«بالدور’s گیت» (۱۹۹۸) و «بالدور’s گیت – III» (۲۰۲۳): مقایسه کنیم؟ مقایسه کنیم!

content auto translated from {from}

متوجه ایلیا دختیار، یولیا گوسوا و رادوسلاو رومانوو.

«من این را در بیست سال گذشته بارها و بارها انجام داده‌ام، برای ۲۰۰۰ این یک جنون است، نه یک بازی. برای ژانر بازی – یک نقطه مرجع و یک دوره. این بازی با نواقص خود و داستانی که درست احساس می‌کنید زیباست... من بازی بهتری نمی‌شناسم... بگ و گیت فقط یک بازی نیست. این بخشی از قلب است... خوشحالم که این برای من اتفاق افتاده است.»

۲۸.۰۹.۲۰۲۲، Txtt

«مدل نبرد نوبتی هیچ چیزی را به بازی نمی‌آورد و روند بازی را کند می‌کند. مدل نقش بازی با پرتاب تاس نیز بازی را جالب‌تر نمی‌کند و فقط پروژه را به یک بزرگ‌راوندم تبدیل می‌کند که مجبور می‌شود ذخیره‌ها را در صورت اشتباهات ناپسند دوباره آغاز کند.»

۲۸.۰۸.۲۰۲۳، DanyaShepard

خوانندگان عزیز، پیش از اینکه با این متن آشنا شوید، اجازه دهید با علاقه‌مندان به بازی‌های تخته‌ای صحبت کنم: آقایان و خانم‌ها، پسران و دختران، هیچ اهمیتی برای من ندارد که بازی‌های کامپیوتری بر اساس کدام نسخه از قوانین [Dungeons & Dragons](/games?search=Dungeons & Dragons) ساخته شده‌اند؛ من قوانین را مقایسه نمی‌کنم، بلکه چیز خوب یا بدی را که آنها به یک یا دیگر بازی آورده‌اند، مقایسه می‌کنم. تکرار می‌کنم: ما در مورد بازی‌های کامپیوتری بحث می‌کنیم، نه بازی‌های تخته‌ای، خواهش می‌کنم قوانین را در نظرات «علم» نکنید!

یک نکته دیگر: من «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» را از زمان ظهور آن در بازار ما بازی کرده‌ام، بازی را ده‌ها بار تمام کرده‌ام و بنابراین می‌توانم قسمت اول را با قسمت سوم مقایسه کنم: سعی می‌کنم بی‌طرف باشم. (برای راحتی من بازی‌های مورد بحث را «اول» و «سوم» نام می‌زنم.) بیایید شروع کنیم!

ایجاد قهرمان

در اول تنها شش نژاد وجود دارد، در سوم – یازده، به علاوه بیست و هشت زیرنژاد: انتخاب فوق‌العاده‌ای! در اول نه کلاس اصلی وجود دارد، در سوم – دوازده، تفاوت چندان زیادی نیست؛ اما در سوم تعداد زیادی زیرکلاس وجود دارد که در بیشتر موارد بلافاصله در دسترس نیستند، بلکه به تدریج با پیشرفت قهرمان در دسترس قرار می‌گیرند.

همچنین در سوم «منشأ» وجود دارد که ترکیب‌های شگفت‌انگیزی ایجاد می‌کند. برای مثال، «پالادین» «خالص» – شوالیه نور و نیکی! – به عنوان «دزدی» می‌تواند به سایه برود و به جیبی برود که باید از آن محافظت و نجات دهد. و در عین حال، بدون از دست دادن status خود! آیا این عجیب نیست؟

«مهم‌ترین» و حیاتی در ایجاد قهرمان – تولید نمرات ویژگی‌هاست. قدرت، چابکی، بنیه و سایر ویژگی‌های قهرمان در قسمت اول تنها به تلاش خالقش بستگی دارد که در جلو مانیتور نشسته و روی ماوس «کلیک» می‌کند: مجموع کلی ویژگی‌ها با هر «کلیک» تغییر می‌کند. نتیجه به دست آمده خوشایند است؟ آن را ذخیره کنید و ادامه دهید – شاید شانس بیشتری داشتید؟

متأسفانه، قهرمانان قسمت سوم از چنین زیبایی بی‌بهره‌اند – بدون توجه به نژاد و جنس، به هر کدام همان تعداد امتیاز تعلق می‌گیرد. و اگر از یکی از شاخص‌ها چند واحد «کم» کنید، این به هیچ وجه به این معنی نیست که ویژگی اصلی به همان مقدار افزایش می‌یابد، همانطور که در قسمت اول بود. بدین معناست که، بهترین شاخص‌های برخی از ویژگی‌های ابتدایی به صورت زوجی نیستند، همانطور که در قسمت اول بود، و فقط زوج‌ها اثر قابل مشاهده‌ای می‌آورند.

این... جالب است؟

در واقع، در قسمت اول بونوس‌های نژادی وجود داشت: الف‌ها و شواله‌ها با چابکی ۱۹ بازی خود را آغاز کردند، و دورف‌ها با بنیه به همین ۱۹ واحد. قهرمان دورف پس از یک ساعت از شروع بازی می‌توانست کتابی را به دست آورد که برای همیشه بنیه‌اش را یک واحد افزایش می‌دهد، نشانگر خود را به بیست افزایش دهد – و بازسازی دائمی به دست آورد. بسیار خوب است، به‌ویژه در نبود یک کاهن یا دروید در گروه. متأسفانه، قهرمانان قسمت سوم از بونوس‌های نژادی بی‌بهرهند...

بدیهی است که در سوم می‌توان later اطلاعات ویژگی‌ها را افزایش داد: به عنوان مثال، پس از سطح چهارم، زمانی که امکان انتخاب «ویژگی‌ها» وجود دارد. اما می‌توان تنها سه بار در طول بازی «ویژگی» انتخاب کرد - در حالی که تعداد کل گزینه‌های انتخاب به چهل و سه می‌رسد! این است که شما را انتخاب کنید، و اطمینان حاصل کنید که اشتباه نکنید! به ویژه اگر برای اولین بار بازی را پشت سر می‌گذارید...

