APB (All Points Bulletin) - Đây là nội dung gì? !(Cập nhật)!

content auto translated from {from}

Bắt đầu từ đâu?

Hầu hết các MMOG hiện đại, khi nói đến các nguyên tắc cơ bản của lối chơi, trở nên giống nhau như hai giọt nước. Mô hình là tiêu chuẩn: trong vài tháng, người chơi lên cấp, di chuyển qua các nhiệm vụ đơn điệu, tiêu diệt hàng ngàn quái vật và đôi khi liên hệ với những người dùng khác. Sau khi đạt đến cấp độ tối đa, trò chơi sẽ quay lại vòng hai và cung cấp một cái gì đó được gọi là “nội dung cấp cao”: những ngục tối chỉ có thể vượt qua theo nhóm và sau một khoảng thời gian chuẩn bị khá dài, những vật phẩm huyền thoại có tỷ lệ nhận được cực thấp, những cấp độ PvP cần phải tích lũy trong nhiều tuần hoặc thậm chí nhiều tháng.

Logic của tất cả những quyết định này rất đơn giản — trong MMOG, điều quan trọng là phải thu hút người dùng trong nhiều tháng để họ tiếp tục trả phí thuê bao. điều cơ bản nhất có thể làm là đặt trước mặt người chơi những mục tiêu hấp dẫn và dễ hiểu (cấp độ 80, một bộ đồ mới, danh hiệu của một tướng quân nào đó, v.v.) mà để đạt được, người chơi sẽ phải tiêu tốn rất nhiều thời gian. Thật kỳ lạ, nhưng cách này thực sự hoạt động khá tốt. Tuy nhiên, sau vài tháng chơi theo những quy tắc như vậy, cảm giác đơn điệu xung quanh trở nên mạnh mẽ và hiểu rằng bạn gần như không có chút ảnh hưởng nào trong thế giới trực tuyến này.

Cố gắng chống lại tình huống này, mặc dù hiếm khi, nhưng vẫn xảy ra. Trong EVE Online, với hệ thống phát triển khá gây tranh cãi và các quy tắc chơi không quá phức tạp (với một số ngoại lệ, chẳng hạn như nền kinh tế tuyệt vời), một thế giới ảo đã mọc lên, trong đó hầu như mọi thứ phụ thuộc vào chính người chơi: những liên minh khổng lồ chia sẻ vũ trụ 24/7, tham gia chính trị, thực hiện tình báo, tiến hành các cuộc tấn công phá hoại, v.v. Ngược lại, trong Star Wars: The Old Republic đang được chúng ta mong chờ, cược lại được đặt vào cốt truyện — tuy nhiên, ở đây cốt truyện không được hiểu là một tập hợp các “nhiệm vụ nâng cấp” tiêu chuẩn, mà là một câu chuyện sử thi, trong đó mỗi người sẽ trở thành một nhân vật chính thực sự.

Cuối cùng, phương pháp thứ ba sẽ được thử nghiệm trong trò chơi All Points Bulletin, mà chúng tôi sẽ nói đến ngay bây giờ.

Đó là về cái gì?

Khác với hầu hết các trò chơi MMO, trong APB, các nhà phát triển đã chọn để tạo ra một thế giới nhỏ gọn. Nếu mỗi máy chủ World of Warcraft chứa khoảng vài nghìn người chơi, thì ở đây số lượng người dùng (trong giai đoạn đầu tiên) dự kiến ​​sẽ bị giới hạn khoảng hơn một trăm người. Tất cả họ sẽ sống ở San Paro — một thị trấn nhỏ mà về cấu trúc nội bộ giống như các thành phố trong bất kỳ phần nào của GTA. Một vài khu phố, giao thông đường phố sôi động, cửa hàng, những người đi bộ không có việc gì làm, tuần tra cảnh sát, các cuộc xung đột giữa băng nhóm — tóm lại, đó là một mô phỏng đời sống tiêu chuẩn. Chỉ có một điều ngoại lệ: việc mô phỏng cuộc sống này chủ yếu sẽ được thực hiện bởi chính người chơi, chứ không phải các nhân vật máy tính.

