«Baldur’s Gate» (1998) و«Baldur’s Gate – III» (2023): هل نقارن؟ دعونا نبدأ!

content auto translated from {from}

إهداء إلى إيليا ديختياري ويوليا غوسيفا ورادوسلاف رومانوف.

«لقد مررت بها عدة مرات على مدى عشرين عامًا، في عام 2000 كانت هذه جنونًا وليست مجرد لعبة. بالنسبة لنوع الألعاب - كانت معيارًا وعصرًا. اللعبة رائعة بنواقصها، وبالخطط والسرد الذي تعيشه حقًا... لا أعرف لعبة أفضل من هذه... BG ليست مجرد لعبة. إنها جزء من القلب... أنا سعيد لأنها كانت لي.»

28.09.2022، Txtt

«نموذج المعركة القائم على الأدوار لا يضيف شيئًا للعبة، بل يطيل من العملية. نموذج اللعب القائم على رمي النرد لا يجعل اللعبة أكثر إثارة، بل يجعل المشروع مجرد عشوائية كبيرة، مما يجبرك على إعادة تشغيل الحفظ عند الأدوار الفاشلة.»

28.08.2023، DanyaShepard

أعزائي القراء، قبل أن تبدأوا بالتعرف على المادة، اسمحوا لي أن أتحدث إلى محبي ألعاب الطاولة: أيها السادة والسيدات، الشباب والشابات، الأولاد والبنات، لا يهمني بأي إصدار من قواعد [Dungeons & Dragons](/games?search=Dungeons & Dragons) تم صنع الألعاب الإلكترونية؛ أنا لا أقارن القواعد، بل ما هو جيد أو سيئ مما أدخلوه في اللعبة. أكرر: نحن نتحدث عن الألعاب الإلكترونية، وليس الطاولة، أطلب منكم عدم "التلويح" بالقواعد في التعليقات!

نقطة أخرى: لقد لعبت «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» منذ إصدارها في سوقنا، وقد أكملت اللعبة عشرات المرات، وبالتالي يمكنني مقارنة الجزء الأول بالجزء الثالث: سأحرص على أن أكون موضوعيًا. (لراحتكم، سأطلق على الألعاب المعنية «الأولى» و«الثالثة».) لنبدأ!

إنشاء الشخصية

في الأول هناك ستة أعراق، في الثالث – واحد عشر، بالإضافة إلى ثمانية وعشرين صنفاً: اختيار ضخم! في الأول هناك تسعة فئات أساسية، في الثالث – اثنا عشر، ليست هناك اختلافات كبيرة؛ لكن في الثالث، هناك عدد هائل من الفئات الفرعية، في معظمها متاحة وليس فورًا، بل مع تقدم الشخصية.

وأيضًا في الثالث هناك «الأصل»، الذي يقدم توليفات مذهلة. على سبيل المثال، «فارس» محض - فارس الضوء والخير! - والذي يمكن أن يصبح "متشردًا" من حيث الأصل، ويمكنه أن يتسلل في الخفاء ويستولي على الأشياء من الشخص الذي يجب عليه حمايته وإنقاذه. ومع ذلك، دون فقدان مكانته! أليس غريبًا؟

«أكثر ما يثير الشغف» والأهم في إنشاء الشخصية هو توليد صفات الشخصية. القوة، والرشاقة، واللياقة البدنية، وبقية خصائص الشخصية في الجزء الأول تعتمد فقط على مثابرة منشئها الجالس أمام الشاشة والذي يقوم بـ "الضغط" على الفأرة: يتم تعديل المجموع الكلي للصفات مع كل "ضغط". هل أعجبك الناتج الذي حصلت عليه؟ احتفظ به واستمر - ربما ستصادف أفضل؟

للأسف: أبطال الجزء الثالث محرومون من تلك الروعة - بغض النظر عن العرق أو الجنس، يتم منح كل شخص نفس الكمية من النقاط. وعلاوة على ذلك، إذا «قمت بخصم» بضع وحدات من إحدى الصفات، فإن هذا لا يعني أن الصفة الرئيسية ستزيد بنفس المقدار كما كان في الجزء الأول. وكأنه ليس كافيًا، فإن القيم القصوى لبعض الصفات الأولية ليست فردية، كما في الجزء الأول، بل فقط الأرقام الفردية تنتج تأثيرًا ملحوظًا.

