APB(所有点警报)- 这是什么?!(更新)!
一切是如何开始的?
当谈到MMOG的基本游戏法则时,大多数现代MMOG几乎如出一辙。其模式是标准化的:玩家在几个月内积累等级,完成单调的任务,消灭成千上万的怪物,并偶尔与其他用户互动。在达到最高等级后,游戏进入第二轮,提供所谓的“高等级内容”:只有在组队和经过相当长时间的准备后才能完成的地下城,几乎没有获得的机会的传奇物品,以及需要数周甚至数月才能累积的PvP排名。
所有这些决定的逻辑都很简单 — 在MMOG中,吸引用户长达数月是至关重要的,以便他们按时支付订阅费用。最基本的做法是为玩家设定明确且可以理解的目标(例如,80级、新装备、某种元帅的头衔等),为了达到这些目标,玩家需要耗费大量时间。尽管听起来奇怪,但这种方法运作得相当不错。然而,在类似规则的游戏数月后,会产生一种强烈的单调感,同时也会意识到自己在这个在线世界中几乎没有任何自主权。
尽管如此,偶尔也会出现一些试图打破这种局面的尝试。在同一个EVE Online中,依靠一个相当有争议的升级系统和不是很复杂的游戏规则(当然,有一些例外,比如出色的经济体系)成长起了一个虚拟世界,其中几乎所有的一切都取决于玩家自己:庞大的联盟在这里昼夜分割宇宙,进行政治斗争,开展侦查,实施破坏等等。而我们热切期待的《星球大战:旧共和国》则相反,更加注重情节 — 然而这里的情节并不是一系列标准的“升级任务”,而是一段史诗故事,每个玩家都应当成为这故事中的完整英雄。
最后,第三种方法将在《APB:全点公报》游戏中进行尝试,我们将为您讲述这款游戏。
这是什么游戏?
与大多数MMO不同的是,在APB中,开发者们选择将世界做得更紧凑。如果每个《魔兽世界》服务器容纳数千名玩家,APB计划在初期将用户数量限制在大约一百人。所有玩家都将在圣帕罗(San Paro)生活 — 这个小城镇的内部结构像任何一部分GTA中的大城市。几个区域、活跃的街道交通、商店、闲逛的路人、警察巡逻、帮派冲突 — 总之,就是标准的生活模拟。唯一不同的是,模拟这一生活的主要是玩家而不是电脑角色。
我们将如何游戏?
当地游戏的基础是经典的警察与帮匪之间的对抗。而且,游戏中设定了相当复杂的匹配系统,随时将玩家相互碰撞。例如,城市中有一辆载着黄金的卡车 — 这是罪犯们的理想目标!抢劫已成功?那么,警察小组要前往现场,成员都是活生生的玩家。
隐形的指挥者将不断想出玩家们可以做什么。如果你是警察 — 那就得巡逻城市。如果你不想服从命令 — 那就得用你的个人评分支付,重要的任务都将转交给别人。帮匪的生活自由一些,但那边同样有其复杂之处。
在APB中几乎没有升级系统。战斗就像经典射击游戏 — 快速、紧张且不宽容错误。没有等级、经验值和新技能:角色拥有的就是一条生命值。成功的玩家,当然会得到最酷的武器和炫酷的汽车 — 不过,在APB中,对物质财富的追求远不是那么重要。这里更有价值的是在其他人中的声望 — 比如,最优秀的人甚至会被树立雕像。
开发者们并没有仅仅集中于帮派战争。如果想的话 — 可以参与街头赛车。或者进行汽车改装,或者设计一套在全城流行的酷炫服装。开放性,作为APB和任何MMO游戏的特点,将允许尽快新增更多娱乐活动,并立即向所有人提供。
新MMO游戏《APB:全点公报》体现了网络游戏的新时代。游戏的背景设置在一个充满生活气息的城市街区开放世界,荣耀和财富在等待着它们的英雄。有些玩家将用城市及其居民来实现自己的利益……他们将被称为罪犯。
其他人则选择与罪犯和帮派作斗争……他们将被称为执法者。这个概念中,玩家成为其他玩家的主要目标,是《APB》项目的众多独特特征之一。强大的程序内核将使游戏的英雄世界完全独一无二。外观、服装、交通工具甚至音乐 – 所有这些都可以根据玩家的意愿进行更改。唯一不变的,是最高的质量和对细节的关注。
截图
首个预告片
游戏玩法