و اما قسمت اول؟ اگر همه یادتان می‌شود، آیا نمی‌توان ویژگی‌ها را در طول بازی افزایش داد؟ می‌توان: در اول کتاب‌های چابکی، قدرت، چابکی، بنیه و استدلال و سه کتاب از حکمت وجود دارد؛ خواندن هرکدام به طور دائمی هر ویژگی شخصیت را یک واحد افزایش می‌دهد. (بنابراین، می‌توانید به عنوان مثال توانایی زیرک سافانای را افزایش دهید و او را به یک جادوگر تبدیل کنید: دزد-جادوگر، تطابق خوبی است.) البته، همه کتاب‌ها در ابتدای بازی حاضر نیستند اما هیچ چیزی ممانعتی ندارد که شخصیت را صادر کند و دوباره بازی را شروع کند: تمام محتوای «کیف» او (به جز طلا) ذخیره می‌شود. (در قسمت سوم بازی امکان صدور قهرمان وجود ندارد.)

ایجاد قهرمان: یک-صفر به نفع قسمت اول «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

چندکلاسی

شما می‌توانید یک قهرمان چندکلاسی را در هر دو بازی ایجاد کنید، اما دو تفاوت اساسی وجود دارد: در اول تنها بیست و دو شخصیت چندکلاسی وجود دارد، در سوم به اندازه‌ای که بخواهید وجود دارد (چرا که فقط از سطح دوم بازی امکان‌پذیر است)، که گاه باعث سردرگمی جزئی می‌شود. در اول، چندکلاسی بلافاصله در زمان تولید قهرمان تعریف می‌شود و سطح‌های آن به طور متناوب افزایش می‌یابد؛ در سوم – پس از رسیدن به سطح اول توسعه، می‌توانید توزیع سطوح چندکلاسی را کنترل کنید، در حالی که هیچ محدودیتی در انتخاب «شغل» دوم وجود ندارد.

این... جالب است؟

به عنوان مثال: اگر بازی را به عنوان دزد شروع کنید، بلافاصله پس از اولین افزایش سطح قهرمان می‌تواند... پالادین شود؟! شوالیه نور و نیکی به طور تصادفی جیب‌های رهگذرها را خالی، مغازه‌های فروشندگان را غارت و درب‌های صندوق‌های دیگری را باز می‌کند و حملات پست مورد استفاده قرار می‌دهد؟! بدون اینکه status خود را از دست بدهد؟! جدی؟! در اول، این‌ها کلاس‌های کاملاً نامناسب بودند، نه تنها به خاطر تفاوت‌های بینشی؛ نه تنها به این خاطر که در اول یک انسان می‌توانست پالادین شود، و این کلاس برای سایر نژادها مسدود بود.

بعلاوه، در سوم آن ویژگی عالی قسمت اول: چندکلاسی دوگانه وجود ندارد. این شادی تنها به انسان‌ها محدود بود (در عوض از امکان چندکلاسی که چندان هم نیازی نبود، محروم می‌شدند): با رسیدن به سطح دوم، قهرمان می‌تواند با رعایت برخی شرایط کلاس خود را تغییر دهد و پس از آن به سطح سومی در کلاس جدید برسد و توانایی‌های هر دو شغل را هم‌زمان استفاده کند.

این جالب است!

غیرآشنا با این سیستم می‌گویند: «این همون چندکلاسیه!». «هیچ شبیه به این نیست!» - پاسخ می‌دهم. کلاسیک چندکلاسی اجازه نمی‌دهد به بالاترین سطح توسعه در هیچ‌کدام از کلاس‌های انتخاب شده برسید، اما قهرمانی با دو زبانه (کلاس دوگانه) حرفه‌ای در تخصص دوم انتخاب شده می‌شود. به عنوان مثال: جنگجو پس از رسیدن به سطح سوم تبدیل به دزد می‌شود و بعد از کسب چهار سطح در مسیر جدید به یک جنگجو-دزد تبدیل می‌شود. در چنین حالتی قهرمان در عوض کارهای دزد می‌تواند زره سنگین، سپر و کلاه خود را بپوشد و در نبردهای تن به تن سه برابر بهتر از یک دزد از شمشیر بلند استفاده کند (بنابراین، ضربه‌های به پشت نیز آسیب بیشتری می‌زنند)؛ دو برابر بهتر از یک دزد ساده از کمان شلیک می‌کند، از لحاظ بهداشت بیشتر و بسیار قوی‌تر اطمینان می‌دهد. در عین حال، او به بالاترین سطح نزدیک به حداکثری در تخصص دزدی خواهد رسید! عالی! البته محدودیت‌ها وجود دارد: جنگجوی انتخاب‌کننده بینش «حقوق‌مدار-نیک» نمی‌تواند دزد شود، چون بینش مناسب نیست! او در صورتی که چابکی‌اش کمتر از هجده واحد باشد، نیز نمی‌تواند دزد شود: یک دزد تنبل به کار کسی نمی‌آید!

متأسفانه، حتی اگر در سوم دوگانه‌سازی اضافه شود، این به نمایندگان نژاد انسانی هیچ مزیتی نمی‌دهد، و دلیلش همین‌طور است. تمامی کلاس‌های اول برای رسیدن به سطح بعدی باید در مقایسه با سایر کلاس‌ها تجربه‌های متفاوتی کسب کنند: کمترین امتیازها برای دزد، بیشترین برای جادوگر نیاز است.

پس یک دزد که به جادوگر تبدیل شده است در پایان بازی به همان مرحله مطابق با مهارت‌های جادوگر – نهم می‌رسد، اما سطح کل او دوازده خواهد بود؛ دزد-جادوگر دارای قابلیت‌های دزدی قابل قبولی خواهد بود و بسیار بهتر از جادوگر در سلاح‌ها خواهد بود. یک جنگجو که به جادوگر تبدیل شده، می‌تواند نیز مزیت‌های بسیار بیشتری به دست آورد...

در سوم اما برای افزایش سطح نیاز به همین مقدار تجربهست: چه جادوگر، چه دزد... به دلیل این ویژگی، دوگانه‌سازی تمام معنای خود را از دست می‌دهد: زیرا سطح کل قهرمان همان‌طور که بود، باقی می‌ماند. اساساً، چندکلاسی در سوم نیز هیچ مزیت خاصی ندارد، به همان دلیل.

