APB (All Points Bulletin) - یہ کس بارے میں ہے؟ !(اپ ڈیٹ)!

content auto translated from {from}

کہاں سے شروع ہوا؟

زیادہ تر جدید MMOG جب گیم پلے کے بنیادی قوانین کی بات آتی ہے تو ایک دوسرے کی طرح نظر آتے ہیں جیسے دو ہی پانی کے قطرے۔ اسکیم معیاری ہے: چند ماہ کے لیے کھلاڑی سطحیں بڑھاتا ہے، monotonous مشن انجام دیتا ہے، ہزاروں مخلوقات کو تباہ کرتا ہے اور کبھی کبھار دوسرے صارفین کے ساتھ بات چیت کرتا ہے۔ جب زیادہ سے زیادہ سطح حاصل ہو جاتی ہے تو کھیل دوسرے دور میں منتقل ہو جاتا ہے اور "ہائی لیول مواد" پیش کرتا ہے: ایسی دنگلیں جو صرف ایک گروپ کے ساتھ مکمل ہوتی ہیں اور خاص طور پر طویل تیاری کے بعد، زبردست اشیاء جن کے ملنے کا امکان نہ ہونے کے برابر ہے، PvP رینک جو ہفتوں اور کبھی کبھار مہینوں میں حاصل کیے جا سکتے ہیں۔

ان تمام فیصلوں کی منطق آسان ہے — MMOG میں صارف کو کئی ماہ تک دلچسپ رکھنا انتہائی اہم ہے تاکہ وہ باقاعدگی سے سبسکرپشن فیس ادا کرتا رہے۔ سب سے بنیادی چیز جو کی جا سکتی ہے وہ یہ ہے کہ کھلاڑیوں کے سامنے ایسی خواہش مند اور سمجھنے میں آسان ہدف رکھیں (آٹھویں سطح، نئی لباس، کسی قسم کا مارشل کا خطاب وغیرہ) جن کو حاصل کرنے کے لیے بہت سارا وقت درکار ہو۔ حیرت انگیز طور پر، یہ طریقہ بہت اچھا کام کرتا ہے۔ لیکن کچھ مہینوں کے بعد اس طرح کے قوانین کے تحت کھیلنے سے ارد گرد کی رونق میں ایک سخت مٹی مٹی کا احساس ہوتا ہے اور یہ سمجھ آتا ہے کہ اس آن لائن دنیا میں تمہاری قسمت تقریباً کسی بھی چیز پر نہیں ہے۔

اس طرح کی صورتحال کا سامنا کرنے کی کوششیں ہوتی ہیں، اگرچہ یہ اکثر نہیں ہوتا۔ اسی EVE Online میں، ایک حد تک متنازعہ ترقی کے نظام اور کچھ خاص گیم قوانین (کچھ استثناؤں کے ساتھ، جیسے شاندار معیشت، بلاشبہ) کی بنیاد پر ایک ورچوئل دنیا وجود میں آئی ہے جہاں عملی طور پر سب کچھ کھلاڑیوں پر ہی منحصر ہے: یہاں بڑے بڑے اتحادی دن رات کائنات کی تقسیم، سیاست کرتے ہیں، جاسوسی کرتے ہیں، حملے کرتے ہیں وغیرہ وغیرہ۔ اور ہمیں جو گرمجوشی سے انتظار ہے Star Wars: The Old Republic میں، اس کے برعکس، کہانی پر زور دیا گیا ہے — تاہم کہانی سے مراد صرف معیاری "تجربہ کے لیے مشن" کا مجموعہ نہیں ہے بلکہ ایک شاندار کہانی ہے، جس میں ہر ایک کو ایک مکمل ہیرو بننا چاہیے۔

آخر میں، ایک تیسرا طریقہ کھیل All Points Bulletin میں آزمایا جائے گا، جس کے بارے میں ہم آپ کو ابھی بتائیں گے۔

یہ کس بارے میں ہے؟

زیادہ تر MMO سے مختلف، APB کے ترقی کاروں نے ایک کمپیکٹ دنیا بنانا پسند کیا۔ اگر ہر World of Warcraft سرور پر ہزاروں کھلاڑی براجمان ہوتے ہیں تو یہاں صارفین کی تعداد (شروع میں) تقریباً سو افراد تک محدود رکھی جانے کی منصوبہ بندی ہے۔ سب کے سب سان پالو میں رہیں گے — ایک چھوٹا شہر جو اندرونی طور پر کسی بھی جانب کے GTA کے میٹروس سے ملتا جلتا ہے۔ چند علاقے، متحرک سڑکیں، دکانیں، گھومتے پھرتے لوگ، پولیس کی گشت، ڈکیتیوں کا جھگڑا — مختصر یہ کہ زندگی کی معیاری نقل۔ ایک ہی خاصیت کے ساتھ: یہ زندگی بنیادی طور پر کھلاڑی خود سمیٹیں گے، نہ کہ کمپیوٹر کے کردار۔

