APB (All Points Bulletin) - про що це? !(Оновлення)!

content auto translated from {from}

З чого все починалося?

Більшість сучасних MMOG, коли йдеться про базові закони геймплею, виявляються схожими одне на одного, як дві краплі води. Схема стандартна: кілька місяців гравець набиває рівні, рухаючись по одноманітних квестах, тисячами знищуючи монстрів і іноді контактує з іншими користувачами. Після досягнення максимального рівня гра йде на другий коло і пропонує щось, що називається «високорівневим контентом»: підземелля, які проходять лише в групі і після достатньо тривалої підготовки, легендарні речі, шанс отримати які вкрай низький, PvP-рейтинг, що набирається тижнями і навіть місяцями.

Логіка всіх цих рішень проста — у MMOG надзвичайно важливо залучити користувача на довгі місяці, щоб він справно платив абонентські внески. Найелементарніше, що можна зробити, — це поставити перед гравцями побажані і цілком зрозумілі цілі (вісімдесятий рівень, новий одяг, звання якогось маршала і т. д.), на досягнення яких потрібно буде витратити купу часу. Як не дивно, але цей спосіб функціонує дуже навіть непогано. Однак після кількох місяців гри за такими правилами виникає сильне відчуття монотонності навколишнього і розуміння того, що від тебе в цьому онлайн-світі практично нічого не залежить.

Спроби піти всупереч такій ситуації, хоч і рідко, але все ж трапляються. В тій же самій EVE Online на базі досить спірної системи прокачки і не найскладніших ігрових правил (за деякими винятками, такими як чудова економіка, звичайно) виріс віртуальний світ, в якому практично все залежить від самих гравців: величезні альянси тут цілодобово ділять Всесвіт, займаються політикою, ведуть розвідку, влаштовують диверсії і так далі. А от в гарячо очікуваній нами Star Wars: The Old Republic ставка, навпаки, робиться на сюжет — однак під сюжетом тут мається на увазі не набір стандартних «квестів для прокачки», а епічна історія, повноцінним героєм якої повинен стати кожен.

Нарешті, третій підхід буде випробуваний у грі All Points Bulletin, про яку ми вам зараз і розповімо.

Про що це?

На відміну від більшості MMO в APB розробники вирішили зробити світ компактним. Якщо кожен сервер World of Warcraft заселяє кілька тисяч гравців, то тут кількість користувачів (на перших порах) планується обмежити приблизно сотнею чоловік. Всі вони будуть жити в Сан-Паро — невеликому містечку, яке за внутрішнім устроєм нагадує мегаполіси з будь-якої частини GTA. Пара районів, активний вуличний рух, магазини, бездумно блукаючі перехожі, поліцейські патрулі, бандитські розборки — загалом, стандартна симуляція життя. За одним лише винятком: симулювати це життя будуть в основному самі гравці, а не комп'ютерні персонажі.

Як будемо грати?

Основою місцевого геймплею є класичне протистояння між поліцейськими і бандитами. При цьому в грі запланована досить складна система матчмейкінгу, яка постійно буде ставити гравців один проти одного. Наприклад, по місту їде вантажівка з золотом — ідеальна мета для злочинців! Скоєно пограбування? Значить, до його місця повинен направитися поліцейський наряд, набраний з живих гравців.

Невидимий диригент буде постійно вигадувати, чим зайняти гравців. Якщо ви коп — звольте патрулювати місто. Не хочете підкорятися наказам — розплатитеся особистим рейтингом, і особливо важлива місія піде до когось іншого. У бандитів життя трохи вільніше, але й там не обійдеться без своїх нюансів.

При цьому в APB практично не буде прокачки. Бій тут виглядає як класичний шутер — швидкий, напружений і не прощаючий помилок. Ніяких рівнів, очок досвіду, нових скиллів: все, що є у персонажа — це смужка здоров'я. Успішний гравець, звичайно ж, отримає найкрутішу зброю і крутеньку машину — однак прагнення до матеріальних цінностей в APB далеко не так важливо. Куди цінніше тут авторитет серед інших людей — наприклад, кращим з кращих навіть будуть ставити статуї.

На одних лише бандитських війнах розробники не зосереджуються. Хочете — беріть участь в вуличних перегонах. Або займайтеся тюнінгом своєї машини, або розробіть круту колекцію одягу, яка стане модною у всьому місті. Відкритість, притаманна APB як будь-якій MMO-грі, дозволить додавати нові розваги максимально оперативно і відразу ж робити їх доступними для всіх.

Нова MMO гра компанії APB: All Points Bulletin втілює нове покоління мережевих ігор. Дія гри розгортається в повному життя відкритому світі міських кварталів, де слава і багатство чекають своїх героїв. Деякі гравці досягнуть вершин успіху, використовуючи в своїх інтересах місто і живуть у ньому людей… їх назвуть Criminals.

Інші оберуть для себе шлях боротьби з злочинцями та бандами… їх назвуть Enforcers. Концепція, де гравці стають головними цілями для інших гравців, є однією з багатьох унікальних рис проекту APB. Потужне програмне ядро дозволить зробити світ героїв гри абсолютно унікальним. Зовнішній вигляд, одяг, транспорт і навіть музика – все це може змінюватись на бажання гравця. Незмінними залишаться тільки найвища якість і увага до деталей.

Скриншоти

Дебютний тизер

Геймплей