Diablo II är uppföljaren till den kultförklarade spelet Diablo, grundaren av hack'n'slash-genren. Spelet släpptes den 29 juni 2000, och det utvecklades av Blizzard North, som också gav spelarna den första delen av serien. År 2001 släpptes det officiella tillägget Lord of Destruction.
I Diablo II erbjuds spelaren att återvända till den älskade världen av Sanctuary för att på nytt korsa svärd med sändebuden av mörkrets krafter. Den namnlösa hjälten, som besegrade Diablo i första spelet, tog kontroll över demonens själssten. Trots att han trodde att han kunde hålla den mäktiga essensen av monstret i schack, pressade hjälten stenen i sin panna och släppte därmed in Diablos anda i sin kropp. Men demonen var för stark, och hjälten kunde inte kontrollera honom. Skurken av skräck besegrade hans tankar, och hjälten, under skepnaden av den Dark Wanderer, begav sig österut, mot Mefisto och Baal, Diablos bröder. Han lämnade Tristram i lågor och hade för avsikt att befria demonerna från fångenskap. Om Triaden kan återförenas (för första gången sedan Den Mörka Exilen), är det okänt vilken olycka som kommer att drabba Sanctuary. Därför ger sig modiga hjältar ut på spåren av den Dark Wanderer, beredda att sätta sig i hans väg.
Diablo II erbjuder spelaren fem unika hjältar, som kommer från de mest skiftande hörn av världen. Amazonen, som är från avlägsna sydöar, skjuter träffsäkert med båge och kan förtrolla sina pilar. Inte mindre skickligt hanterar denna hjältinna också spjutet, och genomborrar de naiva varelserna. På sitt sätt kan man anse att hon är en efterträdare till Skurken. I Magens ställe kommer en ung Trollkunnig från en mystisk häxgemenskap. Hon ger inte sitt föregångare i mångfald av elementär magi något försprång och skapar mästerligt elden, kylan och elektriska besvärjelser. I närstrid slåss Barbaren från de norra länderna med särskild raseri. Han är den mest kraftfulla karaktären i spelet, känd för sin aggressiva stridsstil och sitt signaturvirvel som fäller fiender. Han är också en utmärkt ledare och kan stärka gruppen. Precis som Paladinen, Ljusets och ordets krigare. Paladiner är kända för sina strids- och skyddsaura, och deras magi och vapen orsakar förödande skador mot odöda och mörkrets krafter. Den mest kontroversiella av denna femma är Nekromanten, en utövare av magins balans, som behärskar mäktiga förbannelser och har förmågan att kalla döda till sin tjänst.
I tillägget Lord of Destruction lades ytterligare två hjältar till. Druid - en naturkrigare som kan kalla på naturens skapelser för hjälp, förvandla sig till varg eller björn och krossa fiender med olika besvärjelser. Assassinen - en följare av den hemliga Orden som utrotar fallna magiker. Hon behärskar kampsporter, är insyltad i skuggdiscipliner och kan skapa förrädiska fällor. Precis som tidigare får karaktärerna erfarenhet för att döda monster och utföra uppdrag, vilket gör att de växer i nivå. Men i den andra delen har uppgraderingens system förändrats radikalt. Om skillnaderna mellan hjältarna i Diablo var till stor del konstgjorda, har nu varje karaktär sina egna egenskaper och färdigheter som definierar deras unika spelstil. Varje hjälte kan välja mellan 30 unika färdigheter, uppdelade i tre träd om tio. Eftersom antalet färdighetspoäng är begränsat kan spelaren bara uppgradera en del av dem och skapa en viss karaktärsbyggnad med fokus på specifika färdigheter. Patch 1.10 lade till ett synergisystem, vilket gjorde att spelarna kunde uppgradera vissa färdighetsgrenar och uppnå imponerande skador. På varje nivå fick hjälten 5 poäng i attribut (styrka, smidighet, livskraft och energi) och 1 färdighetspoäng. Det fanns betydligt fler vapen och rustningar, utöver de unika föremålen fanns nu sällsynta och set-föremål, och i tillägget - även runor som gjorde att utrustningen blev ännu mer varierad.
Diablo II har tagit stort kliv framåt jämfört med första delen, tog det bästa från den och utvecklade dess idéer. Karaktärerna är nu verkligt mångsidiga och unika, och spelarna kan långsamt uppgradera samma klass, ändra kombinationerna av färdigheter och välja den byggnad som de gillar bäst. Färdigheterna förändrade allt. Utrustningen betonade denna nyhet. Och även om spelarna senare kom fram till "perfekta" uppgraderingsscheman och formade de bästa byggnaderna för varje klass, i början var detta mångfald överväldigande. Genom att bevara den dystopiska och tryckande atmosfären har Blizzard North utökat världen, och i stället för en enda stad har en hel kontinent kommit med sina länder, städer och invånare. Handlingen i det ursprungliga spelet sträcker sig över fyra akter, där vi i varje akt hamnar i en ny stad med sin egen karaktär, möter unika, lokala monster och utför olika uppdrag som vävs in i en enhetlig berättelse.
I tillägget lades en femte akt till, som berättar om hjältarnas sökande efter Baal, den sista av de Högre Guld. I varje akt väntade en unik ljudbakgrund på spelaren, vilket ytterligare förhöjde känslan av världens atmosfär. Spelnivåerna, liksom de föremål som faller från monster och kistor, genererades fortfarande slumpmässigt, och endast vissa platser hade samma struktur i alla spel. Spelare kunde länge jaga monster i hopp om att få en bättre rune eller slå ner "den dära diademet", som så sällan dyker upp. Allt detta, tillsammans med det uppdaterade uppgraderingssystemet, fängslade omedelbart, men Blizzard gick ännu längre. Det avgörande ögonblicket var möjligheterna med Battle.net. Spelare kunde förena sig i lag om upp till 8 personer (exklusive deras legosoldater) för att spela på servrar och döda monster tillsammans. Uppgradering i grupper gick snabbare och var roligare än i singelspel och många spelare hängde länge kvar på servrarna, tävlade med varandra och försökte nå toppen. Kanske var det nätverksspel som blev en garant för Diablo IIs långvarighet.
Allt detta ledde till spelets extraordinära popularitet. Trots enformigheten i spelupplägget och den relativt enkla berättelsen fick spelet de högsta betygen, vilket bekräftade att bättre än Diablo kan endast Diablo II vara. Trots att spelet har många år på nacken, spelas det fortfarande. För många har det blivit en klassiker inom genren, och förmodligen har ingen av de så kallade klonen kunnat konkurrera med det när det gäller popularitet och återspelningsvärde.