ہم کیسے کھیلیں گے؟

مقامی گیم پلے کی بنیاد پولیس اور ڈاکوؤں کے درمیان کلاسیکی تصادم ہے۔ اس کے ساتھ ہی کھیل میں ایک بہتر میچ میکنگ نظام ہوگا جو مسلسل کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے ساتھ بٹھائے گا۔ مثال کے طور پر، شہر میں ایک سونے کا ٹرک جا رہا ہے — یہ ڈاکوؤں کے لیے مثالی ہدف ہے! کیا ڈکیتی مکمل ہوئی؟ پھر ایک پولیس کارڑا جو زندہ کھلاڑیوں سے بھرا ہوگا وہاں پہنچنا چاہئے۔

غیر مرئی ڈائریکٹر مسلسل کھلاڑیوں کو کچھ کرنے کا موقع دیگا۔ اگر آپ پولیس ہیں — شہر کی گشت کیجیے۔ اگر آپ احکامات ماننے کے لیے تیار نہیں ہیں تو اپنے ذاتی رینک سے اپنا نقصان کریں اور خاص اہم مشن کسی اور کے پاس جائے گا۔ ڈاکوؤں کی زندگی کچھ زیادہ آزاد ہے، لیکن وہاں بھی اپنی مخصوص پیچیدگیاں ہوں گی۔

ای پی بی میں تقریباً کوئی ترقی نہیں ہوگی۔ یہاں لڑائی ایک کلاسک شوٹر کی طرح نظر آتی ہے — تیز، دباؤ میں، اور غلطیوں کو معاف نہیں کرتی۔ کوئی سٹیج نہیں، تجربے کے پوائنٹ نہیں، نئے سکل نہیں: کردار کے پاس صرف صحت کی پٹی ہے۔ کامیاب کھلاڑی یقینی طور پر بہترین ہتھیار اور زبردست کار حاصل کرے گا — تاہم ای پی بی میں مادی قیمتوں کی نسبت مشہوریت دوسرے لوگوں کے درمیان کہیں زیادہ اہم ہے— مثال کے طور پر، بہترین میں بہترین کے لیے مورتیاں بھی رکھی جائیں گی۔

صرف ڈاکوؤں کی جنگوں پر ترقی کاروں کی توجہ محدود نہیں ہوتی۔ چاہیں تو سڑکوں کی دوڑ میں شامل ہوں۔ یا اپنی گاڑی کی ٹیوننگ کریں، یا ایک عمدہ لباس کا مجموعہ تیار کریں جو شہر میں مد کا رحجان بن جائے۔ ای پی بی کی اس کی نوعیت کی کھلی شکل نئے سر گرمیوں کو جلدی سے شامل کرنے کی اجازت دے گی اور فوراً انہیں سب کے لیے دستیاب بنا دے گی۔

نئی MMO کھیل کمپنی APB: All Points Bulletin** نیٹ ورک گیمز کی نئی نسل کی عکاسی کرتی ہے۔ کھیل کی کہانی زندگی سے بھرپور کھلے کھیل کے شہر میں ہوتی ہے، جہاں شہرت اور دولت اپنے ہیروز کا انتظار کرتے ہیں۔ کچھ کھلاڑی شہر کو اپنے مفاد کے لیے استعمال کرتے ہوئے کامیابی کی چوٹیوں تک پہنچیں گے... انہیں مجرم کہا جائے گا۔

دیگر لوگ مجرموں اور ڈاکوؤں کے خلاف لڑنے کا راستہ چنیں گے... انہیں انفورسروں کہا جائے گا۔ ایسے نظریہ جہاں کھلاڑی دوسروں کے لیے بنیادی ہدف بنتے ہیں، یہ APB پروجیکٹ کی چند منفرد خصوصیات میں سے ایک ہے۔ طاقتور پروگرامنگ بنیادی ڈھانچہ کھیل کے دنیا کے ہیروز کو مکمل طور پر منفرد بنانے کی اجازت دے گا۔ ظاہری شکل، لباس، گاڑی اور یہاں تک کہ موسیقی — یہ سب کھلاڑی کی خواہش پر تبدیل ہو سکتا ہے۔ صرف اعلی معیار اور تفصیلات کی توجہ یکساں رہیں گی۔

اسکرین شاٹس

پہلا ٹریلر

گیم پلے