APB (All Points Bulletin) - di cosa si tratta? !(Aggiornamento)!
Da dove tutto è cominciato?
La maggior parte dei moderni MMOG, quando si parla delle leggi fondamentali del gameplay, si somigliano incredibilmente. Lo schema è standard: per alcuni mesi il giocatore accumula livelli, seguendo missioni monotone, sterminando migliaia di mostri e ogni tanto interagendo con altri utenti. Una volta raggiunto il livello massimo, il gioco entra in una seconda fase e offre qualcosa chiamato “contenuto di alto livello”: dungeon che possono essere completati solo in gruppo e dopo una preparazione abbastanza lunga, oggetti leggendari, la cui probabilità di ottenerli è estremamente bassa, e classifiche PvP che si accumulano in settimane e persino mesi.
La logica di tutte queste decisioni è semplice: negli MMOG è fondamentale coinvolgere l’utente per lunghi mesi, affinché continui a pagare le quote di abbonamento. Il modo più elementare per farlo è stabilire obiettivi desiderabili e comprensibili per i giocatori (ottantesimo livello, nuovo equipaggiamento, titolo di qualche maresciallo, ecc.), il cui raggiungimento richiede un sacco di tempo. Stranamente, questo metodo funziona piuttosto bene. Tuttavia, dopo mesi di gioco seguendo tali regole, si avverte un forte senso di monotonia e si comprende che nel mondo online non dipende quasi nulla da te.
Tentativi di opporsi a tale situazione, sebbene rari, avvengono comunque. Nella stessa EVE Online, sulla base di un sistema di progressione piuttosto controverso e di regole di gioco non così complesse (con alcune eccezioni, come l'ottima economia, naturalmente), è nato un mondo virtuale dove praticamente tutto dipende dai giocatori stessi: enormi alleanze si spartiscono l'universo 24 ore su 24, si occupano di politica, conducono spionaggio, organizzano sabotaggi e così via. Mentre nel tanto atteso Star Wars: The Old Republic, invece, l’accento è messo sulla trama — ma per trama si intende non un insieme di “missioni per il grinding”, bensì un’epica storia in cui ognuno deve diventare un vero eroe.
Infine, un terzo approccio verrà testato nel gioco All Points Bulletin, di cui vi parliamo ora.
Di cosa si tratta?
A differenza della maggior parte degli MMO, in APB gli sviluppatori hanno preferito creare un mondo compatto. Mentre ogni server di World of Warcraft ospita diverse migliaia di giocatori, qui il numero di utenti (nelle fasi iniziali) è previsto essere limitato a circa un centinaio. Tutti viveranno a San Paro — una piccola cittadina che per struttura interna ricorda le megalopoli di qualsiasi parte di GTA. Una manciata di quartieri, traffico stradale attivo, negozi, passanti che gironzolano, pattuglie di polizia, risse tra bande — insomma, una simulazione standard della vita. Con una sola eccezione: questa vita sarà simulata principalmente dagli stessi giocatori, e non dai personaggi controllati dal computer.
Come si gioca?
La base del gameplay locale è la classica contrapposizione tra poliziotti e banditi. Il gioco prevede un sistema di matchmaking piuttosto complesso, che metterà constantemente i giocatori l'uno contro l'altro. Ad esempio, per la città si muove un camion con dell'oro — un obiettivo ideale per i criminali! L’operazione è avvenuta? Quindi, una pattuglia di polizia composta da giocatori reali deve dirigersi verso il luogo del crimine.
Un direttore invisibile dovrà continuamente inventare cosa fare per i giocatori. Se sei un poliziotto — pattuglia la città. Non vuoi obbedire agli ordini — paga con il tuo rating personale e una missione speciale andrà a qualcun altro. Per i banditi, la vita è più libera, ma anche lì non mancheranno le proprie sfide.
Inoltre, in APB non ci sarà praticamente alcuna progressione. I combattimenti si svolgono come in uno sparatutto classico — rapidi, tesi e impietosi. Niente livelli, punti esperienza, nuove abilità: tutto ciò che ha il personaggio è una barra della salute. Un giocatore di successo, ovviamente, otterrà le armi più potenti e una bella auto — ma il desiderio di beni materiali in APB è lungi dall'essere così importante. Ciò che conta di più è il prestigio tra le altre persone — ad esempio, i migliori dei migliori avranno persino statue in loro onore.
Non ci si concentra solo sulle guerre tra bande. Vuoi partecipare a corse urbane? Oppure dedicati al tuning della tua auto, o sviluppa una fantastica collezione di abiti che diventeranno moda in tutta la città. L'apertura, tipica di APB come di qualsiasi MMO, consentirà di aggiungere nuovi intrattenimenti in modo rapido e immediato, rendendoli disponibili per tutti.
Il nuovo gioco MMO della compagnia APB: All Points Bulletin rappresenta una nuova generazione di giochi online. L’azione del gioco si svolge in un mondo aperto, pieno di vita, di quartieri urbani, dove fama e ricchezza aspettano i loro eroi. Alcuni giocatori raggiungeranno vertici di successo, utilizzando a proprio favore la città e le persone che ci vivono… saranno chiamati Criminals.
Altri sceglieranno il percorso di lotta contro i criminali e le bande… saranno chiamati Enforcers. Il concetto secondo cui i giocatori diventano i principali obiettivi per altri giocatori è una delle molte caratteristiche uniche del progetto APB. Un potente nucleo software permetterà di rendere il mondo degli eroi del gioco completamente unico. L'aspetto, l'abbigliamento, i veicoli e persino la musica – tutto ciò può cambiare a piacimento del giocatore. Ciò che rimarrà invariato sarà solo la massima qualità e l'attenzione ai dettagli.
Screenshots
Trailer debutto
Gameplay