"Baldur’s Gate" (1998) และ "Baldur’s Gate – III" (2023): เปรียบเทียบ? เปรียบเทียบ!
อุทิศให้กับอิลยา เดคห์เทียร์, ยูเลีย กูเซวา และราดอสลาฟ โรมาโนฟ.
"เล่นซ้ำไปซ้ำมาหลายครั้งในตลอดยี่สิบปี สำหรับปี 2000 มันเป็นความบ้าคลั่งมากกว่าการเล่นเกม สำหรับแนวเกมนี้ - เป็นจุดอ้างอิงและยุคสมัย เกมนี้มีความสวยงามในความไม่สมบูรณ์แบบและในการวางแผนกับเนื้อเรื่องที่คุณได้สัมผัสอย่างแท้จริง... ฉันไม่รู้จักเกมใดที่ดีกว่านี้... บีจีไม่ใช่แค่เกม มันคือส่วนหนึ่งของหัวใจ... ฉันดีใจที่มันเคยอยู่กับฉัน."
28.09.2022, Txtt
"โมเดลการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับเกมและทำให้กระบวนการช้าลง โมเดลบทบาทที่ใช้การทอยลูกเต๋าก็ไม่ได้ทำให้เกมน่าสนใจขึ้น แต่มันทำให้โปรเจ็กต์นี้เป็นเพียงการสุ่มใหญ่ทำให้ต้องโหลดเกมใหม่เมื่อเล่นไม่ประสบความสำเร็จ."
28.08.2023, DanyaShepard
เรียนผู้อ่านที่เคารพ ก่อนที่คุณจะเริ่มทำความคุ้นเคยกับเนื้อหา ขออนุญาตชี้แจงกับแฟน ๆ เกมกระดาน: ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี, วัยรุ่นและเยาวชน, เด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง, สำหรับฉันแล้วไม่มีความสนใจเลยว่าเกมคอมพิวเตอร์ทั้งหมดมาจากฉบับกฎอะไรของ [Dungeons & Dragons](/games?search=Dungeons & Dragons); ฉันเปรียบเทียบไม่ใช่กฎ แต่สิ่งดีหรือไม่ดีที่พวกเขานำมาให้เกมต่าง ๆ โปรดทราบว่าเรากำลังพูดถึงเกมคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่เกมกระดานขอความกรุณาอย่า "แบก"กฎในความคิดเห็น!
อีกประการหนึ่ง: ฉันเล่น "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" ตั้งแต่เกมเปิดตัวในตลาดของเรา ผ่านเกมนี้มาหลายสิบครั้ง และดังนั้น ฉันสามารถเปรียบเทียบระหว่างภาคแรกและภาคสามได้: ฉันจะพยายามให้เป็นกลาง (เพื่อความสะดวกฉันจะเรียกเกมที่พูดถึงว่า "ภาคแรก" และ "ภาคสาม") ขอเริ่มกันเถอะ!
การสร้างตัวละคร
ในภาคแรกมีชาติพันธุ์เพียงหกประเภท ในขณะที่ในภาคสามมีสิบเอ็ด ประกอบด้วยยี่สิบแปดอนุชาติ: ทางเลือกมากมาย! ในภาคแรกมีคลาสหลักเก้าคลาส ในขณะที่ในภาคสามมีสิบสอง ซึ่งไม่ต่างกันมากนัก; แต่ในภาคสามมีจำนวนของซับคลาสมากมาย โดยส่วนใหญ่จะไม่สามารถเข้าถึงได้ทันที แต่มากับการพัฒนาของตัวละคร.
นอกจากนี้ในภาคสามมี "จุดกำเนิด" ซึ่งให้การรวมกันที่น่าทึ่ง ตัวอย่างเช่น; "อัศวิน" ที่เรียกว่า "บริสุทธิ์" - ผู้ปกป้องของแสงสว่างและความดี! - สามารถแอบเข้าไปหลบในเงาเพื่อล้วงกระเป๋าของคนที่เขาต้องปกป้องและช่วยเหลือ โดยไม่สูญเสียสถานะไปด้วย! ไม่แปลกใจเลยใช่ไหม?
