APB (All Points Bulletin) - apa ini? !(Pembaruan)!

content auto translated from {from}

Dari mana semuanya dimulai?

Kebanyakan MMOG modern, saat berbicara tentang hukum dasar gameplay, ternyata sangat mirip satu sama lain. Skema ini standar: selama beberapa bulan, pemain meningkatkan level mereka, bergerak melalui quest yang monoton, membunuh ribuan monster, dan terkadang berinteraksi dengan pengguna lain. Setelah mencapai level maksimum, permainan mulai lagi dengan menawarkan apa yang dikenal sebagai “konten tingkat tinggi”: dungeon yang hanya bisa dilalui dalam kelompok setelah persiapan yang cukup lama, barang legendaris dengan peluang yang sangat rendah untuk didapatkan, dan peringkat PvP yang diambil selama berminggu-minggu bahkan berbulan-bulan.

Logika di balik semua keputusan ini sederhana — dalam MMOG sangat penting untuk menarik pengguna selama berbulan-bulan agar mereka terus membayar biaya berlangganan. Hal paling mendasar yang bisa dilakukan adalah memberikan tujuan yang diinginkan dan cukup jelas kepada pemain (level delapan puluh, perlengkapan baru, gelar Marsekal, dll.), untuk mencapainya akan memakan banyak waktu. Meskipun terasa aneh, cara ini sebenarnya sangat efektif. Namun, setelah beberapa bulan bermain dengan aturan seperti itu, muncul rasa monoton dari apa yang terjadi dan pemahaman bahwa hampir tidak ada yang bergantung padamu di dunia online ini.

Usaha untuk melawan situasi seperti itu, meskipun jarang terjadi, kadang-kadang muncul. Dalam EVE Online, yang didasarkan pada sistem leveling yang cukup kontroversial dan aturan permainan yang tidak terlalu rumit (dengan beberapa pengecualian, seperti ekonomi yang luar biasa, tentunya), dunia virtual tumbuh di mana hampir semuanya bergantung pada pemain itu sendiri: aliansi besar membagi alam semesta 24 jam, terlibat dalam politik, melakukan pengintaian, melakukan sabotase, dan seterusnya. Namun, dalam Star Wars: The Old Republic yang sangat dinanti-nantikan, fokusnya justru pada cerita — namun, di sini cerita dipahami bukan sebagai sekumpulan “quest untuk leveling”, tetapi sebagai kisah epik, di mana setiap orang harus menjadi pahlawan yang lengkap.

Akhirnya, pendekatan ketiga akan diuji dalam permainan All Points Bulletin, yang akan kami ceritakan kepada Anda sekarang.

Apa ini?

Berbeda dengan kebanyakan MMO, dalam APB, para pengembang lebih suka membuat dunia yang kompakt. Jika setiap server World of Warcraft dihuni oleh ribuan pemain, di sini jumlah pengguna (pada awalnya) direncanakan dibatasi sekitar seratus orang. Mereka semua akan tinggal di San Paro — sebuah kota kecil yang dalam struktur internal mirip dengan megapolitan dari bagian mana pun GTA. Beberapa daerah, lalu lintas jalan yang aktif, toko-toko, pejalan kaki yang berkeliaran dengan santai, patroli polisi, perkelahian antar geng — semuanya, pada umumnya, adalah simulasi kehidupan standar. Dengan satu pengecualian: yang akan menyimulasikan kehidupan ini sebagian besar adalah pemain itu sendiri, bukan karakter komputer.

Bagaimana cara kita bermain?

Dasar gameplay lokal adalah konflik klasik antara polisi dan penjahat. Namun, dalam permainan telah direncanakan sistem matchmaking yang cukup rumit, yang akan terus menerus menyandingkan pemain satu sama lain. Misalnya, truk dengan emas bergerak di kota — target sempurna bagi para penjahat! Apakah ada perampokan yang terjadi? Itu berarti, sekelompok polisi yang terdiri dari pemain hidup harus menuju ke lokasi.

Dirigen tak terlihat akan terus menerus memikirkan kegiatan apa yang bisa dilakukan pemain. Jika Anda adalah polisi — silakan patroli kota. Jika Anda tidak ingin mematuhi perintah — bayar dengan peringkat pribadi Anda dan misi yang sangat penting akan diberikan kepada orang lain. Kehidupan penjahat sedikit lebih bebas, tetapi di sana pun tidak akan lepas dari nuansa tersendiri.

Dalam APB, hampir tidak ada peningkatan skill. Pertarungan di sini terlihat seperti penembak klasik — cepat, tegang, dan tidak memaafkan kesalahan. Tidak ada level, poin pengalaman, atau skill baru: semua yang dimiliki karakter adalah bilah kesehatan. Pemain yang sukses, tentu saja, akan mendapatkan senjata paling keren dan mobil yang bagus — namun, keinginan untuk nilai-nilai material di APB tidaklah begitu penting. Yang lebih berharga di sini adalah otoritas di antara orang lain — misalnya, yang terbaik dari yang terbaik bahkan akan diberi patung.

Para pengembang tidak hanya terfokus pada perang antara penjahat saja. Ingin — ikut serta dalam balapan jalanan. Atau melakukan modifikasi pada mobil Anda, atau merancang koleksi pakaian keren yang akan menjadi tren di seluruh kota. Keterbukaan yang dimiliki APB, seperti halnya setiap permainan MMO, akan memungkinkan untuk menambahkan hiburan baru dengan cepat dan langsung menjadikannya tersedia untuk semua.

Permainan MMO baru dari perusahaan APB: All Points Bulletin mengwakili generasi baru permainan jaringan. Aksi permainan berlangsung di dunia terbuka yang penuh kehidupan di kawasan perkotaan, di mana ketenaran dan kekayaan menunggu pahlawan mereka. Beberapa pemain akan mencapai puncak kesuksesan dengan memanfaatkan kota dan orang-orang yang tinggal di dalamnya… mereka akan disebut Criminals.

Lainnya akan memilih untuk melawan penjahat dan geng… mereka akan disebut Enforcers. Konsep di mana pemain menjadi target utama bagi pemain lain adalah salah satu dari banyak ciri unik proyek APB. Inti pemrograman yang kuat akan memungkinkan untuk membuat dunia pahlawan permainan menjadi benar-benar unik. Penampilan, pakaian, transportasi, dan bahkan musik – semua ini bisa berubah sesuai keinginan pemain. Hanya kualitas tinggi dan perhatian terhadap detail yang akan tetap tidak berubah.

Screenshot

Trailer perdana

Gameplay