«Baldur’s Gate» (1998) en «Baldur’s Gate – III» (2023): vergelijken? Laten we vergelijken!
Voor Ilja Dehtjar, Julia Guseva en Radoslav Romanov.
«Ik heb het in twintig jaar veelvuldig gespeeld, voor 2000 was het een waanzin, geen spel. Voor het genre is het een referentie en een tijdperk. Het spel is prachtig door zijn onvolkomenheden, de doordachtheid en het verhaal dat je zo intens beleeft… Ik ken geen beter spel... BG is niet gewoon een spel. Het is een deel van mijn hart… Ik ben blij dat dit met mij is gebeurd.»
28.09.2022, Txtt
«Het turn-based gevechtsmodel voegt niets toe aan het spel en vertraagt het proces. Het rollenspelmodel door middel van dobbelstenen maakt het spel ook niet interessanter; het maakt het project enkel tot een grote randomizer, die je dwingt om opslagen opnieuw te laden bij mislukte kansen.»
28.08.2023, DanyaShepard
Geachte lezers, voordat jullie beginnen met dit materiaal, laat me mij richten tot de liefhebbers van bordspellen: dames en heren, jongens en meisjes, ik geef absoluut niets om welke uitgave van [Dungeons & Dragons](/games?search=Dungeons & Dragons) de computerspellen zijn gebaseerd; ik vergelijk niet de regels, maar het goede of slechte dat zij naar een bepaald spel hebben gebracht. Ik herhaal: we bespreken computerspellen, geen bordspellen, ik verzoek u vriendelijk om de regels niet in de reacties te 'schudden'!
Nog één ding: ik speel «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» sinds het op onze markt verscheen, ik heb het tientallen keren uitgespeeld, en zo kan ik het eerste deel met het derde deel vergelijken: ik zal proberen objectief te zijn. (Voor de duidelijkheid zal ik de besproken spellen 'eerste' en 'derde' noemen.) Laten we beginnen!
HELDEN AANMAKEN
In de eerste zijn er in totaal zes rassen, in de derde elf, plus achtentwintig sub-rassen: een enorme keuze! In de eerste zijn er negen hoofdklassen, in de derde twaalf, niet zo'n groot verschil; maar in de derde zijn er een enorme hoeveelheid subclasses, meestal niet onmiddellijk beschikbaar, maar naarmate de held zich ontwikkelt.
En bovendien is er in de derde 'Achtergrond', wat verrassende combinaties mogelijk maakt. Bijvoorbeeld, een 'pure' paladijn – ridder van het licht en goed! – kan, terwijl hij 'zwervend' is van oorsprong, prima de schaduw ingaan en in de zak van degene die hij moet beschermen en redden, komen. En dat zonder zijn status te verliezen! Hoe vreemd is dat?