Chúng ta sẽ chơi như thế nào?

Cốt lõi của lối chơi ở đây là cuộc đối đầu cổ điển giữa cảnh sát và băng đảng. Trong khi đó, trò chơi đã lên kế hoạch cho một hệ thống ghép đội khá phức tạp, sẽ liên tục cho người chơi va chạm với nhau. Ví dụ, một chiếc xe tải chở vàng di chuyển qua thành phố — một mục tiêu lý tưởng cho những kẻ phạm tội! Nếu một vụ cướp đã xảy ra? Điều đó có nghĩa là một đội cảnh sát, được tuyển chọn từ những người chơi thật, sẽ phải hướng về nơi đó.

Một nhạc trưởng vô hình sẽ luôn nghĩ ra những gì để giao cho người chơi. Nếu bạn là cảnh sát — hãy tuần tra thành phố. Nếu không muốn tuân theo lệnh — bạn sẽ phải trả giá bằng xếp hạng cá nhân của mình và một nhiệm vụ đặc biệt sẽ chuyển sang ai đó khác. Những băng nhóm thì có cuộc sống tự do hơn, nhưng ở đó cũng không thiếu các sắc thái riêng.

Trong APB, gần như sẽ không có việc nâng cấp. Cảnh tượng chiến đấu ở đây giống như một trò chơi bắn súng cổ điển — nhanh chóng, căng thẳng và không tha thứ cho những sai lầm. Không có cấp độ, điểm kinh nghiệm, kỹ năng mới: tất cả những gì có ở nhân vật là một thanh sức khỏe. Một người chơi thành công, chắc chắn sẽ nhận được những khẩu súng ấn tượng nhất và những chiếc xe tuyệt vời — tuy nhiên, mong muốn đối với giá trị vật chất trong APB không quan trọng bằng. Giá trị lớn hơn ở đây chính là uy tín giữa những người khác — chẳng hạn, những người xuất sắc nhất thậm chí sẽ được đặt tượng.

Các nhà phát triển không dừng lại ở những cuộc chiến băng nhóm. Bạn có thể tham gia đua xe đường phố. Hoặc hãy tự làm đẹp cho chiếc xe của mình, hoặc phát triển một bộ sưu tập trang phục tuyệt vời sẽ trở thành mốt trong toàn thành phố. Tính cởi mở vốn có của APB, như bất kỳ trò chơi MMO nào, cho phép thêm giải trí mới một cách nhanh chóng và ngay lập tức làm chúng có sẵn cho tất cả mọi người.

Trò chơi MMO mới của công ty APB: All Points Bulletin tượng trưng cho thế hệ mới của các trò chơi mạng. Bối cảnh của trò chơi diễn ra trong một thế giới mở đầy sức sống của các khu phố thành phố, nơi danh vọng và sự giàu có đang chờ đợi những người hùng của chúng ta. Một số người chơi sẽ đạt được đỉnh cao thành công bằng cách sử dụng thành phố và những người sống trong đó cho lợi ích của riêng mình… họ sẽ được gọi là Criminals.

Những người khác sẽ chọn con đường chống lại tội phạm và băng nhóm… họ sẽ được gọi là Enforcers. Khái niệm, nơi người chơi trở thành mục tiêu chính cho những người chơi khác, là một trong những đặc điểm độc đáo của dự án APB. Một lõi phần mềm mạnh mẽ sẽ giúp tạo ra một thế giới của các nhân vật trong trò chơi hoàn toàn độc nhất. Ngoại hình, quần áo, phương tiện và thậm chí âm nhạc — tất cả đều có thể thay đổi theo ý muốn của người chơi. Chỉ có chất lượng cao nhất và sự chú ý đến chi tiết sẽ không thay đổi.

Ảnh chụp màn hình

Trailer ra mắt

Lối chơi