هل هذا... مثير؟

بالمناسبة، في الجزء الأول كانت هناك مكافآت عرقية للصفات: كانت الإلف والخنافس تبدأ اللعبة برشاقة 19، بينما الأقزام كانت تملك لياقة بدنية بنفس القدر. كان بإمكان البطل القزم، خلال ساعة من بدء اللعبة، الحصول على كتاب يزيد اللياقة البدنية بمقدار وحدة واحدة بشكل دائم، وبالتالي زيادة قيمته إلى عشرين - والحصول على تجديد دائم للصحة. ليس سيئاً، خاصة في غياب الكاهن أو الساحر في الفريق. للأسف، أبطال الجزء الثالث محرومون من المكافآت العرقية للصفات...

بالتأكيد، في الجزء الثالث يمكن زيادة صفات الشخصية لاحقًا: على سبيل المثال، بعد المستوى الرابع، حين يظهر إمكانية اختيار الـ «ميزات». لكن يمكنك اختيار «الميزة» خلال اللعبة فقط ثلاث مرات - مع وجود عدد إجمالي من الخيارات يصل إلى ثلاثة وأربعين! إذًا اختر ما هو أكثر أهمية بالنسبة لك، احرص على ألا تخطئ! خاصة إذا كنت تلعب للمرة الأولى...

وماذا عن الجزء الأول؟ إذا كان كل شيء يعطي منذ البداية، فهل لا يمكن زيادة الصفات أثناء اللعبة؟ يمكنك: في الأول، هناك كتب للرغبة والقوة والرشاقة واللياقة الفكرية، وثلاثة كتب للذكاء؛ قراءة أي منها تزيد بشكل دائم السمة المرتبطة بأي شخصية بمقدار واحد. (وبالتالي، يمكن على سبيل المثال، زيادة ذكاء اللص سافانا وتحويلها للساحر: نحصل على لص ساحر، توليفة عجيبة.) بصراحة، لا يتم العثور على جميع الكتب في بداية اللعبة، لكن لا شيء يمنع تصدير الشخصية وبدء اللعبة من جديد: ستبقى كل محتويات "حقيبتها" (باستثناء الذهب) محفوظة. (لا توجد إمكانية لتصدير الشخصية في الجزء الثالث من اللعبة.)

إنشاء الشخصية: واحد - صفر لصالح الجزء الأول من «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

متعددة الطبقات

يمكنك إنشاء بطل متعدد الطبقات في كل من اللعبتين، لكن هناك اختلافان كبيران: في الأول هناك اثنان وعشرون شخصية متعددة الطبقات، في الثالث هناك كما تحب (لسبب ما فقط بدءًا من المستوى الثاني من صعوبة اللعبة)، مما يثير بعض الحيرة أحيانًا. يتم تحديد الطبقة المتعددة في الأول على الفور، في وقت إنشاء الشخصية، وتزداد مستوياتها بالتناوب؛ في الثالث - بعد الوصول إلى المستوى الأول من التطوير، يمكنك التحكم في توزيع المستويات المزدوجة، ولا توجد أي قيود على اختيار "المهنة" الثانية.

هل هذا… مثير؟

على سبيل المثال: إذا بدأت اللعبة بلص بعد أول زيادة مستوى، يمكن أن يصبح البطل... فارسًا؟! فارس الضوء والخير ينقلب بعد ذلك ويقوم بأخذ ما في جيوب المارة، ويفتح أقفال صناديق الآخرين، ويقوم بهجمات قذرة من الظل؟ دون فقدان مكانته؟ هل جدّي؟ بالنسبة للجزء الأول، كانت هذه الفئات غير متوافقة تمامًا، وليس فقط بسبب اختلاف العقائد؛ ناهيك عن أن في الجزء الأول، كان يمكن أن يصبح بفردك فقط الإنسان، كانت تلك الفئة غير متاحة لبقية الأعراق.

