Diablo II adalah kelanjutan dari game kultus Diablo, pelopor genre hack'n'slash. Peluncuran game ini terjadi pada 29 Juni 2000, dan dikembangkan oleh tim Blizzard North, yang memberikan pemain bagian pertama dari seri ini. Pada tahun 2001, ekspansi resmi Lord of Destruction dirilis.
Di Diablo II, pemain diajak untuk kembali ke dunia Sanctuary yang dicintai, untuk kembali menghunus pedang melawan utusan kekuatan kegelapan. Pahlawan tanpa nama, yang mengalahkan Diablo di bagian pertama permainan, telah menguasai Batu Jiwa iblis. Dengan keyakinan bahwa dia dapat menahan entitas kuat monster tersebut, pahlawan tersebut menancapkan Batu itu ke dahinya, sehingga membiarkan roh Diablo masuk ke dalam tubuhnya. Namun, iblis itu terlalu kuat, dan pahlawan tersebut tidak dapat mengatasi kekuatannya. Sang Penguasa Ketakutan menguasai pikirannya, dan pahlawan tersebut membawa topeng sebagai Dark Wanderer dan pergi ke timur, menuju penjara Mephisto dan Baal, saudara-saudara Diablo. Dia pergi, meninggalkan Tristram dalam kobaran api dan berniat untuk membebaskan iblis dari penjara. Jika Triad dapat bersatu kembali (pertama kalinya sejak Dark Exile), belum diketahui bencana apa yang akan menimpa Sanctuary. Oleh karena itu, para pahlawan pemberani pergi mengikuti jejak Dark Wanderer, siap menghadangnya.
Diablo II menawarkan kepada pemain lima pahlawan unik, yang berasal dari berbagai penjuru dunia. Amazon, yang berasal dari pulau selatan yang jauh, dengan tepat menembakkan panah dan dapat memikat panahnya. Dengan gesit, pahlawan wanita ini juga menguasai tombak, menusukkan makhluk yang lengah. Dalam beberapa hal, dia dapat dianggap sebagai penerus Rogue. Menggantikan Mage adalah penyihir muda dari komunitas penyihir misterius. Dia tidak kalah mahir dalam memiliki sihir elemen, dengan mahir menciptakan mantra api, es, dan listrik. Dalam pertarungan jarak dekat, Barbarian dari tanah utara bertempur dengan sangat buas. Ini adalah karakter terkuat dalam permainan, yang terkenal dengan gaya pertempurannya yang agresif dan tornado khasnya yang menyapu musuh. Dia juga seorang komandan yang hebat dan dapat memperkuat kelompok. Begitu juga Paladin, prajurit Cahaya dan kata-kata. Paladin terkenal dengan aura tempur dan pertahanannya, dan sihir serta senjata mereka menyebabkan kerusakan yang menghancurkan terhadap makhluk mati dan kekuatan kegelapan. Yang paling ambigu dari kelima ini adalah Necromancer, pencinta keseimbangan kekuatan, yang memiliki kutukan yang kuat dan kemampuan untuk memanggil orang mati untuk melayani.
Dalam ekspansi Lord of Destruction, dua pahlawan tambahan ditambahkan. Druid - prajurit alam, yang dapat memanggil ciptaan alam untuk membantunya, berubah menjadi serigala atau beruang, dan mengalahkan musuh dengan berbagai mantra. Assassin - pengikut Ordo rahasia, yang membasmi penyihir terjatuh. Dia menguasai seni bela diri, terampil dalam disiplin Bayangan, dan dapat membuat perangkap licik. Seperti sebelumnya, karakter mendapatkan pengalaman untuk membunuh monster dan menyelesaikan misi, sehingga naik level. Namun, di bagian kedua, sistem peningkatan berubah secara drastis. Jika di Diablo perbedaan antara pahlawan sebagian besar bersifat artifisial, maka kini setiap karakter memiliki fitur fitur dan keterampilan mereka yang menentukan gaya permainan mereka yang unik. Setiap pahlawan dapat memilih antara 30 keterampilan unik, dibagi menjadi 10 di tiga cabang. Mengingat bahwa jumlah poin keterampilan terbatas, pemain hanya dapat meningkatkan sebagian dari mereka dan menciptakan build pahlawan tertentu dengan fokus pada keterampilan tertentu. Patch 1.10 menambahkan sistem sinergi, yang memungkinkan pemain untuk meningkatkan cabang keterampilan tertentu dan mencapai output kerusakan yang mengesankan. Di setiap level, pahlawan mendapatkan 5 poin karakteristik (kekuatan, ketangkasan, kesehatan, dan energi) dan 1 poin keterampilan. Senjata dan baju zirah jauh lebih banyak, selain barang-barang unik juga ada barang langka dan set, dan dalam ekspansi - rune, yang memungkinkan variasi dalam perlengkapan yang sudah sangat bervariasi.
