「バルダーズ・ゲート」(1998)と「バルダーズ・ゲート III」(2023):比較しますか? 比較します!

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イリヤ・デフチャリ、ユリア・フセヴァ、ラドスラフ・ロマノフに捧げます。

「2000年には狂気のようなゲームとして何度もプレイしました。ゲームのジャンルにおいては、指針であり時代です。ゲームはその不完全さ、練りこまれたストーリーによって素晴らしいです。私はそのゲームを知りません… BGはただのゲームではありません。心の一部です… これが私と共にあったことを嬉しく思います。」

2022年9月28日、Txtt

「ターン制バトルモデルはゲームに何も新しい要素をもたらさず、プロセスを遅くします。サイコロを振ることでのロールプレイングモデルもゲームを面白くするわけではなく、大きなランダム性を持つプロジェクトだけであり、悪いプレイによってセーブポイントをリセットさせざるを得ません。」

2023年8月28日、DanyaShepard

読者の皆様、素材に触れる前に、ボードゲームの愛好者にお願いがあります:さまざまなバージョンの[Dungeons & Dragons](/games?search=Dungeons & Dragons)のルールに基づいてコンピュータゲームが制作されたかどうかは重要ではありません;私はルールではなく、それらがもたらす良い点や悪い点を比較しています。繰り返しますが、私たちはコンピュータゲームについて話しており、ボードゲームではありませんので、コメントでルールの文書を振りかざさないようにお願い申し上げます!

もう一つ:私は「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」を市場に登場したときからプレイしており、数十回プレイしてきたため、私は第一部と第三部を比較することができます:できるだけ公平に評価しようとします。(便宜上、言及されるゲームを「第一部」と「第三部」と呼びます。)さて、始めましょう!

ヒーローの作成

第一部には6種族、第三部には11種族、さらに28亜種族があり、膨大な選択肢があります!第一部には9つの主要クラス、第三部には12のクラスがあり、それほどの違いはありません;しかし、第三部には膨大な数のサブクラスがあり、そのほとんどはヒーローの成長とともに開放されます。

また、第三部には「出自」があり、驚くべき組み合わせを提供します。たとえば、「純粋な」パラディン – 光と善の騎士! – 自身が「放浪者」である場合、影に移動し、守るべき者のポケットに手を伸ばすことができます。しかも、自分のステータスに影響を与えることなく!おかしくないですか?

ヒーロー作成で「最も魅力的」で重要なのは、ステータスの生成です。第一部のヒーローの力、敏捷性、体力などの特性は、モニターの前でマウスを「クリック」している作成者の努力のみに依存します:特徴の合計は各「クリック」で変わります。出力が気に入りましたか?それを保存して続行します – 更なる幸運を期待しましょう?

残念ながら、第三部のヒーローはそのような素晴らしさから解放されています – 種族や性別に関係なく、すべてに同じポイントが与えられます。しかも、ある指標から数ユニットを「奪って」も、リーディング特性がその2ユニット増えるわけではなく、第一部のようにはいきません。その上、いくつかの初期特性の最大値は、第一部のような偶数ではなく、偶数だけが目に見える効果をもたらします。

これは…興味深いですか?

ちなみに、第一部には種族ボーナスがありました:エルフとホビットは19の敏捷性でゲームを始め、ドワーフは同じく19の体力を持っていました。ドワーフヒーローは、ゲーム開始後1時間以内に本を獲得し、体力を1上げて永続的に再生することができました。かなり良いですよね、特にパーティーに僧侶やドルイドがいない場合は。残念ながら、第三部のヒーローには種族ボーナスがありません…

もちろん、第三部では後に特性を増やすことができます:たとえば、4レベル到達後に「特性」を選ぶ機会が与えられるとき。しかし、ゲーム中に「特性」を選ぶことができるのは3回だけ — 選択肢のトータルが43です!ですから、何が必要かを判断し、選択ミスに気を付けてください!特に、初めてゲームをプレイする場合…

では、第一部はどうですか?すべてがすぐに得られるのなら、ゲームプロセス中に特性を増やすことはできないのでしょうか?できます:第一部には、魅力、力、敏捷性、体力、知性の本があり ― そして、3冊の知恵の本があります;それらを読むことで、任意のキャラクターの特性を一単位ずつ永続的に増加させることができます。(したがって、たとえば、サファナの知性を上げて、彼女を魔法使いに「変身」させることができます:盗賊-魔法使い、良い組み合わせになります。)ただし、すべての本がゲームの最初に入手できるわけではありませんが、キャラクターをエクスポートして再びゲームを始めることは妨げていません:彼の「バックパック」のすべての内容は(黄金を除いて)保存されます。(第三部では、ヒーローをエクスポートする機会はありません。)

ヒーロー作成:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

マルチクラス

マルチクラスキャラクターは両方のゲームで作成可能ですが、2つの重要な違いがあります:第一部では、マルチクラスキャラクターは22人であり、第三部では、あなたが望む限りの数です(不思議なことに、ゲームの難易度が2以上でなければなりません),ことが時に軽い困惑をもたらします。第一部では、マルチクラスはプレイヤーがヒーローを生成するときにすぐ決定され、その後、レベルは順番に上昇します;第三部では、初歩的な発展の最初のレベルに達した後、マルチレベルの分配をコントロールでき、さらに第二の「職業」を選ぶ際に制限はありません。

これは…興味深いですか?