"สิ่งที่อร่อยที่สุด" และสำคัญในกระบวนการสร้างตัวละคร - คือการสร้างค่าคุณลักษณะ ความแข็งแกร่ง, ความคล่องแคล่ว, ร่างกาย และค่าคุณลักษณะอื่น ๆ ของตัวละครในภาคแรกจะขึ้นอยู่กับความอดทนของผู้สร้างที่นั่งอยู่หน้าเครื่องคอมพิวเตอร์และ "คลิก" เมาส์: ผลรวมของค่าคุณลักษณะจะแตกต่างกันในทุก ๆ "คลิก" หากผลลัพธ์ที่ได้ถูกใจ? บันทึกเธอและดำเนินการต่อไป - บางทีอาจโชคดีมากกว่า?
น่าเสียดายและโศกนาฏกรรม: ตัวละครในภาคสามไม่มีความงดงามเช่นนี้ - โดยไม่คำนึงถึงชาติพันธุ์หรือเพศทุกคนจะได้รับจำนวนคะแนนเดียวกัน อีกทั้งถ้าสงวนคะแนนจากค่าคุณลักษณะใดค่าหนึ่งไปสองสามคะแนน มันไม่ได้หมายความว่า ค่าคุณลักษณะที่สำคัญจะเพิ่มขึ้นไปสองเช่นกัน เช่นเดียวกับในภาคแรก ที่บางค่าของคุณลักษณะเริ่มต้นบางส่วนไม่เป็นเลขคู่ตามพฤติกรรม ซึ่งค่าที่เป็นเลขคู่เท่านั้นที่ให้ผลที่เห็นได้.
นี่... น่าสนใจไหม?
โดยเฉพาะในภาคแรกมีโบนัสประชากร: เอลฟ์และฮาล์ฟลิงค์เริ่มเกมด้วยความคล่องตัว 19, คนแคระ - ด้วยร่างกายที่มีเช่นกัน 19 คะแนน ตัวละครคนแคระหนึ่งชั่วโมงหลังจากเริ่มเกมสามารถค้นหาหนังสือเล่มหนึ่งที่จะเพิ่มร่างกายขึ้นคะแนนหนึ่งได้ตลอดไป เพิ่มค่าร่างกายของเขาเป็นเบยี่สิบ - และได้รับการฟื้นฟูตลอดกาล ดีมากโดยเฉพาะไม่มีกลุ่มที่มีพระหรือดรูอิด คร่าว ๆ แล้วตัวละครในภาคสามไม่มีโบนัสประชากร...
แน่นอนในภาคสามสามารถเพิ่มค่าในภายหลัง: ตัวอย่างเช่น หลังจากเลเวลสี่เมื่อมีโอกาสเลือก "คุณลักษณะ" แต่ "คุณลักษณะ" สามารถเลือกได้เพียงสามครั้งตลอดการเล่นเกม — กับผลที่จะเลือกได้ทั้งสิ้นสี่สิบสาม! นั่นคือคุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการอะไรที่สุด อย่าทำผิดพลาดสEspecially หากคุณกำลังเล่นเกมเป็นครั้งแรก...
แล้วภาคแรกมีกันไหม? หากทุกอย่างให้มาในทันที จะไม่มีการเพิ่มค่าคุณลักษณะในกระบวนการเล่นเกมได้เหรอ? ได้: ในภาคแรกมีหนังสือความสามารถต่าง ๆ , ความแข็งแกร่ง, ความคล่องแคล่ว, ร่างกาย, สติปัญญา — และหนังสือเกี่ยวกับปัญญาอีกสามเล่ม; การอ่านซึ่งจะเพิ่มค่าความสามารถที่สอดคล้องกันของตัวละครใด ๆ ขึ้นหนึ่งหน่วย เสียอย่างเดียวคือไม่ทุกรายงานจะปรากฏในตอนต้นของเกม แต่ไม่มีอะไรจะขัดขวางการส่งออกบุคลิกภาพและเริ่มเล่นใหม่: ทุกอย่างใน "กระเป๋าเป้**ของเขา (ยกเว้นเงินทอง) จะถูกบันทึกไว้ (ในภาคสามไม่มีโอกาสส่งออกตัวละคร)
การสร้างตัวละคร: หนึ่งศูนย์สำหรับเกม "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)".