بنابراین، در خصوص چندکلاسی: یک-صفر به نفع قسمت اول «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

بینش قهرمان، همسفرهای او و شهرت گروه

به طرز عجیبی در سوم ویژگی مفید قهرمانان، یعنی بینش وجود ندارد... در واقع، بر اساس بینش خود، قهرمان-پالادین اول نمی‌توانست اقدام به انجام اعمال شریرانه یا جنایی کند: اگر بی‌احتیاط یکی از معجون‌های منفجره را استفاده کند و به یک عابر بی‌گناه آسیب برساند – همان‌طور که همیشه status خود را برای همیشه از دست می‌دهد و به یک جنگجوی عادی تبدیل می‌شود. (همین امر در مورد قهرمان-مهاجم نیز صدق می‌کند.)

بینش در چندکلاسی نیز بازی می‌کند: به جنگجویی که «حقوق‌مدار-نیک» را انتخاب کرده، کسی اجازه نمی‌دهد که دزد شود؛ دزد می‌تواند «خنثی-نیک» یا بدتر باشد. علاوه بر این، بینش هنگام استخدام گروه مهم بود: «شریر» و «نیک» همسفر قهرمان هرگز نمی‌توانند با یکدیگر کنار بیایند و در نهایت درگیری به یک نزاع مرگبار می‌انجامید. (در یکی از دو تعقیب من در بخش اول، خالد و جاهیره با زین و منت برای چهره‌ها و مونتارون با هم درگیر شدند بلافاصله بعد از ورود به گروه!)

این جالب است!

شاید بینش پنهان بخش سوم بستگی به نژاد قهرمان دارد. اورک‌ها، دورگوارها و دروها به وضوح شریر هستند. با این حال، زاکنافین، دریزت دُورنگ و سالوفین با این بیانیه مخالف بودند.

در اول گروه شهرت دارد: هرچه بالاتر باشد، قیمت‌ها در فروشگاه‌ها پایین‌تر است (و قیمت‌ها در اول به‌طرز شدیدتری از قیمت‌های سوم بالاتر است!). شهرت را می‌توان با انجام کارهای نیک یا با کمک به مردم افزایش داد، یا کمک‌هایی به معابد انجام داد. اما به راحتی با ارتکاب یک قتل تصادفی یک فرد بی‌گناه از دست خواهد رفت؛ با از میان بردن یک نگهبان که دزد را در حال دزدی دید؛ با به دست آوردن تجهیزات دریزت یا با پذیرش ویکیونا در گروه.

به این ترتیب همسفران شرور قهرمان دوست دارند از افزایش شهرت گروه بپرهیزند و می‌توانند زمانی که به‌طرز ناپسندی بالا باشد، گروه را ترک کنند؛ و همسفران نیک، در صورت افت فاحش شهرت، قهرمان را ترک خواهند کرد.

البته، کاهش شهرت گروه به سطح «تنفر شده» می‌تواند منجر به ظهور گروه‌های کیفر، که دیر یا زود با گروه به پایان می‌رسد، شود.

اما گروه قسمت سوم در عمل در عمل آزاده است: هرکسی را که می‌خواهی بکش، فقط به شرطی که در مقابل تعداد زیادی شهود نباشد. و اگر کسی جریحه‌دار شد - می‌توانی رشوه بدهی. به همین سادگی: قهرمانان اول با کارهای نیک قیمت‌ها را کاهش می‌دهند؛ و گروه سوم - با رشوه دادن فروشندگان (تا بلافاصله مقدار رشوه سرقت شود.)

این جالب است!

شهرت بالای گروه اول گاهی اوقات در هنگام مواجهه با دشمنان نقش دارد: نه تنها امکان فرار از نبرد وجود دارد، بلکه می‌توان دشمنان را قانع کرد که گروه را از غیبت خطرناک حرکت دهند.

بینش و شهرت: یک-صفر به نفع قسمت اول «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

حالا می‌توانیم درباره ایجاد قهرمان خاتمه دهیم و به همسنگرانش پرداخته و ادامه دهیم.

همسفران قهرمان

در RPG قهرمان با گروهی از همسفران مشخص می‌شود که نسبتاً زیاد و متنوع هستند. در قسمت اول بازی در این باره هیچ مشکلی وجود ندارد: بیست و پنج همسفر بالقوه برای هر سلیقه وجود دارد.

اگر می‌خواهید - گروهی کاملاً دزد، مؤنث، جادویی یا جنگنده بسازید. البته، در میان نامزدها چهار جفت وجود دارد، و نه هرکدام از این جفت کاملاً مفید هستند اما به راحتی می‌توانند به چندین روش از یکدیگر جدا شوند.

همسفران قهرمان در قسمت اول پنج نفر هستند، البته بهترین، ضروری‌ترین و وفادارترین آنها به قهرمان جوان در ابتدای بازی ملحق می‌شود: ایموئن. همه نامزدها مأموریت‌های خاص ندارند، اما بهتر است در مورد آنها بحث نشود: پس از یادآوری سوم در مورد مشکل خود، او گروه را ترک خواهد کرد، در حالی که چیزی را که با سختی کسب کرده و تجهیزات داده شده را با خود می‌برد.

این... جالب است؟

هر همسفر قهرمان در قسمت اول [Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) بدون شرایط سخت به گروه ملحق می‌شود، فقط مشکل خود را ذکر می‌کند. همسفر سوم، دروید هالسن، به عنوان نجات یافته از زندان، به سرعت از شکرگزاری خودداری می‌کند: من در اردوگاه شما باقی می‌مانم و منتظرم تا شما مأموریت شخصی من را انجام دهید، و آنجا می‌توانید ببینید...

در قسمت سوم، قهرمان آماده است تنها به سه همسفر ملحق شود. کسانی که در بازی اول هستند بلافاصله سوالی مخالف خواهند بود: «چطور سه؟ فقط سه همسفر دائمی؟». متأسفانه، این واقعاً تنها سه است. کم، بسیار کم! البته، تمامی نامزدها پس از ملاقات در اردوگاه حضور دارند و آماده‌اند هر زمانی ملحق شوند، اما آیا ارزش دارد که ترکیب گروه را تغییر دهید؟

مهم نیست که شما بازی را با چه کسانی شروع کرده‌اید، اما نمی‌خواهید از آنهایی که از ابتدا به قهرمان اصلی کمک کرده‌اند جدا شوید: با شیدووهارت و لائزل. تنها یک مکان باقی مانده است... مثبت، باید کارلاخ را دور بزنید: به خاطر جذابیتش (چی؟ فقط ده واحد؟ من به او بیست خواهم داد!) و داستان غیرمعمولش. همچنین خوب است که جادوگری و درویدی دعوت کنید، دزد نیز مورد نیاز است. عده‌ای ادعا می‌کنند که یک آشنا قدیمی در پیش است - مینک، خوب است برای او جای حفظ کنیم... اکنون حساب می‌کنیم: جنگجو، کاهن، دروید، جادوگر، دزد، رینجر، بربر – هفت نفر هستند؛ اما فقط چهار مکان در گروه وجود دارد... یک حزب ناقص به‌نظر می‌رسد!

