APB (All Points Bulletin) - این درباره چیست؟ !(به روز رسانی)!
از کجا شروع شد؟
اکثر MMOG های مدرن، زمانی که صحبت از قوانین پایه گیمپلی میشود، شبیه به هم هستند. الگو استاندارد است: چند ماه بازیکن در حال افزایش سطح خود با انجام مأموریتهای یکنواخت، کشتن هزاران موجود و گاهی تعامل با دیگر کاربران است. پس از رسیدن به سطح حداکثر، بازی دوباره شروع میشود و چیزی به نام «محتوای سطح بالا» را پیشنهاد میکند: سیاهچالهایی که تنها در گروه قابل عبور هستند و پس از آمادگی نسبتاً طولانی، اشیاء افسانهای که شانس دریافت آنها بسیار پایین است، ردههای PvP که به مدت هفتهها و حتی ماهها جمعآوری میشوند.
منطق تمام این تصمیمات ساده است — در MMOG بسیار مهم است که کاربر را به مدت طولانی مشغول نگهدارید تا او به طور منظم حق اشتراک پرداخت کند. سادهترین کاری که میتوان انجام داد، تعیین اهداف قابل فهم و خواستنی برای بازیکنان است (سطح هشتادم، لباس جدید، عنوان یک مارشال و غیره) که برای دستیابی به آنها باید زمان زیادی صرف کرد. به طرز عجیبی، این روش بسیار خوب عمل میکند. با این حال، پس از چند ماه بازی به این شیوه، احساس قوی یکنواختی و درک اینکه تقریباً هیچ چیز در این دنیای آنلاین به شما وابسته نیست، به وجود میآید.
تلاشهایی برای مقابله با چنین وضعیتی، هرچند به ندرت، اما گاهی اوقات رخ میدهد. در EVE Online بر پایه یک سیستم تقویتسازی بسیار بحثبرانگیز و قوانین بازی نسبتاً ساده (به جز بعضی استثنائات، مانند اقتصاد فوقالعاده) یک دنیای مجازی شکل گرفته که تقریباً همه چیز به خود بازیکنان وابسته است: اتحادهای عظیم اینجا بهطور شبانهروزی برای تصاحب جهان در حال رقابت هستند، سیاستبازی میکنند، اطلاعات جمعآوری میکنند، خرابکاری میکنند و غیره. اما در بازی مورد انتظار ما Star Wars: The Old Republic، برعکس، بر روی داستان تأکید میشود — اما در اینجا داستان به معنای یک مجموعه استاندارد از «مأموریتهای برای افزایش سطح» نیست، بلکه یک داستان حماسی است که هر بازیکن باید به عنوان یک قهرمان واقعی در آن ایفای نقش کند.
در نهایت، رویکرد سومی در بازی All Points Bulletin امتحان خواهد شد که اکنون درباره آن به شما خواهیم گفت.
این بازی درباره چیست؟
بر خلاف اکثر MMO ها، در APB توسعهدهندگان ترجیح دادند دنیایی جمع و جور بسازند. اگر هر سرور World of Warcraft چندین هزار بازیکن دارد، در اینجا تعداد کاربران (در ابتدا) قرار است به حدود صد نفر محدود شود. همه آنها در سانپالو — شهری کوچک زندگی خواهند کرد که از نظر ساختاری به کلانشهرها در هر نقطه از GTA شباهت دارد. چند محله، ترافیک فعال خیابانی، فروشگاهها، عابران پیادهای که به طور بیهدف پرسه میزنند، گشتهای پلیس، نزاعهای باندی — بهطور کلی، شبیهسازی استاندارد زندگی. به جز یک استثنای بزرگ: این زندگی عمدتاً توسط خود بازیکنان شبیهسازی خواهد شد، نه شخصیتهای رایانهای.
چگونه بازی خواهیم کرد؟
پایه گیمپلی محلی — درگیری کلاسیک بین پلیسها و باندها است. در این بازی یک سیستم پیچیدهٔ مطابقت بازیکنان در نظر گرفته شده که به طور مداوم آنها را به هم متصل میکند. بهعنوان مثال، یک کامیون حامل طلا در حال حرکت در شهر است — هدف ایدهآل برای جنایتکاران! آیا سرقت انجام شده است؟ به این معناست که یک واحد پلیس متشکل از بازیکنان زنده باید به محل حادثه برود.
یک ارکستر نامرئی به طور دائم به بازیکنان میگوید که چه کاری انجام دهند. اگر شما پلیس هستید — باید در شهر گشتزنی کنید. اگر نمیخواهید از دستورات اطاعت کنید — با امتیاز شخصیتان هزینه کنید و مأموریت مهم برود به شخص دیگری. زندگی در میان باندها آزادی بیشتری دارد، اما آنجا هم بدون نکات خاص خودش نیست.
در APB تقریباً هیچ افزایش سطحی نخواهد بود. در نبرد اینجا مانند یک شوتری کلاسیک است — سریع، پرتنش و بدون بخشش اشتباهات. هیچ سطحی، امتیاز تجربهای، یا مهارتهای جدیدی وجود ندارد: آنچه شخصیت دارد فقط نوار سلامتی است. یک بازیکن موفق بهطور قطع بهترین اسلحهها و خودروهای کلاس را دریافت خواهد کرد — اما تمایل به ارزشهای مادی در APB به هیچ وجه به همین اندازه مهم نیست. اعتبار بین دیگران، مثلاً نصب مجسمه برای بهترینهای بهترینها، از این لحاظ ارزش بیشتری دارد.
توسعهدهندگان فقط بر جنگهای باندها تمرکز نکردهاند. آیا میخواهید در مسابقات خیابانی شرکت کنید؟ یا به تیونینگ ماشین خود بپردازید، یا یک کلکسیون فوقالعاده از لباسها طراحی کنید که در سراسر شهر مد شود. باز بودن APB مانند هر بازی MMO به شما اجازه میدهد تا سرگرمیهای جدید را به سرعت اضافه کنید و بلافاصله آنها را در دسترس همه قرار دهید.
بازی جدید شرکت APB: All Points Bulletin تجسم نسل جدیدی از بازیهای شبکهای است. وقایع بازی در یک دنیای باز پر از زندگی در محلههای شهری جریان دارد، جایی که شهرت و ثروت منتظر قهرمانان خود هستند. برخی از بازیکنان با استفاده از شهر و مردم آن به اوج موفقیت خواهند رسید... آنها به جنایتکاران معروف خواهند شد.
دیگران راه مبارزه با جنایتکاران و باندها را برمیگزینند... آنها به مجریان قانون معروف خواهند شد. مفهومی که در آن بازیکنان هدف اصلی دیگر بازیکنان میشوند، یکی از بسیاری از ویژگیهای منحصر به فرد پروژه APB است. هسته نرمافزاری قوی به خلق یک دنیای منحصر به فرد برای قهرمانان بازی اجازه خواهد داد. ظاهر، لباس، وسایل نقلیه و حتی موسیقی — همه اینها میتواند بر اساس خواسته بازیکن تغییر کند. تنها چیزهایی که ثابت خواهند ماند، کیفیت بسیار بالا و توجه به جزئیات است.
تصاویر
تریلر اولین
گیمپلی