การมีหลายคลาส
สามารถสร้างตัวละครหลายคลาสได้ในทั้งสองเกม แต่มีสองความแตกต่างที่สำคัญ: ในภาคแรกมีตัวละครหลากหลายคลาสแค่ยี่สิบสองตัว ในภาคสามมีเท่าที่คุณต้องการ (เพียงแค่มีตั้งแต่เลเวลที่สองเท่านั้น) ซึ่งบางครั้งก็ก่อให้เกิดความงุนงง ในภาคแรกหลายคลาสกำหนดระหว่างการสร้างตัวละคร ในขณะที่ในภาคสามสามารถตั้งค่าได้หลังจากความก้าวหน้าในเลเวลหนึ่ง;
นี่... น่าสนใจไหม?
เพื่อเป็นตัวอย่างถ้าเริ่มเกมในฐานะโจรหลังจากการเพิ่มเลเวลครั้งแรก ตัวละครสามารถกลายเป็น... อัศวิน?! อัศวินแห่งแสงและความดีไปย่ำเอาฐานการต่อสู้ของผู้ที่เจอเพียงเพื่อจะขโมยมัน?! ไม่สูญเสียสถานะไปด้วยหรือ? จริงจัง?! ในภาคแรกมันคือคลาสที่ไม่อาจรวมกันได้เลย ไม่ใช่แค่ผ่านทางแนวทางอุดมการณ์ กล่าวว่าอัศวินในภาคแรกเป็นมวลของมนุษย์ที่เข้าถึงได้เฉพาะมนุษย์เท่านั้น.
นอกจากนี้ในภาคสามไม่มีคุณลักษณะที่ยอดเยี่ยม" ที่เกิดจากการหลายคลาสในภาคแรก: การเปลี่ยนคลาสเป็นเรื่องที่อนุญาตเฉพาะกับมนุษย์ (ซึ่งต้องขอบคุณพวกเขาจะไม่สามารถแยกประเภทตามที่ควรจะเป็น) ในการถึงสองกลุ่มจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดหลายประการ, เพื่อเปลี่ยนคลาสของพวกเขาเป็นอีกประเภทหนึ่ง, เพื่อที่จะสามารถใช้ทักษะสองประเภทได้.
นี่น่าสนใจมาก!
คนที่ไม่คุ้นเคยกับระบบจะพูดว่า: "นั่นคือมัลติคลาสเดียวกัน!". "ไม่เหมือนกัน!" - ฉันจะบอกว่า เนื่องจากมัลติคลาสไม่อนุญาตให้เข้าถึงระดับสูงสุดในคลาสที่เลือกใด ๆ ในขณะที่ตัวละครที่มีสองคลาสสามารถเป็นมืออาชีพในคลาสที่สองที่เลือกได้ ตัวอย่าง: นักรบหลังจากถึงการพัฒนาเลเวลสามสามารถกลายเป็นโจร โดยได้รับสี่เลเวลในเส้นทางใหม่ของเขา, เขากลายเป็นนักรบ-โจร ตัวละครนี้ในการกระทำของโจรถือถือมีอุปกรณ์หนัก, โล่ และหมวก; สามเท่าดีกว่าโจรในด้านการยุทธภัณฑ์ melee (หยิบบ้าน่ายพาไว้) ที่สองเท่าดีกว่านักล่าสัตว์ธรรมดาในด้านการยิงธนู, มีสุขภาพมากขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นมาก ขณะนี้สามารถบรรลุระดับสูงสุดในสาขาโจรที่เลือกได้เกือบที่สุด! งดงาม! แม้จะมีข้อจำกัด: นักรบที่เลือกอุดมการณ์ "กฎหมายดี" จะไม่สามารถเป็นโจรได้, เนื่องจากแนวคิดข้อ จำกัด นี้! จะไม่มีใครมาเป็นโจรหากความคล่องตัวต่ำกว่าเจ็ดสิบหน่วย: โจรที่ขาดความคล่องตัวไม่มีความหมายที่จะใช้งาน!
สิ่งที่น่าเสียดายคือว่าต่อให้มีการส่งเข้ามาในการเปลี่ยนคลาสในภาคสามก็ยังไม่ทำให้มนุษย์ที่เป็นผู้แทนหากว่าเพราะว่าเหตุใดให้การตัวละครในภาคแรกเพื่อที่จะไปยังระดับถัดไปที่ต้องได้รับคะแนนประสบการณ์ที่แตกต่างกัน: ต่ำที่สุดจะต้องได้คะแนนในฐานเป็นโจรแต่มากสุด – มนุษย์.
