APB (All Points Bulletin) - despre ce este? !(Actualizare)!

content auto translated from {from}

De unde a început totul?

Cele mai multe MMOG-uri moderne, când vine vorba de legile de bază ale gameplay-ului, se dovedesc a fi la fel de asemănătoare precum două picături de apă. Schema este standard: câteva luni, jucătorul își adună nivelurile, parcurgând misiuni monotone, exterminând monștri în număr de mii și interactând ocazional cu alți utilizatori. După atingerea nivelului maxim, jocul intră într-un al doilea cerc și oferă ceea ce se numește „conținut de nivel înalt”: temnițe, care pot fi parcurse numai în grupuri, după o pregătire suficient de lungă, obiecte legendare, cu o șansă extrem de mică de a fi obținute, ranguri PvP, care sunt acumulate timp de săptămâni și chiar luni.

Logica tuturor acestor decizii este simplă — în MMOG este extrem de important să atragi utilizatorul timp de luni de zile, astfel încât acesta să plătească constant taxe de abonament. Cel mai simplu lucru pe care îl pot face este să pună în fața jucătorilor ținte dorite și complet clare (nivelul optzeci, echipament nou, titlul de mareșal etc.), pentru atingerea cărora va trebui să investească o mulțime de timp. Ciudat, dar această metodă funcționează destul de bine. Cu toate acestea, după câteva luni de joc după aceste reguli, apare un puternic sentiment de monotonie a ceea ce se întâmplă și o înțelegere a faptului că în această lume online aproape nimic nu depinde de tine.

Încercările de a contracara această situație, deși rare, apar totuși. În aceeași EVE Online, bazată pe un sistem de nivelare destul de controversat și reguli de joc nu foarte complexe (cu câteva excepții, precum economia superbă, desigur), a crescut o lume virtuală, în care aproape totul depinde de jucători: alianțe imense își împart universul 24 de ore din 24, se ocupă cu politica, realizează spionaj, săvârșesc acte de sabotaj și așa mai departe. În schimb, în foarte așteptatul nostru Star Wars: The Old Republic, atenția este deplasată pe poveste — însă prin poveste se înțelege nu un set standard de „misiuni pentru nivelare”, ci o istorie epică, în care fiecare jucător trebuie să devină un erou complet.

În final, o a treia abordare va fi testată în jocul All Points Bulletin, despre care vă vom povesti acum.

Despre ce este?

Spre deosebire de majoritatea MMO-urilor, în APB, dezvoltatorii au preferat să facă lumea compactă. Dacă fiecare server World of Warcraft este populat de câteva mii de jucători, atunci aici, numărul utilizatorilor (la început) este planificat a fi limitat la aproximativ o sută de persoane. Toți vor locui în San Paro — un mic oraș, care prin structura sa internă amintește de megapolisuri din orice parte a GTA. O pereche de cartiere, trafic stradal activ, magazine, trecători care se plimbă în voie, patrule de poliție, conflicte între bande — cu alte cuvinte, o simulare standard a vieții. Cu o singură excepție: această viață va fi simulată în principal de către jucători, nu de personaje computerizate.

Cum vom juca?

Baza gameplay-ului local constă în clasicul conflict între polițiști și bandiți. În acest sens, în joc este planificată o sistemă de matchmaking destul de complexă, care va confrunta jucătorii constant între ei. De exemplu, pe străzile orașului se deplasează o camionetă cu aur — o țintă ideală pentru criminali! A avut loc o jaf? Atunci la locul său trebuie să ajungă o echipă de poliție formată din jucători reali.

Un dirijor invizibil va inventa constant ce să facă jucătorii. Dacă ești polițist — trebuie să patrulezi orașul. Nu vrei să te supui ordinelor — plătește cu ratingul personal și o misiune deosebit de importantă va fi oferită cuiva altcuiva. La bandiți viața este mai liberă, însă acolo nu vor lipsi nuanțele proprii.

În plus, în APB practic nu va exista nivelare. Lupta aici arată ca un shooter clasic — rapid, tensionat și fără iertare pentru greșeli. Fără niveluri, puncte de experiență sau abilități noi: tot ce are personajul este o bară de sănătate. Un jucător de succes, desigur, va obține cele mai tari arme și o mașină cool — însă dorința de bunuri materiale în APB nu este la fel de importantă. Mai valoros aici este autoritatea în fața altor oameni — de exemplu, cei mai buni dintre cei buni vor avea statui ridicate în onoarea lor.

De dezvoltatorii nu se concentrează doar pe războaiele dintre bande. Vrei — participi la curse de stradă. Sau îți poți modifica mașina, sau poți crea o colecție cool de haine care va deveni la modă în întregul oraș. Deschiderea specifică a APB, ca oricărui MMO, va permite adăugarea de noi distracții cât mai rapid și imediat le va face accesibile pentru toți.

Noua MMO a companiei APB: All Points Bulletin întruchipează o nouă generație de jocuri online. Acțiunea jocului se desfășoară într-o lume deschisă plină de viață în cartiere, unde gloria și bogăția așteaptă eroii săi. Unii jucători vor atinge vârfurile succesului, folosind orașul și oamenii care locuiesc în el… ei vor fi numiți Criminals.

Alții își vor alege calea de a lupta împotriva criminalilor și bandelor… ei vor fi numiți Enforcers. Conceptul în care jucătorii devin principalele ținte pentru alții este una dintre multe trăsături unice ale proiectului APB. Un nucleu software puternic va permite ca lumea eroului jocului să fie absolut unică. Aspectul, îmbrăcămintea, transportul și chiar muzica – toate acestea pot fi modificate după dorința jucătorului. Singurele lucruri care vor rămâne neschimbate sunt calitatea extrem de ridicată și atenția la detalii.

Capturi de ecran

Trailerul de debut

Gameplay