«Baldur’s Gate» (1998) ve «Baldur’s Gate – III» (2023): karşılaştırabilir miyiz? Evet, karşılaştırabiliriz!
İlya Dekhtyar, Yuliya Guseva ve Radoslav Romanov’a ithafen.
"Yirmi yıl içinde birçok kez oynadım, 2000 yılında bu çılgınlıktır, bir oyun değil. Oyun türü için - ilham kaynağı ve bir dönem. Oyun, kusurları, derinliği ve hikayesiyle harika; tam anlamıyla yaşıyorsunuz… Daha iyi bir oyun tanımıyorum… BG bir oyun değil; bu bir kalp parçası… Onunla birlikte olduğum için mutluyum."
28.09.2022, Txtt
"Sıralı savaş modeli oyuna hiçbir şey katmıyor ve süreci uzatıyor. D20 bazlı rol modeli de oyunu daha ilginç hale getirmiyor, sadece projeyi büyük bir rastgelelik haline getiriyor; kötü oynayışlar sonucunda kayıtları yeniden başlatmaya zorlayarak.*
28.08.2023, DanyaShepard
Saygıdeğer okuyucular, materyalle tanışmaya başlamadan önce lütfen masa oyunu severlerine bir seslenmek istiyorum: sayın baylar ve bayanlar, gençler ve genç kızlar, benim için bilgisayar oyunları hangi Dungeons & Dragons editörü kurallarına göre yapılandırılırsa yapılandırılsın; ben kurallar değil, belli bir oyuna kattıkları iyi ya da kötü olanı karşılaştırıyorum. Tekrar ediyorum: biz bilgisayar oyunlarını tartışıyoruz, masa oyunlarını değil, lütfen kuralların kitaplarını yorumlarda sallamayın!
Bir başka not: "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" oyununu piyasaya sürüldüğü günden bu yana oynuyorum ve oyunu onlarca kez tamamladım; dolayısıyla birinci ve üçüncü bölümü karşılaştırabilirim: tarafsız olmaya çalışacağım. (Kolaylık olması açısından tartışılan oyunları "birinci" ve "üçüncü" olarak adlandıracağım.) Şimdi başlayalım!
KARAKTER YARATMA
Birinci bölümde toplam altı ırk, üçüncü bölümde on bir, artı yirmi sekiz alt ırk var: muazzam bir seçenek! Birinci bölümde dokuz ana sınıf, üçüncü bölümde on iki, çok da büyük bir fark değil; ama üçüncü bölümde çok sayıda alt sınıf mevcut, çoğunlukla hemen erişilebilir değil, kahramanın gelişmesiyle birlikte açılıyor.
Ayrıca üçüncü bölümde, "Köken" var, bu da harika kombinasyonlar sunuyor. Örneğin, "saf" bir paladin - ışık ve iyilik şövalyesi! - kökeni "sahipsiz" olduğu müddetçe gölgeler arasına kaybolup, koruması ve kurtarması gerekenin cebine girme şansına sahip. Hem de statüsünden ödün vermeden! Değil mi ki ilginç?
Kahraman yaratımında "en lezzetli" ve önemli olan şey - karakteristik değerlerin oluşturulması. Birinci bölümdeki kahramanın gücü, çevikliği, dayanıklılığı ve diğer özellikleri sadece onu yaratan kişinin azmine bağlı: monitörün önünde oturan ve mouse ile "tıklayan" kişinin çabalarına! Her "tıklama" ile genel özelliklerin toplamı değişiyor. Elde ettiğiniz sonuç hoşunuza gitti mi? Kaydedin ve devam edin - belki daha şanslı olursunuz?
Ne yazık ki: üçüncü bölümün kahramanları bu dört dörtlükten mahrum - ırk ve cinsiyet fark etmeksizin her birine aynı miktarda puan veriliyor. Üstelik, bir özellikten birkaç birim "alırsanız", bu, birincil özelliğin aynı iki birim artacağı anlamına gelmiyor, bu birinci bölümlerin çok öncesinde böyleydi. Yeterli değilmiş gibi, bazı başlangıç karakteristiklerinin maksimum seviyeleri birinci bölümdaki gibi çift değil, sadece çiftler görünür etki sağlıyor.
