APB (All Points Bulletin) - sobre o que é isso? !(Atualização)!}}

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Como tudo começou?

A maioria dos MMOGs modernos, quando se trata das leis básicas do gameplay, acaba sendo tão parecida quanto duas gotas d'água. O padrão é simples: por alguns meses, o jogador sobe de nível, avançando por quests monótonas, exterminando monstros milhares de vezes e, ocasionalmente, interagindo com outros usuários. Após alcançar o nível máximo, o jogo entra em uma nova fase e oferece o que é chamado de “conteúdo de alto nível”: masmorras, acessíveis apenas em grupos e após uma preparação bastante longa, itens lendários, cuja chance de obtenção é extremamente baixa, e ranks de PvP que levam semanas ou até meses para serem alcançados.

A lógica por trás de todas essas decisões é simples — em MMOGs, é crucial prender o usuário por meses, para que ele continue pagando as taxas de assinatura. A coisa mais básica que se pode fazer é colocar diante dos jogadores objetivos desejados e perfeitamente claros (nível oitenta, novo equipamento, título de algum marshal, etc.), para os quais será necessário gastar uma quantidade enorme de tempo. Estranhamente, esse método funciona muito bem. No entanto, após alguns meses jogando sob essas regras, surge uma forte sensação de monotonia em tudo que acontece ao redor e a percepção de que quase nada depende de você neste mundo online.

Tentativas de desafiar essa situação, embora raras, ainda acontecem. No mesmo EVE Online, com base em um sistema de progressão bastante controverso e regras de jogo nem tão complicadas (com algumas exceções, como sua magnífica economia, é claro), surgiu um mundo virtual onde praticamente tudo depende dos próprios jogadores: enormes alianças estão constantemente disputando a universos, engajando-se em política, realizando espionagens, fazendo sabotagens e assim por diante. Já na tão esperada Star Wars: The Old Republic, a aposta, ao contrário, é na narrativa — mas nesta narrativa, entende-se não um conjunto de