APB (All Points Bulletin) - ¿de qué se trata? !(Actualización)!

content auto translated from {from}

¿Cómo comenzó todo?

La mayoría de los MMOG modernos, en lo que respecta a las leyes básicas del gameplay, son tan similares entre sí como dos gotas de agua. El esquema es estándar: durante un par de meses, los jugadores suben de nivel, avanzando a través de misiones monótonas, destruyendo miles de monstruos y a veces interactuando con otros usuarios. Después de alcanzar el nivel máximo, el juego entra en una segunda ronda y ofrece algo llamado “contenido de alto nivel”: mazmorras que solo se pueden completar en grupo después de una preparación bastante larga, objetos legendarios con una posibilidad extremadamente baja de obtención, y rangos PvP que se obtienen tras semanas e incluso meses de dedicación.

La lógica detrás de estas decisiones es sencilla: en los MMOG, es crucial enganchar al usuario durante varios meses para que pague regularmente las cuotas de suscripción. Lo más básico que se puede hacer es presentar a los jugadores objetivos deseables y perfectamente comprensibles (el nivel ochenta, nueva equipación, el rango de algún mariscal, etc.), cuya consecución requiere invertir un montón de tiempo. Curiosamente, esta estrategia funciona bastante bien. Sin embargo, tras unos meses de juego bajo estas normas, surge una fuerte sensación de monotonía en lo que te rodea y la comprensión de que casi nada depende de ti en este mundo online.

Intentos de contrarrestar esta situación, aunque poco comunes, sí ocurren. En el mismo EVE Online, basado en un sistema de progresión bastante controvertido y reglas de juego no tan difíciles (con algunas excepciones, como la magnífica economía, por supuesto), se ha creado un mundo virtual donde prácticamente todo depende de los propios jugadores: enormes alianzas dividen el universo a toda hora, se dedican a la política, realizan espionaje, organizan sabotajes, etc. En cambio, en el muy esperado Star Wars: The Old Republic, se apuesta por una narrativa —aunque, bajo el término narrativa, se refiere a una épica historia, donde cada jugador debe convertirse en un héroe completo, y no solo a un conjunto de “misiones de farmeo” estándar.

Finalmente, un tercer enfoque será probado en el juego All Points Bulletin, del cual ahora vamos a hablar.

¿De qué trata?

A diferencia de la mayoría de los MMO, en APB los desarrolladores prefirieron crear un mundo compacto. Mientras que cada servidor de World of Warcraft alberga a varios miles de jugadores, aquí se planea limitar la cantidad de usuarios (en sus inicios) a unas cien personas. Todos vivirán en San Paro, una pequeña ciudad que, en su organización interna, se asemeja a las metrópolis de cualquier parte de GTA. Un par de barrios, un tráfico callejero activo, tiendas, transeúntes vagando sin rumbo, patrullas policiales, enfrentamientos entre bandas —en general, una simulación estándar de la vida. Con una excepción: esta vida será simulada principalmente por los propios jugadores, en lugar de personajes controlados por la computadora.

¿Cómo se jugará?

La base del gameplay local es el clásico enfrentamiento entre policías y criminales. El juego contará con un sistema de emparejamiento bastante complicado, que constantemente enfrentará a los jugadores entre sí. Por ejemplo, un camión con oro avanza por la ciudad —¡un objetivo perfecto para los delincuentes! ¿Un robo ha sido cometido? Entonces, una unidad policial compuesta por jugadores reales debe dirigirse al lugar del incidente.

Un director invisible estará constantemente ideando qué hacer con los jugadores. Si eres un policía, se espera que patrulles la ciudad. Si no quieres obedecer órdenes, pagarás con tu calificación personal y una misión especialmente importante será asignada a otro. La vida de los criminales es más libre, pero allí también habrá sus propias particularidades.

En APB prácticamente no habrá progresión. La batalla aquí se asemeja a un clásico shooter —rápida, intensa y sin margen para errores. Sin niveles, puntos de experiencia, nuevas habilidades: todo lo que tiene un personaje es una barra de salud. Un jugador exitoso, por supuesto, obtendrá las mejores armas y un gran coche —sin embargo, la búsqueda de valores materiales en APB no es tan importante. Lo que más se valora aquí es la reputación entre otros jugadores —por ejemplo, los mejores de los mejores recibirán estatuas en su honor.

Los desarrolladores no se centran únicamente en las guerras de bandas. Si lo deseas, puedes participar en carreras callejeras. O dedicarte a mejorar tu coche, o crear una colección genial de ropa que se vuelva trendy en toda la ciudad. La apertura, característica de APB como cualquier juego MMO, permitirá añadir nuevas diversiones de manera ágil y hacerlas accesibles para todos de inmediato.

El nuevo juego MMO de la compañía APB: All Points Bulletin representa una nueva generación de juegos en línea. La acción del juego transcurre en un mundo abierto lleno de vida, donde la fama y la riqueza esperan a los héroes. Algunos jugadores alcanzarán las cumbres del éxito, utilizando la ciudad y a sus habitantes para sus propios fines… serán llamados Criminales.

Otros elegirán el camino de combatir el crimen y las pandillas… serán llamados Aplicadores de la Ley. El concepto, donde los jugadores se convierten en los principales objetivos de otros jugadores, es una de las muchas características únicas del proyecto APB. Un potente núcleo programático permitirá que el mundo de los héroes del juego sea absolutamente único. La apariencia, la ropa, el transporte e incluso la música: todo puede cambiarse según los deseos del jugador. Solo permanecerán invariables la alta calidad y la atención al detalle.

Capturas de Pantalla

Tráiler de debut

Jugabilidad