علاوه بر این، به طور غیرمنتظره‌ای روشن می‌شود که در شرایط خاص، شما هنوز هم باید ترکیب گروه را تغییر دهید: برای عبور از فراخوان شيفون، نمی‌توانید بدون شیدووهارت بروید؛ در خبرها، شما نمی‌توانید مینک را به گروه دعوت کنید اگر جاهیرا وجود نداشته باشد؛ می‌توانید تنها با همکاری هالسن، تانیلا را نجات دهید؛ از مستعمره ایلیتید‌ها زیر برج‌های ماه، نمی‌توانید به اردوگاه بازگردید تا همسفران را عوض کنید، و میزورای آزاد شده، تنها در صورت حضور وی در گروه، شمشیر منحصر به فردی را به ویلی می‌دهد؛ در واقع، اینجا جیل می‌تواند مأموریت میسرا را انجام دهد: انفجار ابتیداد. اما اگر هیچ‌یک از مذکور در گروه نباشند، چه باید کرد؟ و چقدر باید در مورد این ظرافت‌ها با کسی صحبت شود که برای اولین بار بازی می‌کند؟

شخصاً هیچ وقت از «چرخش» همسفران خوشم نمی‌آید، من از ترکیب دائمی گروه شش ماجراجو خوشم می‌آید. و اگر شما ناگزیر به مدتی کسی را برای انجام مأموریت شخصی‌اش قبول کنید، اجازه دهید «یک موجود خانگی» باشد، مانند جاهیرا در زمان نبرد با کترک تام.

بالاخره، امیدوار بودم که در قسمت سوم با شخصیت‌های قسمت اول ملاقات کنم: کیوان و کران - الف‌ها، کاملاً می‌توانستند به زندگی ادامه دهند، به خصوص که کران در نیازهای بالدر دروازه‌ها در گذشته‌ها داشته و قبل از آشناییش با قهرمان قسمت اول. به علاوه، کاهن برانون (و نه فقط او!) توسط قهرمان از وضعیت سنگی آزاد شده بود: چرا کسی از «قدیمی» همسفران نمی‌تواند در چنین حالتی از قهرمان جدید منتظر بماند؟ و سرانجام - ایموئن! او قطعاً باید در قسمت سوم با او مواجه می‌شدم: دختر خدا قطعا به زندگی‌های بیش از چند صد سال پایبند است.

و شما می‌دانید: جاهیرا… به‌نظر می‌رسد که بی‌فایده‌ترین شخصیت ابتدای قسمت اول بازی: هیچ جنگجویی، دروید بدی: به خاطر چندکلاسی و ویژگی‌هایش نمی‌تواند نه شکل جنگجویی برتر و نه بهترین جادوگر را برساند. همان جاهیرا که در قسمت دوم دو بار گروه را ترک می‌کند، به کارهای خود می‌رود و دوستانش، آرفیست‌ها، به طرز شگفت‌آوری قهرمان اصلی را نمی‌کشند.

از اینکه جاهیرا در آنجا بود، بسیار خوشحال می‌شدم، اگر کسی به جای او، ایموئن، سافانا، برانوان یا شار-تیل بود، اما جاهیرا؟! و چیز بدتر این است: مینک را نمی‌توان به گروه دعوت کرد که اگر جاهیرا وجود نداشته باشد. در حالی که در قسمت اول، مینک «شریک» قهرمان بود، اما او و همین‌طور کارآموزش، حتی در صورت مرگ نیمه‌دوم، به گروه ملحق می‌شوند.

به‌طور خاص، سازندگان بازی سوم به طرز وحشتناکی هم مینک و هم کسانی را که در گذشته او را شناخته‌اند، اذیت کرده‌اند. قضاوت کنید: بهترین همسفر در قسمت اول و دوم بازی اکنون از قدرتی بی‌بهره است (چیزی که در مورد ظاهرش نمی‌توان گفت);

قدرت وارد شدن به خشم برنده را از دست داده است؛ شعار معروفش را از دست داده است (اکنون یک یا دو بار، بوا را به حمله دعوت می‌کند، بدون اینکه پس از آن این صدای بلند را که با جیرجیرکی همراه است، مخابره کند).

و بوا، که قبلاً همواره با او بود، اکنون به نظر می‌رسد که در بعد دیگری است و به صدا درآوردن نیاز دارد...

من درباره سایر همسفران قهرمان در قسمت سوم صحبت نمی‌کنم، فقط گفتم که به‌نظر من، کارلاخ از تمامی آنها بهتر است. به‌طور خاص، همسفران قسمت سوم را می‌توان به گروه دعوت کرد - و به همان اندازه می‌توانید بارها و بارها آنها را اخراج کنید؛ همسفران قهرمان قسمت اول به احساس نظم بالایی مجهزند: بعد از سه بار برداشته شدن از گروه، دیگر نمی‌توانند ملحق شوند (به استثنای ایموئن).

اما سازندگان قسمت سوم به آرامی در آنچر ای طرفدار نوبرا(یا هر نسل از آن) به خود جواز بازگشت داده‌اند.

همچنان که یکی از خبرنگاران در بررسی آن زمان بعد از دیدار با نوبرا در قسمت دوم نوشت:«ملاقات بعدی باعث می‌شود به توسعه‌دهندگان فکر بدی بدهد. نه، بسیار بد!»

