APB (All Points Bulletin) - De quoi s'agit-il ? !(Mise à jour)!

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Comment tout a commencé ?

La plupart des MMOG modernes, en ce qui concerne les lois de base du gameplay, se ressemblent comme deux gouttes d'eau. Le schéma est standard : pendant quelques mois, le joueur accumule des niveaux en parcourant des quêtes monotones, anéantissant des milliers de monstres et interagissant par moments avec d'autres utilisateurs. Une fois le niveau maximum atteint, le jeu repart pour un second tour et propose ce que l'on appelle du « contenu haut niveau » : des donjons accessibles uniquement en groupe et après une préparation suffisamment longue, des objets légendaires, dont la chance d'obtention est extrêmement faible, des classements PvP, obtenus en semaines, voire en mois.

La logique de toutes ces décisions est simple : dans un MMOG, il est crucial de captiver l'utilisateur pendant de longs mois, afin qu'il paie régulièrement ses frais d'abonnement. La chose la plus élémentaire à faire est de fixer aux joueurs des objectifs désirables et bien compris (niveau 80, nouvel équipement, titre de maréchal, etc.), dont l'atteinte demandera un temps considérable. Étrangement, cette méthode fonctionne plutôt bien. Cependant, après quelques mois de jeu selon ces règles, un fort sentiment de monotonie s'installe et on prend conscience que presque rien ne dépend de soi dans ce monde en ligne.

Des tentatives de contrarier cette situation, même si elles sont rares, se produisent néanmoins. Dans le jeu EVE Online, basé sur un système de progression controversé et des règles de jeu pas si complexes (à quelques exceptions près, comme une économie magnifique, bien sûr), un monde virtuel a émergé, où presque tout dépend des joueurs eux-mêmes : d'énormes alliances se partagent l'univers 24 heures sur 24, s'occupent de politique, effectuent du renseignement, organisent des sabotages, et ainsi de suite. En revanche, dans le très attendu Star Wars : The Old Republic, l'accent est mis sur l'histoire — mais ici, l'histoire ne se résume pas à un ensemble de « quêtes pour le leveling », mais à une épopée dont chaque joueur doit devenir un héros à part entière.

Enfin, une troisième approche sera expérimentée dans le jeu All Points Bulletin, dont nous allons maintenant vous parler.

De quoi s'agit-il ?

Contrairement à la plupart des MMO, dans APB, les développeurs ont choisi de rendre le monde compact. Si chaque serveur de World of Warcraft accueille plusieurs milliers de joueurs, ici, le nombre d'utilisateurs (dans un premier temps) est prévu pour être d'environ une centaine. Tous vivront à San Paro — une petite ville dont l'organisation interne rappelle les métropoles de n'importe quelle partie de GTA. Quelques quartiers, une circulation urbaine active, des magasins, des passants flânant, des patrouilles de police, des règlements de comptes entre gangs — en gros, une simulation standard de la vie. Avec une seule exception : simuler cette vie sera principalement l'apanage des joueurs eux-mêmes, et non des personnages contrôlés par l'ordinateur.

Comment allons-nous jouer ?

La base du gameplay local est un affrontement classique entre policiers et criminels. Dans le jeu, un système de matchmaking assez complexe est prévu, qui mettra constamment les joueurs les uns contre les autres. Par exemple, un camion rempli d'or circule en ville — une cible parfaite pour les criminels ! Le vol est-il accompli ? Alors, une équipe de police, composée de joueurs, doit se rendre sur les lieux.

Un chef d'orchestre invisible va continuellement inventer des tâches pour les joueurs. Si vous êtes policier — patrouillez dans la ville. Vous ne voulez pas obéir aux ordres ? Payez avec votre cote personnelle et une mission particulièrement importante passera à un autre. La vie des criminels est plus libre, mais même là, il n'y aura pas de nuance.

Dans APB, la progression sera pratiquement absente. Le combat y ressemble à un jeu de tir classique — rapide, tendu et impitoyable. Aucun niveau, aucun point d'expérience, aucune nouvelle compétence : tout ce que le personnage possède est une barre de vie. Un joueur performant obtiendra bien sûr les meilleures armes et des véhicules intéressants — mais la quête de biens matériels dans APB n'est pas si importante. Ce qui compte ici, c'est l'estime des autres joueurs — par exemple, les meilleurs d'entre eux se verront même ériger des statues.

Les développeurs ne se concentrent pas uniquement sur la guerre entre gangs. Vous voulez participer à des courses de rue ? Ou tuner votre voiture, ou créer une collection de vêtements tendance qui sera à la mode dans toute la ville. L’ouverture, qui est propre à APB comme à tout MMO, permettra d’ajouter de nouveaux divertissements rapidement et de les rendre disponibles à tous.

Le nouveau MMO de la société APB: All Points Bulletin incarne une nouvelle génération de jeux en ligne. L'action du jeu se déroule dans un monde ouvert vivant de quartiers urbains, où la gloire et la richesse attendent ses héros. Certains joueurs atteindront les sommets du succès en utilisant la ville et ses habitants à leur avantage... on les appellera Criminals.

D'autres choisiront le chemin de la lutte contre les criminels et les gangs... on les appellera Enforcers. Le concept selon lequel les joueurs deviennent les principales cibles des autres joueurs est l'une des nombreuses caractéristiques uniques du projet APB. Un puissant noyau logiciel permettra de rendre le monde des héros du jeu absolument unique. L'apparence, les vêtements, les véhicules et même la musique – tout cela pourra changer selon les désirs du joueur. Seule la qualité exceptionnelle et l'attention aux détails resteront constantes.

Captures d'écran

Bande-annonce de lancement

Gameplay