例として:戦士としてゲームを始めた後、すぐに一つのレベルを上げた場合、ヒーローは…パラディンになれるのですか?!光と善の騎士が、通りすがりに人々のポケットを空にし、商人の店舗を襲い、他人の金庫を破ることができるのですか? そのステータスを失うことなく!?本気ですか?!第一部ではこれらは絶対に結びつけられないクラスであり、世界観の違いのためだけでなく、第一部ではパラディンは人間だけがなれるものであり、このクラスは他の種族には利用できませんでした。

さらに、第三部には第一部の素晴らしい「デュアルクラス」が欠如しています。この楽しみは特に人間だけが利用でき、(彼らは必要ではないマルチクラスを選ぶことができなくなります):レベル2に達することで、一定の条件を守れば自分のクラスを他のものに変更し、別のクラスでレベル3を取得することで、2つの職業の能力をすぐに併用できるようになります。

これは…興味深いです!

システムに不慣れな読者は言うかもしれません:「それは同じマルチクラスです!」。「全くそんなことはありません!」 - と私は応えます。クラシックなマルチクラスは、選ばれたどのクラスでも最大レベルに達することができませんが、デュアルクラスのヒーロー(ダブルクラス)は、2つ目に選んだ職業で専門家になります。例:戦士がレベル3に達した後、盗賊になることで、新しいクラスで4レベルを取得すると、彼は戦士盗賊に転身します。このヒーローは通常、盗賊行動をせずに重い鎧、盾、ヘルメットを装備し、戦闘中の長剣で盗賊よりも3倍効果的に戦います(したがって、背後からの攻撃はより大きなダメージを与えます);盗賊よりも2倍効果的に弓で撃つことができ、より大きな健康を持ち、さらに強いです。これで、選んだ盗賊の専門分野ではほぼ最大レベルに達するでしょう!素晴らしいです!ただし制限があります:「秩序に従い善」とされる世界観を選んだ戦士は盗賊になれず、その世界観が適していません!また、彼の敏捷性が17未満の場合、盗賊になれません:不器用な盗賊は誰にとっても必要ありません!

最も悲しいのは、たとえ第三部でデュアルクラスを導入したとしても、人間種族には何の利益ももたらさないということです。その理由は、第一部ではクラスを取得するためには異なる量の経験値を必要とします:盗賊の場合、必要なのは最も少ないポイントであり、魔法使いには最も多く必要です。

したがって、魔法使いに変わった盗賊は、終盤において魔法使いと同じスキルレベル(9レベル)に達しますが、彼の総合レベルは12になります;盗賊-魔法使いは、適切な武器に関してはかなり良い能力を持ちおり、魔法使いに比べてずっと優れています。さらに、戦士が魔法使いに変わることで得られる利点はもっと大きいです…

第三部のヒーローは、レベルを上げるために必要な経験が同じでなければなりません:魔法使いや盗賊でも…この特性のために、デュアルクラスは全く意味がなくなります:ヒーローの総レベルは同じです。実際には、第三部のマルチクラス化も同様の理由で明らかな利益をもたらしません。

さて、マルチクラス化に関しては:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

ヒーローの世界観、彼の仲間、パーティの評判

なぜか第三部にはヒーローの世界観という便利な特性が欠けています… ヒーロー-パラディンが第一部で犯罪や悪事を行うことができないのは、彼の世界観によるものです:うっかり爆発するポーションを使った場合、平和な通行人に接触した場合、彼はすぐにその地位を失い、普通の戦士になってしまいます。(これはヒーロー-レンジャーにも当てはまります。)

世界観はデュアルクラス化にも影響を与えました: 「秩序に従い善」の世界観を選んだ戦士は、盗賊になることは許されません;他人の財布を盗む者は「中立的に善」かそれ以下でなければなりません。また、世界観はパーティの編成においても重要でした。「悪い」仲間と「良い」仲間は一緒にうまくやれず、いつかは争いになり、致命的な結果に至りました。(私が第一部をプレイしていたとき、ハリッドとジャヘイラは、クザールとモンタロンと戦うことになりました!)

これも面白いです!

第三部での隠れた世界観は、ヒーローの種族に依存する可能性があります。オーク、デュエルガー、ダークエルフは定義上悪です。しかし、ザクナフェイン、ドリズドゥーアルデン、ジャーラックス、ソロフェインはこの主張には同意しないでしょう。

第一部では、パーティには評判があります:評判が高ければ高いほど、お店での価格は低くなります(第一部のお店は第三部の価格よりもはるかに高い!)。評判は、人々に光と善をもたらしたり、寺院に寄付をすることで高めることができます。しかし、評判を失うのは非常に容易で、それは平和な住民に意図しない殺人を犯したり、盗みをしているところを見つけた警備員を殺したり、ドリズドの装備を入手したり、ビコニアをパーティに迎えたりすることによって起こります。

さらに、ヒーローの悪い仲間たちはパーティの評判の向上を好まず、評判が高すぎると去る可能性があります。逆に、良い仲間たちは評判が致命的に下がる場合にヒーローを置き去りにします。

言うまでもなく、パーティの評判を「憎む者」レベルまで下げると、無限の懲罰部隊が出現するため、早かれ遅かれパーティ全体を終了させられます。

ただし、第三部のパーティはその行動に制約がされていません:見たい者は誰でも殺し、ただし多くの目撃者の目に触れないようにするだけです。もし誰かが本気で怒っているなら、賄賂を贈ることができます。つまり、第一部ではヒーローが善行を行うことで価格を下げることができ、第三部では商人に賄賂を渡して(すぐにその賄賂を盗むことができます)。

これも面白いです!

