APB (All Points Bulletin) - worum geht es? !(Update)!

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Wie alles begann?

Die meisten modernen MMOGs ähneln sich in Bezug auf die grundlegenden Gesetze des Gameplays wie zwei Tropfen Wasser. Das Schema ist standardisiert: Ein paar Monate lang levelt der Spieler, während er sich durch eintönige Quests bewegt, tausende von Monstern erledigt und gelegentlich Kontakt zu anderen Nutzern hat. Nach Erreichen des Maximallevels dreht sich das Spiel in eine neue Runde und bietet etwas, das als „Hochstufeninhalt“ bezeichnet wird: Dungeons, die nur in Gruppen nach einer ausgiebigen Vorbereitung absolviert werden können, legendäre Gegenstände, deren Chance, sie zu erhalten, extrem niedrig ist, PvP-Ränge, die über Wochen und sogar Monate hinweg erreicht werden müssen.

Die Logik hinter all diesen Entscheidungen ist einfach — es ist äußerst wichtig, den Nutzer über lange Monate zu fesseln, damit er seine Abonnements regelmäßig bezahlt. Das Grundlegendste, was getan werden kann, ist, den Spielern begehrenswerte und durchaus verständliche Ziele zu setzen (Level 80, neue Ausrüstung, den Rang eines bestimmten Marschalls usw.), für die man eine Menge Zeit aufwenden muss. Seltsamerweise funktioniert dieser Ansatz recht gut. Nach mehreren Monaten Spielzeit nach solchen Regeln bleibt jedoch oft ein starkes Gefühl der Monotonie und das Bewusstsein zurück, dass man in dieser Online-Welt fast nichts selbst beeinflussen kann.

Versuche, gegen diese Situation anzugehen, sind zwar selten, es gibt sie aber. In EVE Online, einem Spiel mit einem ziemlich kontroversen Aufstiegssystem und nicht allzu komplexen Spielregeln (mit einigen Ausnahmen, wie der großartigen Wirtschaft, versteht sich), ist eine virtuelle Welt entstanden, in der praktisch alles von den Spielern selbst abhängt: riesige Allianzen teilen hier rund um die Uhr das Universum, betreiben Politik, spionieren, unternehmen Sabotageakte usw. In dem von uns heiß erwarteten Star Wars: The Old Republic hingegen liegt der Schwerpunkt auf der Geschichte — wobei hier unter Geschichte nicht eine Sammlung von Standard-„Level-Quests“ zu verstehen ist, sondern eine epische Erzählung, in der jeder zu einem vollwertigen Helden werden soll.

Schließlich wird ein dritter Ansatz im Spiel All Points Bulletin erprobt, über das wir Ihnen jetzt erzählen werden.

Worum geht es?

Im Gegensatz zu den meisten MMOs haben die Entwickler von APB beschlossen, die Welt kompakt zu gestalten. Während jeder Server von World of Warcraft mehrere tausend Spieler beherbergt, wird die Anzahl der Nutzer hier (zu Beginn) auf etwa hundert Personen begrenzt. Alle leben in San Paro — einer kleinen Stadt, die in ihrer inneren Struktur an die Metropolen aus jedem Teil von GTA erinnert. Ein paar Stadtteile, aktiver Straßenverkehr, Geschäfte, herumlungernde Passanten, Polizeipatrouillen, Gangkämpfe — kurz gesagt, eine Standard-Simulation des Lebens. Mit nur einer Ausnahme: Diese Simulation des Lebens wird hauptsächlich von den Spielern selbst und nicht von Computerfiguren durchgeführt.

Wie werden wir spielen?

Das Herzstück des lokalen Gameplays ist der klassische Konflikt zwischen Polizisten und Banditen. Dabei ist im Spiel ein recht komplexes Matchmaking-System geplant, das die Spieler ständig gegeneinander antreten lässt. Beispielsweise fährt ein Lastwagen mit Gold durch die Stadt — ein ideales Ziel für Verbrecher! Wurde ein Überfall begangen? Dann sollte eine Polizeieinsatzgruppe aus lebenden Spielern zum Tatort geschickt werden.

Ein unsichtbarer Dirigent wird den Spielern ständig neue Aufgaben geben. Wenn Sie Polizist sind — patrouillieren Sie die Stadt. Wenn Sie nicht gehorchen wollen — zahlen Sie mit Ihrem persönlichen Ranking und eine besonders wichtige Mission geht an jemanden anderen. Das Leben der Banditen ist etwas freier, doch auch dort bleibt es nicht ohne seine Nuancen.

In APB wird es praktisch keine Levelaufstiege geben. Die Kämpfe ähneln klassischen Shootern — schnell, intensiv und gnadenlos. Keine Levels, keine Erfahrungspunkte, keine neuen Fähigkeiten: alles, was der Charakter hat, ist eine Gesundheitsleiste. Ein erfolgreicher Spieler wird natürlich die coolsten Waffen und ein tolles Auto bekommen — doch das Streben nach materiellen Werten ist in APB nicht so wichtig. Hier zählt vielmehr der Respekt unter den anderen Spielern — beispielsweise werden die Besten sogar mit Statuen geehrt.

Die Entwickler fixieren sich nicht nur auf die Bandenkriege. Wenn Sie möchten — nehmen Sie an Straßenrennen teil. Oder kümmern Sie sich um das Tuning Ihres Autos oder entwickeln Sie eine coole Kleidungskollektion, die in der ganzen Stadt trendy wird. Die Offenheit, die APB wie jedes MMO-Spiel eigen ist, ermöglicht es, neue Freizeitaktivitäten schnell hinzuzufügen und sie sofort allen zugänglich zu machen.

Das neue MMO-Spiel des Unternehmens APB: All Points Bulletin verkörpert eine neue Generation von Online-Spielen. Das Spiel findet in einer lebendigen offenen Welt städtischer Viertel statt, in denen Ruhm und Reichtum auf ihre Helden warten. Einige Spieler werden Höhen des Erfolgs erreichen, indem sie die Stadt und ihre Bewohner zu ihrem Vorteil nutzen… sie werden als Verbrecher bezeichnet.

Andere wählen den Weg des Kampfes gegen Verbrecher und Banden… sie werden als Vollstrecker bezeichnet. Das Konzept, bei dem Spieler die Hauptziele für andere Spieler werden, ist eines der vielen einzigartigen Merkmale des Projekts APB. Eine leistungsstarke Softwarebasis wird es ermöglichen, die Welt der Helden des Spiels absolut einzigartig zu machen. Das Aussehen, Kleidung, Transport und sogar die Musik – all dies kann nach den Wünschen des Spielers verändert werden. Einzig die höchste Qualität und die Liebe zum Detail bleiben unverändert.

Screenshots

Debüttrailer

Gameplay