APB (All Points Bulletin) - על מה מדובר? !(עדכון)!

content auto translated from {from}

מאיפה הכל התחיל?

מרבית ממדי MMOG המודרניים, כאשר מדובר בחוקי משחק בסיסיים, מתגלים דומים זה לזה כתמונות זהות. הסכמה היא סטנדרטית: מספר חודשים השחקנים מגדלים רמות, נעים במשימות אחידות, משמידים אלפים של מפלצות ולעיתים מתקשרים עם משתמשים אחרים. לאחר השגת הרמה המקסימלית, המשחק עובר לשלב הבא ומציע מה שנקרא "תוכן ברמה גבוהה": מחסנים המצריכים קבוצה ודרישות הכנה לא מבוטלות, פריטים אגדי עם סיכוי לקבלם נמוך, ורמות PvP שנצברות במשך שבועות ואפילו חודשים.

ההיגיון של כל ההחלטות הללו פשוט — בממדי MMOG חשוב מאוד לערב את המשתמש במשך חודשים רבים כך שהוא ימשיך לשלם דמי מנוי. הדבר הבסיסי ביותר שניתן לעשות הוא לשים בפני השחקנים מטרות רצויות וברורות (רמה שמינית, בגדים חדשים, תואר כלשהו, וכו'), הגעתן תדרוש זמן רב. איך שלא תסובב את זה, השיטה הזאת פועלת לא רע בכלל. אך לאחר מספר חודשים של משחק לפי כללים כאלה נוצר תחושת מונוטוניות מאוד חזקה, והבנה כמעט מוחלטת שאף אחד לא תלוי בך בעולם האונליין הזה.

ניסיונות להתעמת עם מצב כזה, אם כי לעיתים רחוקות, מתרחשים בכל זאת. באותו EVE Online, על בסיס מערכת כישורים שנויה במחלוקת וכללי משחק לא מסובכים (למעט יוצאים מן הכלל, כמו הכלכלה המדהימה, כמובן) צמח עולם וירטואלי, שבו כמעט הכל תלוי בשחקנים עצמם: בריתות ענקיות כאן מחלקות את היקום 24/7, עוסקות בפוליטיקה, עוסקות במודיעין, עורכות מעשי חבלה וכדומה. ואילו ב- Star Wars: The Old Republic המיוחלת, ההשקעה, להיפך, מתמקדת בעלילה — אך כאן מתכוונים לא לשורה ארוכה של "משימות לגידול", אלא לסיפור אפי שבו כל שחקן חייב להיות גיבור.

לבסוף, הגישה השלישית תיבחן במשחק All Points Bulletin, עליו אנחנו מספרים לכם עכשיו.

על מה מדובר?

בניגוד לרוב MMO, ב- APB המפתחים העדיפו ליצור עולם קומפקטי. אם כל שרת של World of Warcraft מאכלס אלפי שחקנים, כאן מספר המשתמשים (בשנים הראשונות) מתוכנן להיות מוגבל בסביבות מאה איש. כולם יחיו בסן-פארו — עיירה קטנה, שמהכנסת האורחים שלה מזכירה את הערים מחלק כלשהו של GTA. מספר אזורים, תנועה פעילה ברחובות, חנויות, עוברי אורח משוטטים, פטרול משטרתי, סכסוכים בין כנופיות — בקיצור, סימולציה קלאסית של חיים. עם יוצא דופן אחד: סימולציה זו תתבצע בעיקר על ידי השחקנים עצמם, ולא על ידי דמויות ממוחשבות.

איך נשחק?

בסיס המשחק החברתי הוא התמודדות קלאסית בין שוטרים לכנופיות. המשחק מכיל מערכת מאוד מסובכת של התאמת שחקנים, שתמיד תתמודד שחקנים זה עם זה. לדוגמה, משאית עם זהב נוסעת בעיר — מטרה אידיאלית לפושעים! אם התבצע שוד? כלומר, צוות משטרתי, מורכב משחקנים חיים, אמור להתקדם למקום האירוע.

מנהיג בלתי נראה תמיד ימציא מה לעשות לשחקנים. אם אתה שוטר — אתה צריך לפטרל בעיר. לא רוצה לציית להוראות — תשלם בדירוג האישי שלך והמשימה החשובה במיוחד תעבור למישהו אחר. לכנופיות יש חיים חופשיים יותר, אך גם שם לא חסרים אתגרי משחק.

ב- APB כמעט ולא תהיה מערכת העלאת רמות. הקרבות כאן נראים כמו שוטרים קלאסיים — מהירים, מתוחים ולא סולחים לטעויות. שום רמות, נקודות ניסיון, או כישורים חדשים: כל מה שיש לדמות זה פס בריאות. שחקן מצליח, כמובן, יקבל את הנשקים הכי טובים ואת המכונית הכי מגניבה — אך השאיפה לערכים חומריים ב- APB לא כל כך חשובה. הרבה יותר חשוב כאן הכבוד בקרב שחקנים אחרים — לדוגמה, הטובים מבין הטובים יקבלו אפילו פסלים.

המפתחים לא מתמקדים רק במלחמות פושעים. רוצים — השתתפו במרוצי רחוב. או עוסקים בשידרוג רכבכם, או פתחו אוסף בגדים מגניב שיהפוך לאופנתי בעיר כולה. הפתיחות ש- APB כמו כל MMO מאפשרת להוסיף בידור חדש במהירות מירבית ולהפוך אותו לזמין לכל.

המשחק החדש של חברת APB: All Points Bulletin מסמל את הדור החדש של משחקים מקוונים. המשחק מתנהל בעולם פתוח מלא חיים של חלקי עיר, שבו תהילה ועושר ממתינים לגיבורים שלו. כמה שחקנים ישיגו את פסגת ההצלחה על ידי שימוש בעיר ובתושביה לטובתם… הם יקראו פושעים.

אחרים יבחרו בדרך של מאבק בפושעים ובכנופיות… הם יקראו שומרים. הקונספט שבו שחקנים הופכים למטרות העיקריות של שחקנים אחרים הוא אחד מהמאפיינים הייחודיים הרבים של הפרויקט APB. ליבת התוכנה החזקה תאפשר ליצור עולם ייחודי לגיבורים של המשחק. המראה, הבגדים, התחבורה ואפילו המוזיקה – הכל יכול להשתנות לפי רצון השחקן. מה שיישאר קבוע זה רק איכות גבוהה מאוד וקשב לפרטים.

צילום מסך

הטראילר הראשון

משחקיות