第一部のパーティの高い評判は、敵に遭遇したときに役立つことがあります:戦闘を回避するだけでなく、危険な地域を通過するよう説得することができます。

世界観と評判:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

ヒーローの作成に関する会話はここで完了し、彼の戦闘仲間に移ります。

ヒーローの仲間

RPGでは、ヒーローはその仲間によって作られ、比較的多く、多様です。第一部のゲームでは、これに関しては問題がありません:全25人の潜在的な仲間がいて、さまざまな好みに応じることができます。

好きなように、盗賊、女性のみ、魔法使い、または戦士のみのパーティーを構成できます。もちろん、候補者の中にはペアの仲間も4人おり、そのペアは必ずしも同等に有用ではありませんが、さまざまな方法で簡単に切り離せます。

第一部のヒーローには5人の仲間がいますが、その中でも最高の、若いヒーローにとって最も必要とされ、最も忠実な者が最初にゲームに参加します:イモエン。すべての候補者が個人的な任務を持っているわけではありませんが、そういったことに関しては言い分がありません:彼らの問題について3回思い出させると去っていくことになります。彼は苦労して得た装備を持って。

これは…興味深いですか?

第一部のヒーローの仲間の「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」は厳しい条件なしにパーティに参加し、その問題について通知が与えられます。第三部の仲間であるドルイドのハルシンは、牢獄から救出されると、「私はあなたのキャンプにいて、私の個人的な任務が遂行されるまで待機します。その時に考えましょう…」と急ぎません。

第三部のヒーローには3人の仲間が参加する準備が整っています。第一部をプレイした人はすぐに困惑します。「どうしてたったの3人なの?永遠に履歴書を持たない仲間がたった3人!?残念ながら、それは本当にたったの3人です。少ない、非常に少ない!しかし、すべての潜在的候補者は合宿中にいて、いつでも参加する準備が整っていますが、パーティを変更する価値があるのか?

ゲームを始めた人にとって、最初にヒーローを助けた仲間たちと別れたくない気持ちはわかります:シェドウハートとラエゼルです。残りは1人のスペースだけです…ポジティブに、カールアハをパーティに参加させるべきで、彼女のカリスマ性(何ですって?!たった10ユニット?!20にしたらいいと思うのですが!)と特異な物語のために。魔法使いとドルイドを招待するのが良いでしょう、盗賊も必要です。どうやら、前方には古い知人であるミンスクがいるようです -彼のためのスペースを残しておくのが良いでしょう…数えましょう:戦士、クレリック、ドルイド、魔法使い、盗賊、レンジャー、バーバリアン – 7人です。しかも、パーティのスペースは4つしかありません…では、不完全なパーティになります!

さらに、特定の瞬間でパーティの構成を変更しなければならないことが判明します:シャールの呼び出しをパスできない、噂によると、ミンスクはジャヘイラがパーティにいないと入れられない;タニエルを救うにはハルシンが必要で;ルナータワーズのイリディッドのコロニーから帰還する際にパーティメンバーを変更できない;解放されたミゾーラは、全面に彼がいるとき、ウィルにユニークな剣を授けます;ここでゲイルはミスダの任務を達成できます:アブソリュートを爆破するのです。ところで、もし事前にリストアップした仲間がパーティにいない場合はどうしたらいいのでしょう?初回プレイの人がこれらの微妙なことを知るにはどうすればよいですか?

正直に言って、私は仲間をローテーションするのがとても嫌ですので、6人の冒険者の固定構成を望んでいます。もしそのために一時的に誰かを有名なクエストを達成するためにパーティに受け入れる必要がある場合 - ぜひ「ペット」のように、戦闘中にジャヘイラのようにしてもらいたいと考えています。

実のところ、私は第三部で第一部のキャラクターに出会いたいと思っていた:キヴァンとコーランはエルフで、十分に生き延びていて、ましてやコーランは第一部のヒーローに出会う前もバルダーズ・ゲートに存在していました。さらに、クレリックのブランウェン(彼女だけではありません!)は、ヒーローが石像から解放したため、なぜ古い仲間たちの誰かが新しいヒーローを同様に待てなかったのでしょうか?何よりイモエンが必要でした!彼女は神の娘ですから、数世代の時間を使うことなく生き延びるべきです。

そして、あなたは、ジャヘイラを得ることだけです…第一部のゲームではほとんど役に立たないキャラクターです。彼女は戦士でもなく、劣ったドルイドです。そのマルチクラスと特性のため、彼女は優れた戦闘能力や優れたドルイド呪文を達成できませんでした。第二部では、彼女は二度もパーティを放棄し、彼女の友人であるアーフィストがヒーローを殺すことは奇跡であることが明らかです。

私は、イモエン、サファナ、ブランウェン、またはシャー・ティルの代わりに彼女の地位を占めてくれることを願っていましたが、ジャヘイラが何ですか?!さらに悪化するのは、彼女はミンスクの友人だと名乗っています!第二部で彼を侮辱し、彼を辱めた後のことを考慮するのですか?!

