«Baldur’s Gate» (1998) та «Baldur’s Gate – III» (2023): порівняємо? Порівняємо!

content auto translated from {from}

Присвячується Іллі Дехтярю, Юлії Гусевій та Радославу Романову.

«Пройшов багато разів за двадцять років, для 2000 це шаленість, а не гра. Для ігрового жанру – орієнтир і епоха. Гра прекрасна своїми недоліками, продуманістю та сюжетом, який ти просто проживаєш… Я кращої гри не знаю… БГ це не просто гра. Це частина серця… Я радий, що це було зі мною.»

28.09.2022, Txtt

«Поетапна бойова модель нічого не вносить у гру і затягує процес. Рольова модель шляхом кидання кубика також не робить гру цікавішою, а лише перетворює проект на один великий рандом, який змушує перезапускати збереження при невдалих відчуттях.»

28.08.2023, DanyaShepard

Шановні читачі, перш ніж ви почнете знайомитися з матеріалом, дозвольте мені звернутися до любителів настільних ігор: панове та пані, юнаки та дівчата, хлопчики та дівчатка, мені абсолютно все одно, за якою редакцією правил [Dungeons & Dragons](/games?search=Dungeons & Dragons) зроблені комп'ютерні ігри; я порівнюю не правила, а те хороше чи погане, що вони принесли в ту чи іншу гру. Повторюю: ми обговорюємо комп'ютерні ігри, а не настільні, переконливо прошу не «махати» зборами правил у коментарях!

Ще одне: я граю в «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» з моменту її появи на нашому ринку, пройшов гру десятки разів, і, таким чином, можу порівняти першу з третьою частинами: намагатимусь бути безстороннім. (Для зручності я буду називати обговорювані ігри «перша» та «третя».) Отже, почнемо!

СТВОРЕННЯ ГЕРОЯ

В першій всього шість рас, в третій – одинадцять, плюс двадцять вісім підрас: величезний вибір! В першій дев'ять основних класів, в третій – дванадцять, не таке вже велике відмінність; зате в третій величезна кількість підкласів, в більшості своїй доступних не відразу, а по мірі розвитку героя.

А ще в третій є «Походження», що дає дивовижні поєднання. Наприклад, «чистий» паладин – лицар світла і добра! – будучи «бродягом» за походженням цілком може піти в тінь і залізти в кишеню до того, кого має оберігати та рятувати. При цьому, без втрати свого статусу! Ну не дивно ж?

«Найсмачніше» і важливе в створенні героя - генерація показників характеристик. Сила, спритність, тілесність і інші характеристики героя першої частини залежать лише від наполегливості його творця, що сидить перед монітором і «клікає» мишкою: загальна сума характеристик змінюється при кожному «кліку». Сподобався отриманий результат? Збережіть його і продовжуйте далі – раптом пощастить більше?

На жаль і ах: герої третьої частини позбавлені такого роду розкошів – незалежно від раси та статі кожному видається одна й та ж кількість очок. При цьому, якщо «відняти» від одного з показників пару одиниць, це зовсім не означає, що провідна характеристика підвищиться на ті ж дві, як це було в першій частині. Наче цього мало, максимальні показники деяких початкових характеристик не є чіткими, як в першій частині, а тільки чітні приносять видимий ефект.

Це… цікаво?

До речі, в першій частині існували расові бонуси характеристик: ельфи та півкровки починали гру з спритністю 19, дворяни – з тілесністю в ті ж 19 одиниць. Герой-дворянин протягом години після початку гри міг отримати книгу, яка назавжди підвищує тілесність на одиницю, збільшивши свій показник до двадцяти – і отримати постійну регенерацію. Дуже непогано, особливо при відсутності в загоні клирика або друїда. На жаль, герої третьої частини позбавлені расових бонусів характеристик…

Звісно, в третій можна збільшити показники характеристик пізніше: наприклад, після четвертого рівня, коли з'являється можливість вибору «Тяги». Але «тягу» за час гри можна вибрати лише тричі — при загальному кількості тих чи інших варіантів вибору в сорок три! Ось і вирішуйте, що вам потрібніше, та слідкуйте, щоб не помилитися! Особливо, якщо проходите гру вперше…

А що ж перша? Якщо все дається відразу, невже не можна збільшити характеристики в процесі гри? Можна: в першій є книги харизми, сили, спритності, тілесності, інтелекту — і цілих три книги мудрості; прочитання яких назавжди підвищує відповідну характеристику будь-якого персонажа на одиницю. (Таким чином, можна, наприклад, підняти інтелект злодія Сафани і «затягти» її в мага: отримаємо злодія-мага, непогане поєднання.) Правда, не всі книги потрапляються на початку гри, але нічого не заважає експортувати персонажа і почати гру заново: весь вміст його «рюкзака» (окрім золота) збережеться. (В третій частині гри можливості експорту героя немає.)

Створення героя: один-нуль на користь першої частини «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

... (текст продовжується)