APB (All Points Bulletin) - bu nedir? !(Güncelleme)!
Her şey nasıl başladı?
Günümüzün çoğu MMOG'si, oyun mekaniklerinin temel kurallarına geldiğinde, birbirine tıpatıp benziyor. Şeması standart: oyuncu birkaç ay boyunca, tekdüze görevlerde ilerleyerek, binlerce canavarı yok ederek ve bazen diğer kullanıcılarla etkileşime girerek seviyeleri dolduruyor. Maksimum seviyeye ulaşıldığında oyun ikinci tura geçiyor ve yüksek seviyeli içerik olarak adlandırılan bir şey sunuyor: yalnızca grup halinde geçilen zindanlar ve yeterince uzun bir hazırlık sonrası erişilebilen efsanevi nesneler, kazanma şansı son derece düşük olan PvP dereceleri, haftalarca hatta aylarca süren süreçler.
Bu kararların mantığı basit — MMOG'larda kullanıcıyı uzun aylar boyunca çekmek çok önemli, böylece abonelik ücretlerini düzenli olarak ödüyor. Yapılacak en basit şey, oyunculara istekli ve oldukça anlaşılır hedefler (sekseninci seviye, yeni kıyafet, bir tür mareşal unvanı vb.) koymak, bu hedeflere ulaşmanın da epey zaman alacağı. Garip bir şekilde, bu yöntem oldukça iyi işliyor. Ancak, benzer kurallarla birkaç ay oyun oynadıktan sonra, çevredeki monotonluk hissi kuvvetleniyor ve bu çevrede hemen hemen hiçbir şeyin sizin elinizde olmadığını anlama belirmeye başlıyor.
Böyle bir duruma karşı çıkma girişimleri, nadiren de olsa, devam ediyor. EVE Online'da, tartışmalı bir yetenek sistemi ve pek de karmaşık olmayan oyun kurallarının (bazı istisnalarla, elbette mükemmel ekonomisi gibi) üzerine inşa edilmiş sanal dünyada, hemen hemen her şey oyuncuların kendilerine bağlı; burada devasa ittifaklar her an evreni paylaşmakta, politika yapmakta, istihbarat faaliyetlerinde bulunmakta, sabotajlar düzenlemekte ve daha fazlasını yapmaktadır. Beklediğimiz Star Wars: The Old Republic ise tam tersine hikaye üzerine odaklanıyor — ancak burada hikaye, standart