さらに悪いことに、ミンスクをパーティーに参加させる場合、ジャヘイラを招待しなければならないのです。第一部では、ミンスクは「ペア」ヒーローとしていましたが、彼とそのアシスタントは両者が死亡した場合でもパーティに参加することができました。

もちろん、第三部の開発者たちはミンスク自身と以前の彼を知る人々に対してそのような厳しい扱いをしていました。こう考えてみてください:第一部と第二部で最も強力な仲間は、今やその力を失ってしまったということです(彼の外見からは判断できないと言える);

つまり、彼は狂気に陥る能力を失った;有名な叫び声を失いました(現在は1、または2度しかブーを召喚せず、その後はハムスターのピーピー音を伴う大音声を一切出さなくなります)。

また、彼の不滅の仲間のブーは、今や別の次元にいるようで、呼び出す必要があります…

私は他のヒーローの仲間について議論することはしませんが、私の控えめな意見では、カールアハがすべての仲間よりも価値があると思います。ちなみに、第三部の仲間は、パーティーへの招待を受け入れても再び排除しても、何度でも可能です。第一部のヒーローの仲間たちは高いプライドを持っており、パーティーから3回以上削除されると、その後は参加したくなくなる場合があります(イモエンを除く)。

さらに、第三部の開発者たちは、二つ前の時期に不快であったヌーバーを安易に戻しました(または彼と同様にイライラする子孫)。

かつてのジャーナリストがその当時のレビューの中で、第二部でヌーバーと出会った後に書いたように:「次の出会いが開発者を悪く考えさせます。いいえ、本当に悪い!」

ヒーローの仲間:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

ゲーム体験と孤独なプレイ

第一部のゲームを少しプレイすることで、当時のレビューの著者の警告にも関わらず、孤独な人物としてゲームをクリアできることが分かります。もちろん、この目的にはダブルクラスのヒーローが最適でした:戦士-盗賊、戦士-魔法使い、戦士-クレリック、魔法使い-戦士(最初と最後は、敵にとって本当の悪夢です:そう、第一部のヒーローは第二部にエクスポートできました)。

第一部のゲームでは、孤独なプレイヤーに対する大規模な体験がありました:クエストの遂行や敵の破壊によって経験は、仲間の数で分割されます。

要するに、一人のヒーローがバジリスクを倒すと4000経験値を得ます;イモエンと一緒では、それぞれ2000になります;5人でいれば800点ずつです。もし彼らの代わりに第三部のパーティがいた場合、万人が4000経験を得られます。良いですか?

いいえ、良くありません:第一部の経験の分配は、プレイヤーがゲームを不完全なパーティーでプレイする方向に促すもので、あるいは孤独なヒーローとしてプレイさせる効果を持ています:成長段階は大幅に早く得られます!第三部には、その刺激が欠如しており、難易度は上がりますが、意味はありません。同じ経験を得るだけです。ゲームを一人でクリアすることを証明するだけです…

第三部の経験値に関しては、もう一つの厄介さがあります:敵の消失。たとえば、ナウティロイドの落下ゾーンを去ると、イリディッドがどこに消えたのか分かりません – 主人公に寄生虫が感染することになる;ゴブリンキャンプの上層の梁に登り、前に進むと、倉庫の警備員、ヴォロ、および他のNPCが消えます。グリムフォードにおいて、高い吊橋に上がり、障害物の近くで攻撃すると、他のデュエルガーが掘るのを見つけた場合、警備員や店主、商人、いくつかの他の敵が消失します。

表は、ドラウガーの「消失」が許可されなかったとき、ヒーローがどれだけ多くの経験を得たかを示しています。

ヤスラ・イレクでのインクイジターの敗北後にも同様の消失が発生します:倉庫の警備員、絵画を洗浄する青年など、小さなものでも、それでも体験の損失となります!

第一部の敵はどこにも消えず:クロークウッドの地下道の階層は(それらを急いで沈めなければ)、デバブアーンが倒された後も警備員でいっぱいです;それと同様に、ナシュケルの鉱山、盗賊の野営地やその他の場所に関しても。それに加え、第一部のほぼすべてのロケーションに戻ることができ、第三部ではその機会がありません。些細なことですか?いいえ:プロフェッショナルとアマチュアの違いは、細部に対する注意です!

孤独なプレイとゲーム体験:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

「直線性」と「非直線性」

第一部では、52のロケーションのうち、37がすぐに探索可能です。そして、以前に探索したすべてのロケーションには、ゲームのどの段階でも戻ることができます(例外はキャンドルキープです)。

第三部では、最初のロケーションさえも相対的に直線的に配置されており、いつかは、最初のロケーションへの戻りがブロックされる瞬間が訪れます。

言うまでもなく、第三部は「Divinity Original Sin - 2」に非常に似ています:自由に移動しているかのようですが、実際には制限された空間にいると、そこにいることができないのです。

「直線性」と「非直線性」:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

グラフィックス

実際、グラフィックスが第三部ではほぼ常に第一部のグラフィックスより優れています。(特に高所から視認した場合には素晴らしい!)