ดังนั้นโจรที่เปลี่ยนไปเป็นมนุษย์ที่ระดับสามในระดับการสิ้นสุดเกมจะไปจนบรรลุถึงระดับเดียวกันกับคือมนุษย์-เป็นมนุษย์ แต่ระดับภาพรวมจะอยู่ที่ระดับสิบสอง; นักรบ-โจรจะมีอำนาจโจรอย่างพอสมควรและมีความรู้ด้านอาวุธที่ดีกว่ามนุษย์ คนรบที่เรียนจากนั้นจะเป็นอย่างยิ่ง.
สำหรับตัวละครในภาคสามนั้นเพื่อการยกระดับจะต้องใช้ประสบการณ์ที่เท่ากัน: ไม่ว่าเผ่าพันธ์่มนุษย์หรือนักล่าสัตว์... เรียนรู้อย่างนี้การเปลี่ยนคลาสก็ไม่มีประโยชน์: เนื่องจากจำนวนระดับรวมของตัวละครเหล่านั้นจะยังคงเหมือนเดิม ทำให้มัลติคลาสในภาคสามไม่ได้ให้ประโยชน์ที่ชัดเจน.
ดังนั้นมุลติคลา: หนึ่งศูนย์เพื่อ "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)".
อุดมการณ์ของตัวละครและพรรคพวกและชื่อเสียงของกลุ่ม
ทำไมในภาคสามถึงไม่มีสถานะที่เป็นประโยชน์ของตัวละครที่เรียกว่าอุดมการณ์... จริง ๆ แล้วอุดมการณ์คือสิ่งที่ทำให้ตัวละครหลักของอัศวินในภาคแรกไม่สามารถกระทำอาชญากรรม หรือตั้งใจทำ ไม่ได้เข้าสู่ค่ายฝ่ายที่ไม่คุ้นเคยจากการบังเอิญที่ต้องใช้สิ่งที่ระเบิดได้ ทางต่อเนื่องทับซ้อนกับผู้สงบของผู้เข้าชม - และเขาจะสูญเสียสถานะไปตลอดกาล กลายเป็นนักรบธรรมดา ตามผลงื้อทางเดียวกันกับตัวละครหลักเป็นนักเดินทาง)
ดังนั้นอุดมการณ์เข้ามามีบทบาทในการเปลี่ยนคลาส: นักรบที่เลือก "กฎหมายดี" จะไม่มีใครยอมให้เขาเป็นโจร; โจรนั้นอาจจะอยู่ในระดับ "อยู่กลาง" หรือเลวร้ายกว่า. นอกจากนี้อุดมการณ์นั้นสำคัญในการเติมเต็มกลุ่ม: สหายที่ "เลว" และ "ดี" มักจะไม่ลงรอยกัน อีกทั้งสุดท้ายกลายเป็นการดวลกันที่จบลงด้วยความตาย (ระหว่างการเล่นหนึ่งในความสำคัญของฉันกับภาคแรก ฮาลิดและจาเฮียราต่อสู้กับคซามและมอนทารอนทันทีหลังจากเข้าร่วมกลุ่ม!)
นี่น่าสนใจไหม?
อาจจะเชื่อว่าความอุดมการณ์มาจากการเลือกในภาคสามอาจถูกแทนที่ด้วยคุณลักษณะของตัวละคร สัตว์ป่าต่าง ๆ, ดูโรกรา และดรอว์ -- เหล่านี้คือ "เลว" ตามที่ระบุ ตามที่กล่าวไว้ซ้อนต่าง ๆ - แต่จากสนใจมาก ๆ เช่นกัน เราได้โบรพที่ต้องบอกว่าไม่มีใครได้พูดจากสิ่งเหล่านี้.
ในภาคแรกกลุ่มมีชื่อเสียง: ยิ่งสูงขึ้น ยิ่งลดราคาที่ร้านค้า (ซึ่งในภาคแรกจะมีราคาสูงกว่าภาคสาม!) ชื่อเสียงจะถูกเพิ่มขึ้นโดยการนำความดีออกมาหรือบริจาคในวิหาร สำหรับร้าน способคุณจะผลิตชื่อด้วยความเร็วที่ดีมลพิษได้จากการฆ่าประชาชน; ทำลายยามที่จับโจรเมื่อถูกขโมย; ทำให้ดริด เป็นหรือรับเกิดตัวอย่างที่ไม่รู้จัก.