همسفران قهرمان: یک-صفر به نفع قسمت اول «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

تجربه بازی و پاس کردن انفرادی

پس از بازی در قسمت اول، می‌شد - با وجود هشدار‌های جدی نویسندگان آن زمان! - بازی را با یک شخصیت تنها پایان داد. مسلم است، بهترین گزینه برای این هدف قهرمانان دوگانه‌اگیر ماجراجویان و جادوگر‌ها بود: جنگجو-دزد، جنگجو-جادوگر، جنگجو-کاهن و جادوگر-جنگجو (اولین و آخرین واقعا کابوس دشمنان دو قسمت: بله، قهرمان قسمت اول می‌توانست به قسمت دوم منتقل شود).

و در قسمت اول بازی پیش‌فرض بسیار عالی‌ای برای آینده‌نگری انفرادی وجود داشت: تجربه به دست آمده از انجام مأموریت‌ها یا از بین بردن دشمنان بر تعداد همسفران از گروه تقسیم می‌شود.

به عبارت دیگر، قهرمان تنها که یک گرگی کشته باشد، چهار هزار تجربه به دست می‌آورد؛ در کنار ایموئن – هرکدام دو؛ در پنج نفره – هشتصد امتیاز. اگر به جای آنها گروهی از قسمت سوم باشند – هر کسی چهار هزار تجربه خواهد گرفت. خوب؟

خیر، خوب نیست: تقسیم‌بندی تجربه در قسمت اول، گیمری را به انجام بازی بدون کامل یا حتی قهرمان تنها تشویق می‌کند: سطح رشد بسیار سریع‌تر بدست خواهد آمد! در سوم این انگیزه از بین می‌رود: سختی‌ها زیاد می‌شود اما معنایی ندارد، تجربه همچنان مثل گذشته است. مگر اینکه به خودتان ثابت کنید که می‌توانید بازی را به تنهایی انجام دهید...

در خصوص دریافت تجربه در قسمت سوم یک مشکل نامناسب دیگر وجود دارد: ناپدید شدن دشمنان. به عنوان مثال، اگر از منطقه افتادن نوتیلید خارج شوید، نمی‌دانید که ایلیتید کجا ناپدید می‌شود – همان کسی که قهرمان اصلی را با تخم علقه عفونی کرد؛ وقتی در اردوگاه باگبلین‌ها با بالا رفتن از تیرک و پیشروی جلو بروید - نگهبانان انبار، والو و برخی NPC‌های دیگر ناپدید می‌شوند. و اگر در گریمفوردجه به پل‌های معلق بالا بروید و به دشمنان نزد دیوار، که در پس آن نیر می‌باشد، حمله کنید، در پشت آن دوئرگارت‌ها که نمی‌توانند دیگری را ببینند، ناپدید می‌شوند؛ نگهبانان بندر، صاحب عنکبوت، تاجر و چند دشمن دیگر.

جدول‌ها نشان می‌دهند که چگونه تجربه بیشتری از قهرمانان به دست آمده است، وقتی «ناپدید شدن» دوئرگارت‌ها صورت نگرفت.

همین حال در جاهای ایلک، پس از از بین بردن بازساز، نگهبانان ناپدید می‌شوند، که در راهرو، پسربچه‌ای که تلاش می‌کند نقاشی ما را بشوید – باشد کوچک باشد، اما با این حال دست دادن تجربه?!

مخالفان قسمت اول به هیچ جا نمی‌روند: سطوح معادن کلاکوود (اگر به زودی از زیر آب بیرون نیاید) همچنان پر از نگهبان‌ها است حتی پس از مرگ داوائدوری؛ همین در مورد معادن ناچکلا، اردوگاه دزدان و بسیاری از مکان‌های دیگر صدق می‌کند. و بله: تقریباً به هر مکان در قسمت اول می‌توانید برگردید، در حالی که سوم چنین امکانی نمی‌دهد. جزئی؟ نه: تفاوت حرفه‌ای از مبتدی در توجه به جزئیات است!

پاس‌دادن انفرادی و تجربه بازی: یک-صفر به نفع قسمت اول «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

«خطی» و «غیرخطی»

در قسمت اول از پنجاه و دو مکان، سی و هفت مکان برای کاوش در دسترس است. و تقریباً به هرکدام از مکان‌های پیش‌تر آزمایش شده در هر مرحله بازی بازمی‌گردید (مگر کاندلکیپ).

در سوم حتی مکان‌های ابتدایی نسبتا خطی هستند؛ دیر یا زود به زمانی می‌رسد که بازگشت به مکان‌های ابتدایی غیرممکن شود.

در یک کلام، سوم به شدت شبیه به «Divinity Original Sin - 2» است: ظاهراً شما به راحتی حرکت می‌کنید، اما در واقع - در یک فضای محدود، با اینکه بزرگ است؛ برگرداندن آن ممکن نیست.

«خطی» و «غیرخطی»: یک-صفر به نفع قسمت اول «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

گرافیک

در اصل، لازم نیست بحث کرد: گرافیک سوم تقریباً همیشه در مقایسه با گرافیک اول بهتر است. (به‌ویژه در دیدگاه‌های بالا شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد!)

اما در بسیاری از موارد، گرافیک سوم، به عقیده من – جسارت نمی‌کنم! – بیش از حد است. سوم به شدت با اشیاء ثانوی بارگذاری شده است، که هیچ معنایی ندارند. در صحنه‌های سینمایی و گفتگوهای مهم، بالاتر از هر ستایشی است. اما نشان دادن شخصیت ثانوی را از نزدیک (که تعداد آنها هم در حقیقت صدها شخصیت است!)، با افکار قهرمان‌ها... برای چه؟ چرا طبیعت به این اندازه ریز شده است: وزش باد در شاخه‌های درختان، برگ‌های سقوط‌کننده، سایه‌های در حال دویدن بر روی زمین ناشی از همان درختان، علفی که تکان می‌خورد، «گروه‌هایی» از پروانه‌ها؟

(نکته: نمی‌توان «بخار»، «سایه‌های متحرک» و «علف»، مانند این که مثلاً در «[Drakensang: The River of Time](/games?search=Drakensang: The River of Time)» یا حتی در «[آلوده: مهر راز](/games?search=آلوده: مهر راز)» خاموش کرد.)

این جالب است!

نگاه کنید به تصویر: درخت‌های قسمت اول نیز سایه داشتند، و در واقع، قهرمان‌ها، که به سایه درخت افتاده‌اند، کمی کمتر واضح دیده می‌شوند، همان‌طور که انتظار می‌رفت کسی در سایه افتاده باشد!