Bu... ilginç mi?
Bu arada, ilk bölümdeki ırksal kazanıma sahip olma durumu vardı: elfler ve halflingler oyuna 19 çeviklik ile başlarken, cüceler - aynı 19 birimle dayanıklılık ile başlamaktaydılar. Bir cüce kahraman oyunun başlamasının ardından bir saat içinde, dayanıklılığı kalıcı olarak bir birim artıran bir kitabı bulabiliyordu, bunu yirmi birine kadar yükseltip kalıcı yenilenme kazanıyordu. Gerçekten iyi, özellikle ekipte bir rahip veya druid yoksa. Ne yazık ki, üçüncü bölümdeki kahramanlar ırksal avantajlardan yoksun...
Elbette, üçüncü bölümde karakteristik puanlar daha sonra artırılabiliyor: örneğin, dördüncü seviyeden sonra "Özellik Seçimi" olanağı geldiğinde. Ama "özellik" boyunca oyun boyunca yalnızca üç kez seçebilirsiniz - toplamda kırk üç seçeneğe kadar! Şimdi, neye ihtiyaç duyduğunuzu belirleyin, ama yanlış yapmamaya dikkat edin! Özellikle, oyunu ilk kez oynuyorsanız…
Peki birinci bölüm ne durumda? Her şey aynı anda veriliyor, süreçte karakteristikleri artırmak mümkün mü? Evet: ilk bölümde karakteristikleri kalıcı olarak bir birim arttıracak özgüven, güç, çeviklik, dayanıklılık ve zeka kitapları var; bu kitapları okumak, herhangi bir karakterin o ilgili özelliğini kalıcı olarak bir birim artırıyor. (Böylece, örneğin, Safana’nın zekasını artırıp onu büyücü yapmak için "yükseltebiliriz: ama o çok iyi bir hırsız olacaktır; bu yeterince iyi bir kombinasyon.) Ancak, tüm kitaplar oyunun başında bulamayacağınıza dikkat edin, ama hiç kimse kişiyi dışarı aktarırken ve yeni bir oyun başlatırken engel olamaz: "sırt çantasının" tüm içeriği (altın hariç) korunur. (Üçüncü bölümde gerçek karakter çıkarımına dair hiçbir imkan yok.)
Kahraman yaratma: bir sıfır birinci bölüm "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" lehine.
ÇOKLU SINIF
Her iki oyunda da çok sınıflı bir kahraman yaratmak mümkündür, ancak iki önemli ayrım vardır: birinci bölümde toplamda yirmi iki çok sınıflı karakter varken, üçüncü bölümde istediğiniz kadar (neden olduğunu bilmemekle birlikte, sadece ikinci zorluk seviyesinden itibaren) bir sınıflı karakter var, bu bazen küçük bir kafa karışıklığı yaratıyor. İlk sınıf hemen yaratım anında belirlenirken, üçüncü bölümde, gelişim sırasında çok seviyeleri kontrol edilebilir ve ikinci "meslek" seçiminde hiçbir kısıtlama yoktur.
Bu... ilginç mi?
Örneğin: oyuna hırsız olarak başladıktan hemen sonra ilk seviye artırımı ile kahraman... paladin mi olabilir?! Işığın ve iyiliğin şövalyesi yoldan geçenlerin ceplerini soyarak, dükkanlardan çalıp, başkalarının sandıklarındaki kilitleri kırarak hileli vuruşlar yapıyor mu?! Bu şekilde statüsünü kaybetmeden mi?! Cidden?! Birinci bölüm için bu kesinlikle uyumsuz sınıflar olarak kabul ediliyordu; sadece dünya görüşlerindeki farklılıklar nedeniyle bile; birinci bölümde ise paladin olabilen tek ırk insanlardı, diğer ırkların bu sınıfa erişimi yoktu.
Ve üçüncü bölümde, birinci bölümün