とはいえ、第三部のグラフィックスは私の控えめな意見からすると、むしろ過剰であり、第一部との比較に失敗することがあります。第三部は、重要性がない副次的なオブジェクトで非常に満たされています。キャットシーンや重要な対話においては最高ですが、話すキャラクター(数えきれないほどの数のキャラクターがいる)がクローズアップされる必要がある理由は何ですか?なぜ、自然の風景をあれほど詳細に描きこんでいるのですか:木々の枝での風、落ちる葉、地面を走る木の影、揺れる草、飾りの蝶の群れ?

(なお、風、動的な影、草などを「オフ」にすることはできないのです、例えば「[Drakensang: The River of Time](/games?search=Drakensang: The River of Time)」「[Аллоды: Печать тайны](/games?search=Аллоды: Печать тайны)」では、行うことができたように。)

これは興味深いですか!

スクリーンショットに注意してください:第一部の木々も影を作り、木の影に入ったヒーローはわずかに見えにくくなり、影に入った場合に適したように見えることができました!

影は動かない?それはプレイ体験には影響を与えませんでした!ちなみに、蝶も花の上を飛び回りますが、時々雨も降り、ナシュケルの近くの山では雪が降り、昼夜も変わります。注目する点は、第三部には天候の変化や夜の到来がないことです!

サイコロの振りの視覚的デモに対しては何が必要ですか?(16秒!)それに加えて対話中にはこの振りがほとんど表示されません。この扉が「この鍵で開いている」と示すメッセージを表示する必要はありますか?開いているから、いいのではないでしょうか。どの鍵かは重要ではなく、このリソースやプレイ時間を消耗しない方が良いのではありませんか?

なぜ、第三部の地下道にはほとんど絶対的な暗闇が存在するのでしょうか、ただ松明の光だけで照らされますか?

リアリズム?それはその程度で本当に必要なのでしょうか?第一部の地下道には照明が十分にあり、徹底さらに注意を向けることもできます。ところが、第三部では、松明なしでは重要な何かを逃す可能性が高いですし、突発的な攻撃に直面した場合、武器を切り替えるためにある程度の移動を失ってしまいます。

同時に、大きなロケーションのマップは第一部のマップに比べて味気なく、盛り上がりがありません。

「美しさは、私の控えめな見解では、詳細の度合いではなく、アーティストの能力に依存するものです。古代のアーティストたちは、ピクセルから美しさを創造することができたのに。」

Necrolord_Zorg

グラフィックス:第三部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

商人

第一部の商人は「スイスの銀行家」と似ています – 彼らには無限の目に見えない資金があり、ユニークな装備品の狂気的な価格があります。彼らは賄賂を受け取ることができません:安くしたいなら、個性の指標を向上させ、パーティの評判を高めなければならない。彼らのほとんどはすべてを売買可能ではなく、いかなる者も盗むことはできず、盗んだものをお店で売ることはできません。

ほぼすべてのアイテムは有限であり、「消耗品」の数は限られているため、一度の行動を十分に計画しなければならず、矢、ポーション、ワンド、珍しいスクロールの使用に関して慎重を要します。彼らは家やテント、寺院に住んでいます;唯一の2人は屋外で商売をしています(でも簡単に「発見」できます);ほとんどの人は独自の名前を持っています。購入価格は同じトロフィーの各追加セットに対して下がります(魔法的なものも含む)。金は何も重さを持っていません。

第三部の商人たち:金は更新され、誰でも盗むことができ、誰でも盗んだものを販売できます。すべての商人はすべてを購入し、アイテムが復活します。商人を賄賂することができ、その金を盗むことができます。彼らはほとんど屋外で支えられ、群衆の中で目立たずに存在します。同じアイテムの各バッチの価格は下がることはなく、商人の賄賂と高いカリスマで価格は下がる。金はかなりの重さを持っています。

商人:1-1、引き分け。(ただし、個人的には第一部の商人の方が好ましいです。)

盗賊

「プルート」という言葉が大嫌いです!すぐに、自己利益のために人々を騙す巧妙でずる賢いタイプに関連してしまいます。しかし、ポケットを探り、錠を破り、罠を無効化し、影から恐ろしい攻撃を仕掛ける者:それが盗賊です!すみません、少し逸れました。

第一部の盗賊は非常に素晴らしいです:レベルが上がると、彼自身で大半のスキルにポイントを投入するかどうか決めることができます。限界まで開発されると、その際彼の能力を向上させるポーションやアイテムがあります。

なお、影に隠れた盗賊は、じっと見つめられることを恐れません。彼は自然な理由で不可視性が失われるまで、誰にも見られることはありません。

また、盗みの結果についても彼は恐れる必要はありません:彼がその場で捕まらない限り、彼はだれにも捕まることはありません。しかし、他人の金庫を破れば、主人が警備員を呼ぶことがあります。その場合、問題を修正するには、主人をノックアウトすることで(評判は落ちません!)、簡単に組手を解除してロックを開けてください。ロック解除のためにロックピックは不要で、器用な手だけで十分です。

背後からの攻撃は短剣だけに限らず、長剣やスキミターでも可能です。とはいえ、このような攻撃を行った後に通常の方法で影に残ることはできません。ポーションか特別な指輪が必要です。

これは…興味深いですか?