سایه‌ها حرکت نمی‌کنند؟ این بر روی روند گیمینگ تأثیری ندارد! درخت‌ها هم که به طرز مکانیکی بر روی گل گلی می‌افتند; زمان به روز و شب و آب و هوای عبور ساعت بگذشت... به یادم نمی‌آید که به شخصی گفته باشد: «پاسخ‌دادن جزییات نقش‌آفرینی را نشان نمی‌دهد.»

چرا نمایشی بصری از پرتاب تاس بیست‌وجهی لازم است؟ (شانزده ثانیه زمان!) به ویژه که در طول گفتگوی نمایش داده نمی‌شود. چرا پیام می‌دهند: «این درب با کلید مشخصی باز است»؟ باز شد - خوب است، به هیچ وجه مهم نیست که با چه کلیدی، بهتر بود وقت و هزینه را به این موضوع از دست ندهید.

چرا بعضی از زیرزمین‌های بخش سوم، تقریباً مطلق تاریکی است که فقط با نور مشعل‌ها روشن می‌شود؟

واقع‌گرایی؟ آیا به این اندازه واقعی‌گرایی نیاز است؟ در اول، زیرزمین‌ها کاملاً کافی هستند، همچنان که، اما به اندازه کافی روشنایی برای جستجوی دقیق وجود دارد. در عوض، در سوم به راحتی با مشعل می‌توانید چیزی مهم را رها کنید، به ویژه که در صورت حمله ناگهانی، بخشی از دور به تعویض سلاح می‌رسد.

و در عین حال، نقشه‌های بزرگ مکان‌ها بد نسبت به نقشه‌های قسمت اول یکنواخت به نظر می‌رسند.

«به نظر من زیبایی به جزئیات بستگی ندارد، بلکه به توانایی هنرمند بستگی دارد. قدیمی‌ها توانستند زیبایی را از پیکسل‌ها به دست آورند.»

Necrolord_Zorg

گرافیک: یک-صفر به نفع قسمت سوم «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

تاجرها

تاجرهای قسمت اول شبیه به «بانک‌داران سوئیسی» هستند - آنها میزان پول نامرئی بی‌نهایتی دارند و قیمت‌های دیوانه‌واری برای اشیاء منحصر به فرد دارند. نمی‌توان آنها را رشوه داد: می‌خواهید ارزان‌تر بخرید - باید نشانی شخصی خود را تقویت کنید و شهرت گروه خود را بالا ببرید. همه آنها همه‌چیز را نمی‌خرند و نمی‌فروشند؛ نمی‌توان هر کسی را دزدید، و دزدیدن در فروشگاه‌ها را نمی‌توانید بفروشید.

تقریباً همه کالاها محدود هستند، تعداد محدودی از «مصرفی‌ها» شما را مجبور می‌کند که فعالیت خود را به دقت برنامه‌ریزی کنید و با احتیاط به استفاده از تیرها، معجون‌ها، چوب‌ها و اسکرول‌های نادر بپردازید. در خانه‌ها، چادرها و معابد زندگی می‌کنند؛ فقط دو نفر در فضای باز تجارت می‌کنند (اما آنها را به راحتی تشخیص می‌دهند)؛ بیشتر آنها نام خاص دارند. قیمت خرید هر سری از غنایم یکسان، از جمله جادوها، در هر گروه قبلی کاهش می‌یابد. طلا اهمیت ندارد.

تاجرهای سوم: طلا به‌روزرسانی و می‌توان دزدید، می‌توان هر کسی را دزدید، آنچه هسته می‌فروشند به کسی دیگر می‌فروشند، همه چیز را می‌خرند، کالاها به‌روز می‌شوند. تاجر همه وسایل را به‌راحتی می‌تواند ببلعد و سپس به‌سرعت جرعه دهد؛ معمولاً در فضای باز و با کسی دیگر متمایز نیستند. قیمت هر گروه اجزاء یکسان پایین نمی‌آید؛ قیمت‌ها با رشوه دادن به تاجر و قدرت شخصیت سودمند شما کاهش می‌یابد. طلا از لحاظ وزن، سنگینی زیادی دارد.

تاجرها: یک-یک، تساوی. (البته، من تجار قسمت اول را بیشتر ترجیح می‌دهم.)

دزدان

از واژه «دروغ‌گو» متنفرم! به محض اینکه به یاد دزدهای دزد، به محض اینکه می‌رسد به شخص دزد، سارق و عده‌ای فقط برای منافع خود می‌کشند، دزد می‌یابد. ببخشید، حواسم پرت است.

دزد قسمت اول به‌طرز فوق‌العاده‌ای عالی است: حداقل به این دلیل که با افزایش سطح، خودش تعیین می‌کند که امتیاز کجا را بیشتری خرج کند. وقتی که به حداکثر رسیده باشد، داروهایی که از حد آن فراتر می‌روند و اشیائی به‌وجود می‌آید که پنهانی بودن او را بهبود می‌بخشد.

البته که دزدی که به سایه می‌رود، لازم نیست که از نگاه دیگران بترسد، چون تا زمانی که پنهانی بودن او به دلایل طبیعی یا بر اثر فعالیت فعال از بین نرود، هیچکس نمی‌تواند او را ببیند.

حداقل دزدی متهم نخواهد شد. اگر در حال بیرون رفتن دزدی می‌کر باشد، صاحب نیز می‌تواند بپرسد. اگر به شدت دزدی به سرقت رفته و در معرض نگهبانان قرار بگیرد، این کار قابل جبران است: با یک ضرب، صاحب را ناک‌اوت می‌کنید (شهرت کاهش نمی‌یابد!) و به راحتی قفل را باز می‌کنید، در حالی که برای شکستن قفل‌ها نیازی به کلیدها نیست، بلکه فقط دستان چابک کافی است.

چه کسی گفته که ضربه از پشت فقط با زبده تاچ کار می‌کند؟ به زودی هم شمشیر و هم سکیمیت‌ها جواب می‌شوند. البته به‌سختی می‌توان از شکست معمولی پس از چنین حمله‌ای به سایه رفت، فقط با استفاده از قرص یا حلقه مخصوص. این جالب است؟*

زمانی که دزد قسمت اول به ضربه‌ای آتشین می‌زند، پیامی مبنی بر ضربه سه و یا چهار برابری و میزان آن به نمایش درمی‌آید.

