APB (All Points Bulletin) - ماذا يعني هذا؟ !(تحديث)!

content auto translated from {from}

كيف بدأ كل شيء؟

تبدو معظم ألعاب MMOG الحديثة متشابهة جدًا عندما يتعلق الأمر بالقوانين الأساسية للعبة. الخطة موحدة: يقضي اللاعب بضع شهور في زيادة مستوياته، متحركًا عبر مهام رتيبة، ويدمر آلاف الوحوش ويتواصل أحيانًا مع مستخدمين آخرين. بعد الوصول إلى المستوى الأقصى، تدخل اللعبة في دورة جديدة وتقدم شيئًا يُسمى "المحتوى عالي المستوى": زنزانات يمكن اجتيازها فقط في مجموعة وبعد تحضير طويل، أشياء أسطورية، وفرصة الحصول عليها منخفضة جدًا، ونقاط PvP تُجمع على مدى أسابيع وحتى أشهر.

المنطق وراء جميع هذه القرارات بسيط - من الضروري في MMOG جذب المستخدم لفترات طويلة، لضمان سدادهم للاشتراكات. أبسط ما يمكن القيام به هو وضع أهداف مرغوبة ومفهومة أمام اللاعبين (المستوى الثمانين، قطعة ملابس جديدة، لقب مارشال، وما إلى ذلك) والتي تستغرق الكثير من الوقت للوصول إليها. كما هو متوقع، تعمل هذه الطريقة بشكل جيد جدًا. ومع ذلك، بعد عدة أشهر من اللعب وفقًا لهذه القواعد، يظهر شعور قوي بالرتابة في ما يحدث حول اللاعب، ويبدأ الشخص في فهم أن القليل جدًا يعتمد عليه في هذا العالم الافتراضي.

حالات محاولة معاكسة لهذا الوضع، على الرغم من ندرتها، تحدث أحيانًا. في EVE Online، على سبيل المثال، نمت عالم افتراضي يعتمد على نظام مستدعى مثير للجدل ولم تكن القوانين المعقدة جدًا (باستثناء بعض الاستثناءات، مثل الاقتصاد الرائع، بالطبع) حيث يعتمد كل شيء تقريبًا على اللاعبين: تحالفات ضخمة تقسم الكون دون توقف، تتاجر في السياسة، تقوم بالتجسس، وتقوم بعمليات تخريب وما إلى ذلك. أما في Star Wars: The Old Republic، الذي نترقبه بشغف، فإن الرهان، على العكس، يتمحور حول القصة - لكن القصة هنا ليست مجموعة من "المهام لتقوية المستوى"، بل قصة ملحمية يجب على كل لاعب أن يصبح البطل الكامل لها.

أخيرًا، سيتم تجريب نهج ثالث في لعبة All Points Bulletin، التي سوف نتحدث عنها الآن.

عن ماذا تتحدث اللعبة؟

على عكس معظم ألعاب MMO، فضل المطورون في APB أن يكون العالم مضغوطًا. في حين أن كل خادم من خوادم World of Warcraft يستضيف عدة آلاف من اللاعبين، يُخطط هنا لتقييد عدد المستخدمين (في البداية) بحوالي مئة شخص. جميعهم سيعيشون في سان بارو - بلدة صغيرة تشبه في بنيتها الداخلية المدن الكبرى من أي جزء من GTA. منطقتان، حركة مرور نشطة، متاجر، مشاة يتجولون عشوائيًا، دوريات شرطة، ومعارك عصابات - بشكل عام، محاكاة قياسية للحياة. مع استثناء واحد فقط: ستتم محاكاة هذه الحياة بشكل أساسي من قبل اللاعبين أنفسهم، وليس من قبل الشخصيات الافتراضية.

كيف سنلعب؟

جوهر اللعبة المحلية هو الصراع الكلاسيكي بين الشرطة والعصابات. وقد تم التخطيط في اللعبة لنظام معقد نسبيًا للمطابقة، الذي سيجعل اللاعبين يتقابلون باستمرار. على سبيل المثال، تتحرك شاحنة تحمل الذهب عبر المدينة - هدف مثالي للمجرمين! هل تم تنفيذ عملية سطو؟ إذاً، يجب على دورية شرطة، تتكون من لاعبين حقيقيين، أن تتجه إلى موقع الحادث.

سيكون هناك قائد غير مرئي يختلق باستمرار ما يمكن للاعبين القيام به. إذا كنت شرطيًا - يجب عليك القيام بدوريات في المدينة. إن لم ترغب في الامتثال للأوامر - ستدفع تصنيفك الشخصي وسيتجه المهمة المهمة لشخص آخر. حياة العصابات أكثر حرية، لكن حتى هناك سيكون هناك بعض التفاصيل.

في APB، لن يكون هناك تقريبًا أي رفع للمستويات. القتال هنا يبدو كإطلاق نار كلاسيكي - سريع، مشدود، ولا يغفر الأخطاء. لا مستويات، ولا نقاط خبرة، ولا مهارات جديدة: كل ما لدى الشخصية هو شريط الصحة. اللاعب الناجح سيحصل بالطبع على أفضل الأسلحة وأروع السيارات - لكن التوجه نحو القيم المادية في APB ليس مهمًا كثيرًا. الأهم هنا هو الهيبة بين الآخرين - على سبيل المثال، سيُرفع أفضل الأفضل عندهم تماثيل.

لا تتوقف المطورون عند الحروب العصابية فقط. إذا أردت، يمكنك المشاركة في سباقات الشوارع. أو تعديل سيارتك، أو تصميم مجموعة رائعة من الملابس التي ستحظى بشعبية في جميع أنحاء المدينة. ستسمح الانفتاح، التي تميز APB مثل أي لعبة MMO، بإضافة ترفيهات جديدة بسرعة كبيرة ومتاحة للجميع.

لعبة MMO الجديدة من شركة APB: All Points Bulletin تجسد جيلًا جديدًا من الألعاب الشبكية. تدور أحداث اللعبة في عالم مفتوح مليء بالحياة من الأحياء الحضرية، حيث تنتظر الشهرة والثروة أبطالها. بعض اللاعبين سيصلون إلى قمة النجاح من خلال استخدام المدينة وسكانها لمصلحتهم... وسيُطلق عليهم المجرمون.

آخرون سيختارون القتال ضد المجرمين والعصابات... وسيُطلق عليهم إنفورس. المفهوم الذي يصبح فيه اللاعبون الأهداف الرئيسة للاعبين الآخرين هو واحد من العديد من الميزات الفريدة للمشروع APB. ستمكن هذه النواة البرمجية القوية من جعل عالم أبطال اللعبة فريدًا تمامًا. يمكن أن تتغير المظاهر، الملابس، وسائل النقل، وحتى الموسيقى بناءً على رغبة اللاعب. الشيء الوحيد الذي سيظل ثابتًا هو الجودة العالية والانتباه للتفاصيل.

لقطات الشاشة

المقطع الدعائي الأول

أسلوب اللعب