第一部では盗賊が背後から攻撃を仕掛ける場合、3倍または4倍のダメージとその額を示すメッセージが表示されます。

第一部の盗賊も背後から攻撃できますが、ダメージはそう大きくないようです…

だが、私は、4倍のダメージのメッセージを見たいです!

罠は、盗みよりも難しいですし、第一部ではほとんどのものが一切侵入を許さず扱われることが多いです。中には、特に盗賊が一人だけで、均等にすべてのスキルを発展させる必要がある場合には、見つけることができないトラップもあります;その場合、トラップを発見するためにドルイドとクレリックを呼ぶ必要があります。

第三部の彼の仲間は、さまざまな利点を有するほとんどを失っています…後ろから対象に近づくことが非常に困難です - 特に群衆の中にいる場合は注意されます!

成功した盗みの後は、見つかることが一般的で、長くはありません。このことも考慮されます。盗んだ物を仲間に平穏に渡すことができず、警備員だけでなく、商人も憶え難いことから、受け取ったら攻撃することを要求します。

仲間はこれほどの距離で盗賊を見ることができないが、警備員はカルラフのバックパックに突然現れた見知らぬ物体について警告しました!

しつこい市警察は、ドアを破ったところにいるところを捕まえた場合、牢獄に閉じ込めようとしています。レベルアップ時のスキル向上の試みは、何も提供されず、手先の器用さや隠密が単に特定のレベル以上に上昇するようにはなりません。

私は器用さや隠密が必要ですが、そのままそれを上げることはできません!

確かに、ポジティブな面もある!例えば、愚かな商人たちは、たった盗んだばかりのものを安心して購入します。さらに、金は金庫ではなく、目の前に置かれ、どの盗賊でも耳を傾ける必要があります!罠ですか?ハハ!適時に見つければ、飛び越えたり回避したりできます。背後から攻撃できませんか?それでも弓と矢を使ってほぼ同じことができる!ただし、ここにも困難な点があります:ダメージが小さく、妨害が多くなっています。

これは…興味深いですか?

第三部では、罠を無効にしたり、ロックを開けるための動作の視覚化が煩わしいです。何度も無駄なサイコロを振るのを見ていることになるので、ゲームの時間を無駄にすることになります。第一部でもサイコロが振られますが、それは見えず瞬時に行われます:簡単に言うと、ロックやトラップに何度も「クリック」を繰り返すだけで済みます!(私が言いるように – 過剰なグラフィック!)

要するに、第三部の盗賊は第一部の盗賊を羨んで見ることしかできません。第一部の盗賊の生活は遥かに簡単でした。

盗賊:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

魔法

第一部の魔法使いに必要なのは何ですか?アイテムの識別、不可視性、速度の魔法だけです。それだけです!召喚杖は、視界を埋めることができます;

火球の杖はほぼ絶対的な武器です。

あるいは、たまに「死の雲」の稀なスクロールを使用することができます…

これは興味深いです!

*なぜ第三部にはアイテム識別呪文がないのですか?箱を見つけ、未知のアイテムを取り出す - すぐにその特性を認識しますか?第一部では、これは非常に高価だったのかもしれません:スクロールやポーションが全く違うものである場合があり、手に取った未確認の武器と、味方に攻撃させることになった場合になることもあります(呪いを外す方法は寺院以外にはなく、その途中でミンスクが全員を切り捨ててしまう?!)

第一部の若い魔法使いは、最初に2-3の呪文を持ち、その他すべてを見つけて学ぶ必要がありました – 目標なしで成功の保証はありません!攻撃呪文の魔法のスクロールを読むことができるのは彼とバードだけで、残りは珍しい防御的スクロールを利用しています。

第三部の魔法使いは、杖を持つことなく、呪文を探したり学んだりする必要はなく、レベルアップ時に新しい呪文を学びます。そして、これらの呪文は何ですか!「スムーズな落下」、「強化されたジャンプ」、「氷の嵐」、「高度な不可視性」(これは盗賊に愛されている!)、「テレキネシス」、「無敵の球体」、「消滅」。さらに、任意の魔法のスクロールは誰でも読むことができる – これは間違いなく第三部ゲームの利点です。

要するに、第一部の魔法使いには十分な呪文が簡単に揃っていて、彼自身と彼の仲間たちは、第三部の魔法の豊かさを明確に見ています。

魔法:第三部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

装備と武器

第一部のヒーローの装備は、第三部ほど多様ではありませんが、はるかに実用的で、それについて何を使うべきかについて特別な悩みを引き起こしません。アイテムは少なく、高価で、クラスの使用に制限があります。

これは…興味深いですか?

*本当に、第一部の純粋なドルイドは何か強力なものを装備できない上、その装備のすべてに誇りを持っているはずで、戦士やクレリックも持つことはできない。第三部では、誰もが何でも装備でき、武器に対して興味を持っている必要があります。そのような場合には、装備の影響についての注意を特定する必要があります。

また、第三部の装備や武器のアイテムの量は完全に馬鹿げたものであり、この混乱を解明するのは遠くないです。さらに、特定のアイテムの特性には「もし…」と「いつ…」が含まれており、驚きを呼び起こします…例: 「あなたは生物を殺すと、次の攻撃が批判的な攻撃になります。この効果は、長い休憩の後に再生されます。」一日に一度確実にクリティカルヒットを与えるだけですが、その間に誰かを殺せなければなりません。要するに、私の観点では、まったく役に立たないアイテムです。

なぜか第三部にはベルトが欠如しています、第一部のゲームで非常に役立つものでした:大きな欠点です!