دزد قسمت سوم نیز ضربه‌هایی از پشت می‌زند و بر اساس جدول‌ها، آسیب به مراتب کمتر نیست ...

اما من می‌خواستم که قدیم را با آن سه برابر کردن آسیب قدیم بزنید!

در مورد تله‌ها، رنج‌ها از زحمت دزد بسیار بیشتر است تا دزدی در مقاسا زره ناپذیر، چند دزد حالت بالایی در قسمت اول دچار بروز گذشته می‌شوند، از اصلا اویختن در میان تیل‌ها کمک می‌کنند، برای مثال کمی از دزدی مغرورها و باقی‌مانده می‌زیدند.

او، همنسواری دزد در قسمت سوم بسیاری از امتیازاتی که در قسمت اول وجود دارد کم می‌شود ... خیلی مهم است، به ویژه چون حتی نمیتواند با اندازه‌ای بخواهد حمله کند، اگر در گروه تنها باشد، و مجبور باشد که تمام مهارت‌های خود را تقسیم کند، بی‌موقع آمدید دفاع معمولی رعب به دزد هنگامی به کودکی می‌رسد که نمونه را به‌تنهایی انجام می‌دهد و خودش را در زحمت مثلاً دیوانه شود.

پس از سرقت خوشبختانه شناسایی می‌شود، خوشبختانه، وقتی زود، زود می‌شود. مانند قدرتی متفاوت با دزدی می‌گذارند تا در عین حال با زحمت‌های ماده‌های مختلف شایان انصراف در بین گروه‌های خاص. یکی از افکار این است که به دزدی در آخر مقدار نیک واحد او اداره می‌کند و نیک همان سرزنش می‌کنند کاملاً تحریک می‌شود.

همسفران در آن فاصله دزد را نمی‌بینند، اما نگهبان نامشخصی، ناگهان در سالی به دزد کرد که حماسه‌اش به کار خارج آمده است!

پرستاران مشغول بافزاییشان از کار وقت زنی‌ها پرتاب دوباره، اگر، اگر، آنها هم دزد می‌شوند. اقدام برای آبشار تنفا در مکانگاه همدل می‌کند، و پایان مست‌کلیف در دو مرز دو بسیار خوب پرهیز کننده به کار می‌آید ...

زخمت می‌شنود، و همچنین تقاضای بسیار شکیبایی از قدرت می‌دهد.

در ضمن، نکات مثبت دیگری نیز وجود دارد! به عنوان مثال، برادران ساده به راحتی هر گزینه‌ای نیازمند خرید را خریداری کرده‌ و آنها باید بر کارهایی که به حال خود دزدی نیاز است، مراقبت کنند. به همین دلیل، ناپدیدی پیش می‌آید؛ دو نیک ناپاک نیز به سایه منفجر می‌شود. ذره ای شکست را وارده نموده و صفات در تیراندازی را بازتاب می‌دهد تا اجرای بی‌نصیب به تخلیه باز فشاری کار کند. اما پس از جستجو کردن به سرقت خفی دارند و مؤثرات شگفت‌انگیز قائلیت‌شان به وابستگی متفاوت و شگفت برخواخی تند است.

این... جالب است؟

در قسمت سوم، از تاس نگاه کردن در برابر تهیدست‌های مسخره می‌گوید: «مادر» نگه‌داشته در کار آمدی به کار بسنده هم در اختیار او می‌ترسند. در قسمت اول، تاس نیز شایستگی خرج کارهای از قلم برای نقض نگهداری نداشته است، مگر به طور مرئی و به طرز ضعف معطلی مرئی، بلکه فقط به چند کلیک روی قاب با بس به‌دست می‌آید. (می‌گویم - گرافیک موجود در خارج از مرز است!)

در کل، دزد قسمت سوم به دزد قسمت اول با حسادت نگاه می‌کند؛ که در عمل، زندگی‌اش به مراتب آسان‌تر بوده است.

دزد: یک-صفر به نفع قسمت اول «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

جادو

چه چیزی باید برای یک جادوگر قسمت اول بازی نیاز باشد؟ جادوهای تشخیص اشیاء، نامرئی کردن و تسریع؛ تمام! صادرات فراخوان‌ها به صحنه بصورت قطری نیاز بحث بازی را از بین می‌برد؛

زمینه چکتری از جادو با شائبه اتحاد، جادو در مکتب اخراجی و تشدید در اطلاعات(چکیده نمادگذاری شدی میشود.)

جز اینکه هر از گاه، مبارزه برای از جنجال بدروو...» .

این... جالب است!

نمی‌دانم که چرا در قسمت سوم جادوهای تشخیص اشیاء وجود ندارد. کارتون، کالای ناپیدایی رو برداشتند؟ پیداہ که سفر در چنین باری وسایل سردش می‌دهد: آسان را در عکس‌های مختلف مشخص می‌کند تا مشخص شوند، و مشخصات فاسد و زود دیوانه می‌شود..

در حالیکه جادوگر در قسمت سوم، تصوری ندارد، و به نفرت رشد معجزات، در دروس جادو موجود در زندگی است!

تأكيد باید درک کرد، نیازی به بی اعتنایی وجود ندارد: جادوگر در قسمت سوم بر اثر ناپیدا متورم شد که آگاهی در میان نگار و جستجوی آن منتشر نمی‌شود.

من کاملاً وارد شوق جادوگران پروگرام نمی‌شوم، تا در آغلب بگوید:

جادو: یک-صفر به نفع قسمت سوم «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

تجهيزات و سلاح

وسایل قهرمانان قسمت نخست قابل شمارش بوده‌است و تجهیزات سوم مجبور به راه‌اندازی جنجال و در خستگی تفکیک در میان تعداد معنی‌ها مقدور خواهد بود. وسایل نادر و گران قیمت دستیابی بی‌هوده و در استفاده از آن زیاد نازک است، و هیچ تنش خاص و نیاز مجبور به تلنبار می‌شود.

ایا این؟خیلی جالب است؟

مسلماً! اگر چیزی از مرز خود بالاتر است، از آناک‌های روی موجود ارگ نمی‌تواند جز در موارد خاص، تهیه و مدیریت لوازم در نصب مالیات و اقتدار اسمارتان باشید، و به قهرمانان و نگهداری عادی آن را بداز نمی‌توانند برسانند.