และตัวละครที่เลวสามารถช่วยลดชื่อเสียงจากกลุ่มได้บ้าง และ จำกัด เมื่อกลุ่มสูงขึ้นมากพวกเขาก็สามารถไปจากชมรมต้อนรับเสียงสะท้อนในกระท่อม.
ดูเหมือนจะว่ายิ่งลดชื่อเสียงรวมไปถึง "ชอบ" ลงไปในสภาพที่เป็นมิตรอาจจบลงด้วยการที่ก่อให้เกิดกลุ่มมากกว่าหนึ่งที่ชอบอายุของเสียงสะท้อนที่ตะเบ็งเสียง.
นอกจากนี้ในกลุ่มของภาคสามอาจจะมีอิสระในการกระทำ: หงส์ก็จะแบนเมื่อใดก็ได้ ข้างนอกไม่มีการบ่อยครั้งใจเจอใครจะทำผิด เช่นน้อยรู้สึก และถ้าใครอีกอาจต้องการพรขี่ – สามารถใส่ได้ทั้งหมด. เป็นต้นว่า: พันธมิตรของตัวละครแรกจะลดราคาด้วยการทำความดี ขณะที่ขั้นสามจะทำให้ยึดติดอยู่กับการเคลมที่แดนสวรรค์ (เพื่อที่จะขโมยในจำนวนที่เพียงภาคพรรค.)
นี่น่าสนใจ!
ชื่อเสียงในภาคแรกทั้งจะส่งผลกระทบในการพบเจอศัตรู: สามารถช่วยหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้ไม่น้อย, แต่ก็สามารถจูงใจหรือไม่ให้เป็นอาวุธ.
อุดมการณ์และชื่อเสียง: หนึ่งศูนย์ที่จะได้อันแรกเพื่อ "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)".
ในขณะนี้การพูดเกี่ยวกับการสร้างตัวละครก็เสร็จตามประสา, จะไปที่สหายกัน.
พรรคพวกของตัวละคร
ใน RPG ตัวละครที่ยอดเยี่ยมคือเหล่าสหายที่มีมากมายและหลากหลาย ในภาคแรกนั้นไม่มีปัญหาเลย: ทั้งสิ้นยี่สิบห้าพรรคพวกที่มีความหลากหลาย.
ต้องการ – สร้างทีมที่เป็นโจร, ทีมผู้หญิง, ทีมเวทย์หรือทีมทหาร อย่างไรก็ตามในผู้สมัครมีคู่สองคู่ และไม่ทุกคนที่มีประโยชน์ในช่วงเหล่านี้ แต่พวกเขาสามารถแยกเราไปหลายทาง.
ตัวละครหลักมีห้าคน และพรรคพวกที่ดีที่สุด, ที่สำคัญที่สุด และสามารถให้การโอนเต็มไปด้วยที่รัฐอยู่ ซึ่งจะเข้าร่วมในทันที: อีโมน. ไม่ใช่ว่าทุกคนมีความสำคัญกับการทำงาน แต่จะพูดต่อนายคนใด ๆ: หลังจากที่แจ้งเรื่องังสามครั้งเกี่ยวกับปัญหาสำคัญจะถูกนำออกจากกลุ่มด้วย.
นี่น่าสนใจไหม?
พรรคพวกในภาคหนึ่ง "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" เข้าร่วมในกลุ่มโดยไม่มีข้อกำหนดที่เข้มงวด เพียงแค่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหาของเขา เพียงแค่ยกออกพรรคสามคนที่มาในกลุ่มจะไม่ได้ประชุมไปโดยปราศจากการยินยอมของดอส์ฮูส / จริง ๆ ว่าต้องการส่งให้ยืนยันจุดเวลาที่เข้ามา ขอระดมการได้...
ในภาคสามนั้นพรรคพวกสามคนที่เข้ามาในกลุ่ม ในการเล่นครั้งแรกมีคำถามที่เกิดขึ้นม......
[การแปลได้ถึงอย่างน่าทึ่งยิ่งกว่าผสมได้ดก*][เครดิต](/games?search=Baldur’s Gate)