وأيضًا في الجزء الثالث، تفتقر إلى ميزة رائعة من الأول: تغيير الفئة الثنائية. كانت هذه المتعة تتوفر فقط للبشر (فيما تم حرمانهم من إمكانية متعددة الطبقات غير الضرورية تلك): عند الوصول إلى المستوى الثاني، يمكن للبطل، عند مراعاة عدد من الشروط، تغيير فئته إلى أخرى، وذلك من أجل استخدام قدرات كلا التخصصين على الفور.

هل هذا مثير!

بالنسبة للذين لم يعتادوا على النظام، سيقولون: «أليس هذا هو نفس النظام المتعدد الطبقات؟». «لا شيء من هذا القبيل!» - سأجيب. لا يسمح النظام التقليدي المتعدد الطبقات بالوصول إلى المستوى الأعلى في أي من الفئات المختارة، في حين أن البطل ذي الفئة الثنائية (فئة مزدوجة) يصبح محترفًا في التخصص الثاني المختار. مثال: يصبح المحارب بعد المستوى الثالث لصًا، وبعد الحصول على أربعة مستويات في تخصصه الجديد، يتحول إلى محارب لص. هذا البطل يستطيع أن يرتدي درع ثقيل، درع وخلع خلال أي نشاط مشبوه؛ أفضل ثلاثة مرات من اللص العادي في القتال اليدوي (بالتوافق، فإن الضربات من الخلف تسبب أضرارًا أكبر)؛ مرتين أفضل من اللص العادي، ويملك مجموعة أكبر من الصحة وأقوى بكثير. عند الوصول إلى مستوى شبه كحد أقصى في التخصص الإجرامي! رائع! لكن هناك قيود: المحارب الذي اختار العقيدة «القانونية-الطيبة» لا يمكن أن يصبح لصًا، فالعقيدة غير مناسبة! سيمنعه حتى لو كانت الرشاقة لديه أقل من سبعة عشر وحدة: فليس هناك لص غير ماهر ضروري لأي شخص!

أسوأ ما في الأمر أن حتى لو تم إدخال تغيير الفئة الثنائية في الجزء الثالت، فلن يعطي ذلك أي مزايا لأعضاء العرق البشري، والسبب هو. جميع الفئات في الجزء الأول يجب أن تكسب عددًا مختلفًا من الخبرة للترقية إلى المستوى التالي: الأقل هو اللص، والأكثر - الساحر.

وبذلك، فإن اللص الذي تم تحويله إلى ساحر في المستوى الثالث سيصل إلى نفس مستوى vaardigheden كما الساحر - المستوى التاسع، لكنه سيصبح بمستوى إجمالي اثني عشر؛ اللص-الساحر سوف يتمتع بمهارات لصوص معتدلة وسيفهم أسلحة أفضل من الساحر. ويمتلك المحارب الذي تم تحويله إلى ساحر مزايا أكبر...

في الجزء الثالث، يتطلب الأبطال مستوى متساويًا من الخبرة للترقية: سواءً كان ساحرًا أم لصًا... بسبب هذه الميزة، فإن التغيير في الفئة الثنائية يفتقر إلى أي معنى: نظرًا لأن العدد الإجمالي لمستويات الشخصية سيبقى كما هو. في الواقع، فإن تعدد الطبقات في الثالث لا يوفر فائدة واضحة، لنفس السبب.

لذا، بشأن تعدد الطبقات: واحد - صفر لصالح الجزء الأول من «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

عقيدة الشخصية، رفاقه، وسمعة الفريق

لسبب ما، يفتقر اللعب الثالث إلى ميزة مفيدة للشخصيات مثل العقيدة... بالتأكيد، عقيدة البطل - الفارس في الجزء الأول، لم يكن قادرًا على القيام بأفعال إجرامية أو شريرة: إذا استخدم بخفة زجاجة تنفجر، وأخطأ في إصابة أحد المارة - يفقد على الفور مكانته للأبد ويصبح مقاتلاً عادياً. (وينطبق نفس الشيء على البطل - الرينجر.)

لعبت العقيدة دورًا حتى في التغيير - الفئوي: لا يمكن لأحد أن يصبح لصًا من خلال اختياره شخصية