APB (All Points Bulletin) - miről van szó? !(Frissítés)!
Honnan indult minden?
A legtöbb modern MMOG, ha a játékmenet alapvető törvényeiről van szó, olyanok, mint két tojás. A séma standard: néhány hónapig a játékos szinte szintet lízingel, unalmas küldetések végrehajtásával, ezrekkel irtja a szörnyeket, és néha kapcsolatba lép más felhasználókkal. A maximális szint elérése után a játék második körbe lép, és kínál valamit, amit „magas szintű tartalomnak” hívnak: börtönök, amelyeket csak csapatban lehet teljesíteni és elegendő felkészülés után, legendás tárgyak, melyek megszerzésének esélye rendkívül alacsony, PvP rangok, amelyeket hetekig, sőt hónapokig kell gyűjteni.
Mindezen döntések logikája egyszerű – az MMOG-ban rendkívül fontos, hogy a felhasználót hosszú hónapokig lekössük, hogy rendszeresen fizessék az előfizetési díjat. A legalapvetőbb dolog, amit tehetünk, az, hogy a játékosok elé vágyott és teljesen érthető célokat állítunk (nyolcvanadik szint, új felszerelés, valamilyen tábornoki cím stb.), amelyek eléréséhez rengeteg időt kell befektetni. Meglepetésemre ez a módszer meglehetősen jól működik. Azonban néhány hónapnyi ilyen szabályok szerint játszás után erős monotonitás érzése jelenik meg, és az a megértés, hogy az online világban szinte semmi sem függ tőlünk.
Igyekezetek, hogy szembe menjenek ezzel a helyzettel, ha ritkán is, de előfordulnak. Ugyanabban az EVE Online-ban, egy meglehetősen ellentmondásos fejlődési rendszer és nem a legbonyolultabb játékszabályok (kivéve néhány kivétel, mint a csodálatos gazdaság) alapján, létrejött egy virtuális világ, ahol gyakorlatilag minden a játékosoktól függ: hatalmas szövetségek itt éjjel-nappal osztják fel az univerzumban, politikát folytatnak, kémkednek, szabotázsokat hajtanak végre, és így tovább. A várva várt Star Wars: The Old Republic esetében a hangsúly éppen ellenkezőleg, a történetre helyeződik – ám a történet itt nem szabványos „fejlődő küldetések” halmaza, hanem egy epikus történet, amelynek teljes értékű hősévé kell válniuk mindenkinek.
Végül egy harmadik megközelítést próbálnak ki az All Points Bulletin játékban, amelyről most beszélni fogunk.
Miről szól?
Az APB esetében a fejlesztők a legtöbb MMO-val ellentétben egy kompakt világot preferáltak. Míg a World of Warcraft egy-egy szerverén több ezer játékos él, itt a felhasználók számát (kezdetben) körülbelül száz főre tervezik korlátozni. Mindannyian San Paróban fognak élni – egy kis városban, amely belső felépítésében bármely GTA városrészre emlékeztet. Néhány kerület, aktív utcai forgalom, boltok, céltalanul sétáló járókelők, rendőrségi járőrök, bandaharcok – összességében egy tipikus élet szimuláció. Egy dolog kivételével: ezt az életet főként a játékosok fogják szimulálni, nem számítógépes karakterek.
Hogyan fogunk játszani?
A helyi játékmenet alapja a klasszikus ellentét a rendőrök és a bűnözők között. A játékban egy meglehetősen bonyolult mérkőzéskészítési rendszert terveztek, amely folyamatosan összecsapja a játékosokat egymással. Például egy aranyszállító teherautó halad át a városon – tökéletes cél a bűnözők számára! Megtörtént a rablás? Akkor a helyszínre egy élő játékosokból álló rendőri egységnek kell irányulnia.
A láthatatlan karmester folyamatosan kitalálja, mivel foglalkozzanak a játékosok. Ha rendőr vagy – akkor tedd kötelezővé a város patrolesét. Nem akarsz engedelmeskedni a parancsoknak – akkor személyes rangoddal kell fizetned, és egy különösen fontos küldetés valaki másnak fog menni. A bűnözőknél szabadabb az élet, de ott is akadnak saját árnyoldalaik.
Az APB-ben szinte nem lesz tapasztalati rendszer. A harc klasszikus lövöldözős játékként zajlik – gyors, feszült és nem bocsát meg a hibákért. Nincs szint, tapasztalati pontok, új képességek: a karakternek csak egy életerőcsíkja van. A sikeres játékos természetesen megkapja a legmenőbb fegyvereket és autókat – azonban az anyagi értékek keresése az APB-ben nem annyira fontos. Sokkal értékesebb a tekintély mások között – például a legjobbaknak még szobrokat is állítanak.
A fejlesztők nem csupán a bűnözői háborúkra összpontosítanak. Ha akarod – részt vehetsz utcai versenyeken. Vagy foglalkozhatsz az autód tuningjával, vagy kidolgozhatsz egy menő ruhagyűjteményt, amely divatos lesz az egész városban. Az APB-nek mint bármely MMO-játéknak a nyitottsága lehetővé teszi, hogy új szórakoztató lehetőségeket a lehető leggyorsabban hozzáadjunk, és azonnal elérhetővé tegyük mindenki számára.
Az APB: All Points Bulletin új MMO játéka a hálózati játékok új generációját képviseli. A játék a városi negyedek nyüzsgő, élő világában játszódik, ahol a hírnév és a gazdagság várja hőseiket. Néhány játékos a városban és a benne élő emberek körét kihasználva éri el a siker csúcsait… őket bűnözőknek fogják nevezni.
Mások a bűnözők és bandák elleni küzdelem útját választják… őket jogalkalmazóknak nevezik. Az a koncepció, amelynél a játékosok más játékosok fő célpontjaivá válnak, egyike az APB projekt számos egyedi vonásának. A hatékony programozási mag lehetővé teszi, hogy a játék hőseinek világa teljesen egyedi legyen. A megjelenés, ruházat, jármű és még a zene is változhat a játékos kívánságainak megfelelően. Csak a legmagasabb minőség és a részletekre való figyelem marad változatlan.
Képernyőképek
Debütáló trailer
Játékmenet