APB (All Points Bulletin) - vad handlar det om? !(Uppdatering)!
Hur började allt?
De flesta moderna MMOG ser ut att likna varandra i grundläggande spelprinciper, som två droppar vatten. Schemat är standard: under några månader samlar spelaren nivåer, rör sig genom enformiga uppdrag, utplånar tusentals monster och ibland interagerar med andra användare. När maxnivå nås går spelet in i en andra omgång och erbjuder något som kallas "högnivåinnehåll": grottor som endast kan genomföras i grupp och efter en ganska lång förberedelse, legendariska föremål som har extremt låg chans att erhållas, PvP-rankningar som byggs upp under veckor och till och med månader.
Logiken bakom alla dessa beslut är enkel — i MMOG är det oerhört viktigt att fånga användarens intresse under långa månader, så att de kontinuerligt betalar abonnemangsavgifter. Det mest elementära man kan göra är att ställa önskvärda och fullt begripliga mål framför spelarna (åttionde nivån, ny utrustning, titeln av någon marshal osv.), vars uppnåelse tar en massa tid. Det kan tyckas konstigt, men detta tillvägagångssätt fungerar verkligen ganska bra. Men efter några månader av att spela enligt sådana regler uppstår en stark känsla av monotoni i det som händer runt omkring och en förståelse att ens påverkan i denna onlinevärld nästan är obefintlig.
Försök att gå emot en sådan situation, om än sällan, förekommer ändå. I samma EVE Online, baserat på ett ganska kontroversiellt levlingssystem och inte de mest komplexa spelreglerna (med vissa undantag, som en fantastisk ekonomi, naturligtvis), har en virtuell värld vuxit fram där praktiskt taget allt beror på spelarna själva: stora allianser delar ständigt upp universum, sysslar med politik, gör underrättelsearbete, genomför sabotage och så vidare. Och i det efterlängtade spelet Star Wars: The Old Republic läggs istället fokus på berättelsen — men här förstås berättelsen inte som en uppsättning standard "uppdrag för levling", utan som en episk historia där varje spelare ska bli en fullvärdig hjälte.
Till sist kommer det tredje tillvägagångssättet testas i spelet All Points Bulletin, som vi nu berättar om.
Vad handlar det om?
Till skillnad från de flesta MMO har utvecklarna i APB valt att skapa en kompakt värld. Om varje Server i World of Warcraft rymmer flera tusen spelare, planeras antalet användare i början att begränsas till ungefär hundra personer. Alla dessa kommer att bo i San Paro — en liten stad som internt påminner om storstäderna från vilken som helst del av GTA. Ett par kvarter, aktiv trafik, butiker, slöa gångtrafikanter, polispatruller, gängstrider — i allmänhet en standardlivsimulering. Med ett enda undantag: det är i huvudsak spelarna själva som kommer att simulera detta liv, inte datorkaraktärerna.
Hur ska vi spela?
Kärnan i den lokala spelupplevelsen är det klassiska motståndet mellan poliser och gangstrar. Spelet planerar en ganska komplex matchningssystem som ständigt kommer att sätta spelare mot varandra. Till exempel, en lastbil med guld rör sig genom staden — ett perfekt mål för brottslingar! Ett rån har genomförts? Då bör en poliskår, bestående av riktiga spelare, åka mot stället.
En osynlig dirigent kommer ständigt att komma på vad spelarna ska göra. Om du är polis — övervaka staden. Vill du inte lyda order — betala med din personliga ranking och en särskild viktig uppgift går till någon annan. Livet för gangstrarna är friare, men där finns också sina egna nyanser.
I APB kommer det nästan inte att finnas någon levling. Striderna här ser ut som klassiska skjutspel — snabba, intensiva och förlåtande inga misstag. Inga nivåer, erfarenhetspoäng, nya färdigheter: allt som karaktären har är en hälsobalk. En framgångsrik spelare får förstås de coolaste vapnen och en fantastisk bil — men strävan efter materiella värden är långt ifrån så viktigt i APB. Mycket mer värdefullt här är respekten bland andra människor — till exempel kommer de bästa av de bästa till och med att få statyer restade över sig.
Utvecklarna fokuserar inte enbart på gängkrig. Vill du — delta i gatutävlingar. Eller syssla med att styla din bil, eller skapa en cool klädkollektion som blir trendig i hela staden. Öppenheten, som är typisk för APB, precis som för varje MMO-spel, kommer att tillåta att nya aktiviteter läggs till så snabbt som möjligt och omedelbart görs tillgängliga för alla.
Det nya MMO-spelet från företaget APB: All Points Bulletin representerar en ny generation av nätverksspel. Spelets handling utspelar sig i en livfull öppen värld av stadsområden där berömmelse och rikedom väntar sina hjältar. Vissa spelare kommer att nå framgångens höjd genom att utnyttja staden och dess invånare för sina egna intressen… de kommer att kallas Brottslingar.
Andra kommer att välja vägen för att bekämpa brottslingen och gängen… de kommer att kallas Lagarna. Konceptet, där spelarna blir huvudmålen för andra spelare, är en av många unika drag i projektet APB. Det kraftfulla programmeringskärnan kommer att göra spelets värld av hjältar helt unik. Utseende, kläder, transport och till och med musik – allt detta kan förändras enligt spelarnas önskemål. Det enda som förblir oförändrat är den högsta kvaliteten och uppmärksamheten på detaljer.
Skärmdumpar
Debuttrailer
Gameplay