また、第三部には、特定の能力や防御力を永久に向上させるアイテムはほとんどなく、「試験の時間」に基づくものばかりです。

伝説的なアイテムに関しては、バルドランのマントは第三部には存在しませんが、彼のヘルメットは第二部を通じて無傷であったのに、第三部で外見や特性が損なわれました。

(二ポイントの健康を初期の行動から取得しますか? 真剣に?!そのが得られるダメージを超えて第二点です。)

に加え、第三部の初期にゲームで得られる唯一の二つからわずか最も重要な剣を手に入れることができる。

同じことが第一部でも可能です(ドリズドのスキミター、)。

もう一つのボーナス第三部では、槍やスタッフを持つことで、自由な手に壁を差し込むことができる! (ただし、盾の役には立たないのです。

装備と武器:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

対話

第三部のゲーム中は、ダイアログでは何も決定を下すことができない印象がありました。サイコロの振りがすべてに関しています。したがって、会話の前後でゲームを保存する必要があり、何度もロードしなければならなかったのです。

さらに、会話そのものも…どう言うべきか…断片的にでは? 「戦士は馬に乗ります。戦士は手綱を持ちます。戦士は森に行きました。」といった感じのことです。名を持ち会話をしているNPCたちの大多数は、実際には中立のフレーズで処理されます。

第一部の対話は内容にあふれ、最もシンプルな市民といえども共有することができます。

クエストキャラクターや特定の名前のキャラクターとの対話は、最も注意を引かれるもので、…そして保存します!

対話:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

医療

おそらく、最も短い部分です。第一部のゲームの健康が第三部ではなぜかカオティックかつ遅く回復するのか理解できませんでした。実際、ポーションの効果と治療呪文の効果もサイコロに依存するのです! (引用された人に感謝します「傷の癒しの護符」を作成することを提案されました)。

第一部では、そんな…えっと…変なことはありません。患者は呪文や薬に基づいて規定された量の健康を回復します。(ただし、バルドランのマントは治療呪文を反射する可能性があり、25%の確率で任意の魔法を反射します。)しかし、これはあまり起こりません。)

医療:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

戦闘

おっと、誰が、どうしよう、ターン制の戦闘を無効にすることができず、これが「[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel](/games?search=Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)」でのように課題にされましたか?!本来、第一部において、「それはただの理論の通常のゲームにおける」サイコロの振り、ただ常に5パーセントの確率はありません。これは、戦闘の前でも、あらゆる状況でサイコロを振ることを意味し、ゲームが簡単に優遇されてしまい、先天的な短気のたたしさ!***

DanyaShepard

第一部でも、サイコロを振ることがあるのですが、そこで瞬時に行われます。ミス、そしてまたミス?重要ではありません。3回目の攻撃で命中するでしょう!

これは興味深いです!

*第一部では、戦闘中にもゲームを保存できず、敵が近くに存在している場合には保存すらできません。戦いに負けた場合、仲間が死亡してしまう可能性がある場合(寺院でしか復活できません)は、すぐに最近の保存をロードして再試みするだけです。

また、戦士の成長の差も重要です。第一部の戦士は、最も好きな武器の扱いに上達し、可能性を向上させたり、エリクサーを飲むことで – 簡単に言うと、最も複雑な戦闘第一部をほとんど早く進めることができました。三部では困難が急増しています。*

これは…興味深いです!

があまりにも多く保たれ、各雇いが彼の絡まりで面倒臭くても無理では、武器の理想的なシステムは*「The Fall: Last Days of Gaia」*では最も好ましいものです。ヒーローは「知らない武器」を見つけ、敵を数を倒し、その武器が「知っている武器」になり、最終的に恋する武器になることで、これはすべての弾薬を消去する方法となります。

第三部の戦士は、第一部のヒーローと異なり、武器を選ぶ特権もなく、全費用の量で戦うことと同じ量の攻撃を可能にすることが求められます:長距離も短距離も同様に。(第一部では、短剣が「0」の速さで動く要因を持ち、二刀剣は「9」)

これは興味深いです!

第一部のヒーローは常に武器を持ち、ヒーローの武器を振りかざしながら移動し、若干のコメディー感を与えています:出会うキャラクターが尖った鉄製の武器を持ったジョブのヒーローたちに、懸念を持つことは少ないでしょう。

そして、第一部で倒した敵はどうなりますか?敵が鎧、アーティファクトの鎧、特別の長剣を持っていた場合(最後は色分けされるように)、そのすべてはその死体の上に存在します!ホブゴブリンは、革製のジャケット、ヘルメット、そして長剣を残し、グノルは、吠えるゴブリンを持って、コボルドは短い弓や矢を持ち、フレンドは二刀剣、オーガは、マサカリを持っています。この場合は、非常に多くの金、巻物、ポーション、指輪、アミュレットや貴重な物体が必要になるのは言うまでもありません。

加えて、第一部での戦闘数が第三部の数よりも多いです。敵はロケーション間での移動中に接触してきたり、夜間にパーティを攻撃してきます

また、ヒーローが去った後も、多くのロケーションでリチャージを行います。

第三部の敵は、死後に武器を瞬時に失います。これらの武器は、なぜか存在しなくなるのです。なんらかの事情により、武器や仲間の誰かが気を使ったとしても、それを支持するのが難しいのは言うまでもありません!

