APB (All Points Bulletin) - waar gaat dit over? !(Update)!
Hoe is het allemaal begonnen?
De meeste moderne MMOG's lijken als het gaat om de basisprincipes van gameplay sterk op elkaar. Het schema is standaard: spelers levelen gedurende een paar maanden door middel van eentonige quests, vernietigen duizenden monsters en hebben af en toe contact met andere gebruikers. Na het bereiken van het maximale niveau gaat het spel in een tweede ronde en biedt het iets aan dat "high-level content" wordt genoemd: dungeons die alleen in een groep kunnen worden doorlopen, na een behoorlijk lange voorbereiding, legendarische items met een extreem lage kans om te verkrijgen, en PvP-rangen die weken of zelfs maanden in beslag nemen.
De logica achter al deze beslissingen is eenvoudig: in MMOG's is het van cruciaal belang om de gebruikers maandenlang te boeien, zodat ze trouw hun abonnementskosten betalen. Het eenvoudigste wat je kunt doen, is doelen voor de spelers stellen die begeerlijk en heel begrijpelijk zijn (het tachtigste level, nieuwe gear, de titel van een of andere maarschalk, enzovoort), waarvoor ze een hoop tijd moeten investeren. Vreemd genoeg functioneert deze methode behoorlijk goed. Echter, na enkele maanden onder dergelijke regels te hebben gespeeld, ontwikkelt zich een sterk gevoel van monotonie rondom en begint men te beseffen dat bijna niets van hen afhangt in deze online wereld.
Proberen om tegen deze situatie in te gaan, gebeurt zelden, maar het gebeurt wel. In het controversiële EVE Online, met een nogal discutabele voortgangsysteem en niet de meest complexe spelregels (met enkele uitzonderingen, zoals een geweldige economie), is er een virtuele wereld ontstaan waarin vrijwel alles van de spelers zelf afhangt: enorme allianties verdelen hier dag en nacht het universum, doen aan politiek, voeren spionage uit, organiseren sabotage, enzovoort. In de door ons warm verwachte Star Wars: The Old Republic ligt de nadruk daarentegen op het verhaal — maar dit verhaal is geen verzameling van standaard "level-up quests", maar een episch verhaal waarvoor iedereen de hoofdrol moet spelen.
Tot slot zal een derde aanpak worden getest in het spel All Points Bulletin, waarover we je nu gaan vertellen.
Waar gaat het over?
In tegenstelling tot de meeste MMO's kozen de ontwikkelaars in APB ervoor om de wereld compact te houden. Terwijl elke server van World of Warcraft duizenden spelers huisvest, is het aantal gebruikers hier (in het begin) ongeveer op honderd personages gepland. Allen zullen leven in San Paro — een kleine stad die qua interne structuur lijkt op de megasteden uit elk deel van GTA. Een paar buurten, actief verkeersleven, winkels, slenterende voorbijgangers, politiepats, bendeconflicten — kortom, een standaard simulatie van het leven. Met één uitzondering: het leven zal voornamelijk door de spelers zelf worden gesimuleerd en niet door computerpersonages.
Hoe gaan we spelen?
De basis van de lokale gameplay is de klassieke tegenstelling tussen politie en criminelen. In het spel is er een vrij gecompliceerd matchmaking-systeem gepland dat spelers constant tegen elkaar zal laten strijden. Bijvoorbeeld, er rijdt een vrachtwagen met goud door de stad — het perfecte doelwit voor criminelen! Is er een overval gepleegd? Dan moet een politie-eenheid, samengesteld uit levende spelers, naar de locatie gaan.
Een onzichtbare dirigent zal constant bedenken wat de spelers kunnen doen. Als je een agent bent — patrolleer de stad. Wil je je niet aan de bevelen houden — dan betaal je met je persoonlijke ranking en gaat een belangrijke missie naar iemand anders. Het leven van criminelen is wat vrijer, maar daar zijn ook nuanceringen aan verbonden.
In APB zal er bijna geen leveling zijn. De strijd hier voelt aan als een klassieke shooter — snel, spannend en vergevingsgezind. Geen levels, ervaringspunten of nieuwe vaardigheden: alles wat het personage heeft, is een gezondheidsbalk. Een succesvolle speler krijgt natuurlijk de beste wapens en coole voertuigen — echter, de drang naar materiële waarden is in APB niet zo belangrijk. Veel waardevoller is het gezag onder andere mensen — bijvoorbeeld, de besten van de besten krijgen zelfs standbeelden.
De ontwikkelaars focussen zich niet alleen op criminele oorlogen. Wil je — doe mee aan straatraces. Of doe het tunen van je auto, of ontwerp een coole kledingcollectie die in de hele stad trendy zal worden. De openheid, die kenmerkend is voor APB zoals voor elk MMO-spel, zal het mogelijk maken om nieuwe vrijetijdsbestedingen snel toe te voegen en ze meteen voor iedereen beschikbaar te maken.
De nieuwe MMO-game van het bedrijf APB: All Points Bulletin belichaamt een nieuw tijdperk van online games. De actie van het spel speelt zich af in een levendige open wereld van stadswijken, waar roem en rijkdom op hun helden wachten. Sommige spelers zullen toppen van succes bereiken door de stad en de mensen die er wonen in hun voordeel te gebruiken... zij zullen Criminelen worden genoemd.
Anderen zullen ervoor kiezen om de weg te volgen van de strijd tegen criminelen en bendes... zij zullen Enforcers worden genoemd. Het concept waarbij spelers de belangrijkste doelwitten voor andere spelers worden, is een van de vele unieke kenmerken van het project APB. De krachtige programmeernucleus maakt het mogelijk om de wereld van de helden in het spel volledig uniek te maken. De uitstraling, kleding, voertuigen en zelfs muziek — dit alles kan veranderen volgens de wensen van de speler. Alleen de hoogste kwaliteit en aandacht voor detail blijven gelijk.
Screenshots
Debuuttrailer
Gameplay