Diablo II melangkah jauh lebih maju dibandingkan dengan bagian pertama, mengambil yang terbaik darinya dan mengembangkan ide-ide tersebut. Kini karakter benar-benar beragam dan unik, dan pemain dapat menghabiskan banyak waktu untuk meningkatkan satu kelas yang sama, mengubah kombinasi keterampilan dan memilih build yang paling mereka sukai. Keterampilan mengubah segalanya. Perlengkapan menekankan inovasi ini. Dan meskipun pada akhirnya gamer menemukan skema peningkatan "ideal" dan membentuk build terbaik untuk setiap kelas, pada awalnya keragaman ini membuat mata terbelalak. Menjaga suasana gelap dan menindas, Blizzard North memperluas batas dunia, dan sebagai gantinya kota tunggal hadir seluruh benua dengan negaranya, kota-kotanya, dan penduduknya. Aksi permainan asli berlangsung selama empat Akt, di mana kita berada di kota baru dengan keunikan tersendiri, menghadapi monster unik yang khas dari daerah tersebut dan menyelesaikan berbagai misi, yang menjalin jalan cerita yang utuh.
Dalam ekspansi, Act Lima ditambahkan, yang menceritakan pencarian para pahlawan untuk Baal, yang terakhir dari High Lords. Di setiap Act, pemain disuguhi musik latar yang unik, memungkinkan untuk merasakan suasana dunia dengan lebih baik. Tingkat permainan, serta barang-barang yang jatuh dari monster dan peti, masih dihasilkan secara acak, dan hanya beberapa lokasi yang memiliki struktur yang sama di setiap permainan. Pemain bisa berlari-lari melawan monster selama berjam-jam, berusaha mendapatkan rune yang lebih baik atau mendapatkan "diadem yang itu", yang muncul begitu jarang. Semua ini, ditambah dengan sistem peningkatan yang diperbarui, langsung menarik perhatian, tetapi Blizzard pergi lebih jauh. Tembakan penting adalah kemampuan Battle.net. Pemain dapat membentuk tim hingga 8 orang (belum termasuk para pengecut mereka), untuk bermain di server dan membunuh monster bersama. Peningkatan dalam kelompok berlangsung lebih cepat dan lebih menyenangkan daripada bermain sendiri, dan banyak pemain menghabiskan waktu berjam-jam di server, bersaing satu sama lain dan berusaha masuk ke peringkat teratas. Mungkin, permainan daringlah yang menjadi jaminan keawetan Diablo II.
Secara keseluruhan, semua ini mengarah pada popularitas luar biasa game tersebut. Terlepas dari keseragaman gameplay dan alur cerita yang relatif sederhana, game ini mendapatkan peringkat tertinggi, membuktikan bahwa hanya Diablo yang bisa lebih baik dari Diablo II. Meskipun game ini sudah berusia bertahun-tahun, orang masih terus memainkannya hingga sekarang. Bagi banyak orang, ini dianggap sebagai klasik genre, dan mungkin tidak satu pun dari apa yang disebut klon bisa bersaing dengannya dalam hal popularitas dan dapat dimainkan ulang.