追い出した武器は地面に投げられる。追い出さない場合、敵を持った死体にはそれを位置しないことがある。

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*武器は、鋼の守護者から流出することができるのでしょうか?出すことができ、持ち去りが可能ですが、しかし、それを使用することができないというのは残念です…。実際、Sacredの仲間のヒーローたちに、敵と争うことになる瞬間を楽しんで見過ごさせてしまったという記憶になる時があります。*

確かに第三部では、それは想定される瞬間です「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」**…(たとえば、武器には、所有者の健康が失われる運命や、使用開始後に爆破されることはないはずです。巨大な鎧の巨人を人手で破壊する際には、制御が不要になりますか)سلاديز)?.

当然、第三部の戦闘には、すべてのうちの楽しいボーナスもあります。障害物を確保することができ、さらに高い。敵を倒すことでボックスから火の爆風を起こす。「力の波」攻撃などを通じて。

それにより、あなたの仲間を戦っている最中に修復することが可能です。そして、これが全く面白い要素がありましたが、ターン制の戦闘には何も生まれず、それが第三部の「戦い」のすべてのボーナスを打ち消してしまいました…

戦闘:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して1-0。

バルダーズゲートと地図

第一部では中心都市に入場しましたが、第三部でも訪れます。しかし、…一体何年の間にバルダーズゲートに起こった恐ろしい変化は何でしょうか?建物が崩れた数、途方もなく深い淵、思いがけない山々があったりするということで、恐ろしいテクトニックスの大惨事があるようです!

おかげさまで:トリラの地図上でも第一部のゲームと位置が一緒でまぁありますが、バルダーズゲートは平地の上で、

今は、のすごく急な岸にある、

川チオニタール下で、以前は低水位の橋だったのに、今では高いところになっていて、川は肌のほとんど切れない峡谷の中に位置しています。

第三部の街は巨大に見えますが、もっと近くで見れば、そのサイズは第一部よりも劣ります。

(また、シャールの呼び出し - これは単に巨大な大きさですが、第一部のドゥルグの塔とあまり変わらない大きさです。)

それが何かというと、私は第三部の創作者が市の従来の外見や周囲に関して自由に行き過ぎたのを嫌っていますが、それは評価には無関係です。

第三部の重要なプラス

最初にすべきなのは、仲間の一人(または仲間として遊んでいる場合は仲間)とのロマンチックな関係を発展させる機会です。ただし、男性ヒーローの場合、恋に落ちた仲間は、カーラハが燃え上がったり、最悪の場合、イルリーデに変身するという考えが出てきたかもしれません…このようなことを予想していた場合、彼女を見つけてから仲間に誘うことはまったく気を引いていけないかもしれません。 (誰もそのオプションを試したことはありますか?)

「上部と下部」の概念は、第一部にも存在しますが、それを使用することはできません。第二部のドゥルグの塔の上から敵に飛び降りたりすることなどはできませんが、街の屋根の上を移動し、屋根から敵を攻撃し、敵を崖から突き落とすことができるのが第三部の無論とも言える利点です。

非常に…いや、全く限られた背負い物!第一部のユニークな能力の常な頭痛:敵が多く、トロフィーが多すぎ、どのように持ち帰ることで、バックパックのサイズは限られています?!それに加えて、トロフィーが3日間のゲーム時間のうちの3日間過ぎると消える問題があります。第三部のヒーローにはそのような問題はなく、力量があれば、バックパックには何がでもすべて入ります!加えて、バックパック内のアイテムをバックパックの間で交換できるのも一部の項目です。これも第一部では不可能です!

ロケーション間の個別の移動に特徴して、3つは一つの場所に留まり、4つ目を隠れた一人のモードで移動し、前方には何があるのか探す限り、第一部は当然、前方に留まり続けることはできません。逆に、悪い点もそうありますが、良い点もあるので緩和できます。

第四部の「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」に対して4-0!

結論

「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」の繰り返しプレイでどれくらいの時間を取ったのか知らないのですが、コンパクトディスクには遊びの時間を計る点はありませんし(時間を計算することは全く考えなかった)ただ、第一部を、創造から終わりまで、1時間かからずに断崖を越えることが可能だと言っているだけであり、そして実際に・これは100回以上プレイしたのです – 不変の興味を持って!?

**「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – III」を初めて2つの難易度でプレイしに行くのは400時間の現実時間と、カレンダーの5ヵ月(その間に毎日プレイできたわけではありません)かかりました;実際には、すべてのクエストを終えることはできず、特に都市でもです。はい、その時には楽しかったこともありましたが、断続的にイライラした瞬間もありました。サイコロやターン制の戦闘のせいです;同じ理由で、単独でプレイしないつもりです。

はい、全体として、このゲームは悪くなく、最高作とは見なされていないのは完全に納得する方向です。(グラフィックスのせいでコレだそうです。)

さあ、私の比較の結果は:第一部「[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)」vs 12-7!

反対意見をお聞きし、理由をしっかり説明しようと思います;性的な叫びに焦点を当てない努力をします。

皆様に幸運を!