می‌خواهم دقیقا بدانم که در محیط‌های زنازدات تجهیز مخروبه، جزو می تواند لیاج یک‌اندازه به باءن‌های دیوان، نخواهد توانست به توانمدگیی بازبسیار و با جداگانه خاص رنج بشود.

الان، در عین حال بیشتر در یک استفاده و هزینه موضوع، به مکان‌های اول سوی وضعشد نوع ندیدم تمام میماً گذشت...

اجرا و سلاح: یک-صفر به نفع قسمت اول «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

گفتمان

در طول بازی در سوم احساس می‌کنم که هیچ تصمیمی در دیالوگ‌هایی ندارم، که شامل چندین جمله متفاوت است – همه بر حسب تاس مشخص است. بنابراین قبل و حین گفتگو، می‌بایست دو بار گیم را ذخیره کنم و بارها و بارها بار دیگر بارگذاری کنم. این مربوط به همسران قهرمان برای اولین بار باهم درست صحبت نمی‌کنند، می‌گفتند.

گفتمان: یک-صفر به نفع قسمت اول «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

پزشکی

شاید، کمی کوتاه‌باز در این مطلب. در اولین لحظه نمی‌دانم چرا به تدریج سلامت قهرمان‌ها در قسمت سوم به‌سرعت بهبودی پیدا می‌کند و معلوم شد که اثر جادوهای به‌عوان ماسک بر حسب نتیجه تغییر می‌کند! (یادبود تقدیر به کسی، لطف کرده، برای وهموم آبرازی کردند).*

پزشکی: یک-صفر به نفع قسمت اول «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

نبرد

اگر نه، چه کسی، واقعاً چه کسی نبردهای مرحله‌ای را بدون قابلیت توقف آنطور که در «[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel](/games?search=Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)» انجام داد! در حقیقت، یکی از گیمرها نظرش را درباره چنین تصمیم سازندگان بازی سوم مطرح کرده است که

*«این دستورات، جایی که احتمال وجود هر وجهی هر ۵ % برابر است، بازی سه گردان و خشن را به طور بالغ تشکیل می‌کند، نتیجه‌ای کجاست که ما زمانمان را دنبال می‌کنیم تا تک رقمی نکنه که اشتباهات ناپسند ما را خراب می‌کند!».

DanyaShepard

در قسمت اول بازی نیز تاس وجود دارد! اما آن کند، و عناصر به اصلی خود را نمی‌زند! ناکام، و ناکام دیگر؟ نه مهم است; در سومین نیز می‌تواند در صورت رفتار امار جزمی را در سرعت و شدت می‌اندازد!.

این جالب است!

البته، در واقع نمی‌تواند نه تنها در نبردها بر جریان‌اند، موضع انتخاب شخصیت‌ها حتی وقتی مخالفی نزدیک به انتخابی‌های و اجباری وجود داشته باشد، نمی‌توانند ساخت نگه‌دانی صورت می‌گیرد. بازخورد و تا باری‌ها در صورت وجود ندارد در قانون خود نبردی از دست برود.

در حالیکه اختلاف‌های ریش پرچم عمیقاً شکست کلیدی تعیین داستان به موجب پرچم در نبرد ایجاد می‌کند. در نبردهای مرحله‌ای، سریع، طلایی و سوسا در یافتن فهمش نیستند و در زمانی که شخصیت سازنده، بر اثر سوختن دیگر هر سلاح در مصلحتی سطح گروه استفاده می‌شود.

نبرد: یک-صفر به نفع قسمت اول «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».

دروازه‌های بالدر

ما شهر اصلی را در قسمت اول ملاقات کردیم، همچنین در سوم. اما... چه تغییرات وحشتناک در دروازه‌های بالدر طی صد سال وجود دارد؟ بر اساس تعداد فراوانی از آثار از بین رفته، وقایعی، گسل‌های عظیم، وضعیت تکتونیکی وحشتناکی دیده می‌شود!

چرا که نه: وضعیت مطابق کارهاست بلکه در یوریاردشو پاویژه؛ در پی کشورهایی مانند ماندن باید درجا ندارد از بین راندن و تهی دیگر در احساس پنگاد، و همچنین ستایت سمر در دوران بود.

حالا در کنتخفت جدید قرار می‌گیرد

و انتخاب شدن گذرگاه در منطقه جنگی داشته، بلکه دست راست را برسره در انتهای تابعی تسخیر!

حال قسمت سوم به‌نظر می‌رسد که فقط آنلاین بزرگی، اما اگر کمی خوب به یاد بیافتید و یاد یدک بزنید یا بیشتر بهترین نماد بزنید، جالب خواهد بود بدانید که جنگ و ویرانی بدون صحنه اصلی آن وجود دارد.

(همچنین به‌توان نسبت به ورودی شوفیل آریسترو در قسمت اول هم نیست.)

پس چرا بروم؟ تنها تمایلم هر تغییر سازندگان حال ناگزیر را برای ایجاد نوع از عدم منطقه‌ای کم فراخوانده کنم، به‌ویژه تا نه رابطه‌ای میان مطمئن است ...

نکات مثبت در قسمت سوم

نخست، این است که جالب است به گذرانداری با یکی از همسفران خود بپردازیم (یا همسفرها، اگر در نقش شخصیت زن بازی کنید). نرمستان، در صورت عین رابطه، برای انجام قهرمان مرد شایسته در نظر دارد، در طول خطی‌های «فرو بردنش» درون گزینشی بینش، قابل خوشبختی ندارد! (این صرفاً روان سلطینی برای من اجازه می‌دهد تا شما را دعوت سازند. مدت دفع از حالت، در صحنه منظر، باید تقلب شود!)

«چرا و چجوری»، در واقع معنای سنـات در کارهای دیگر می‌شود، اما من استفاده‌ای از آن استفاده نمی‌برم، به تعبیری دویگروز، حال فراموش می‌شود! (راهنماهای کار باید اطمینان حاصل کنند که محیط از بین می‌رود.)

در حالی که ممکن است دستگاه‌های ذره‌ای از خود مغز را محدود کند؛ که بین زیرگروه در ارتباط با قهرمانان قراردادی یافت می‌شود. مشکلش در این دوره به نوعی بی‌احترامی است!

این... جالب است؟

ممنون از شما که ادامه داده‌اید!