atmosferei lumii. Nivelurile jocului, la fel ca și obiectele care cad de la monștri și din cufere, erau generate aleatoriu, iar doar anumite locații aveau aceeași structură în fiecare joc. Jucătorii își puteau petrece mult timp alergând după monștri, încercând să obțină rune mai bune sau să prindă "diadema aceea" care se găsea atât de rar. Totul, împreună cu sistemul de nivelare actualizat, a fost captivant de la prima vedere, dar Blizzard a mers mai departe. Lovitura de grație a fost posibilitatea Battle.net. Jucătorii puteau să formeze echipe de până la 8 persoane (în afară de mercenari) pentru a juca pe servere și a ucide monștri împreună. Nivelarea în echipă se desfășura mai rapid și mai vesel decât în jocul de unul singur, iar mulți jucători petreceau mult timp pe servere, konkurând unul împotriva celuilalt și încercând să ajungă în top. Probabil că jocul în rețea a fost cheia longevității Diablo II.
Totul acestea au dus la o popularitate extraordinară a jocului. În ciuda monotoniei jocului și unei povești relativ simple, jocul a primit cele mai mari evaluări, demonstrând că doar Diablo poate fi mai bun decât Diablo II. Chiar dacă jocul are mulți ani, oamenii continuă să joace până acum. Pentru mulți, el a devenit un clasic al genului, și probabil că niciunul dintre așa-numitele clone nu a reușit să concureze cu el în ceea ce privește popularitatea și refolosirea.