«Baldur’s Gate» (1998) e «Baldur’s Gate – III» (2023): possiamo confrontarli? Certo che sì!

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Dedico a Ilia Dekhtyaro, Yulia Guseva e Radoslav Romanov.

«L’ho completato molte volte in vent’anni, per il 2000 è una follia, non un gioco. Per il genere di gioco – è un obiettivo e un’epoca. Il gioco è meraviglioso nelle sue imperfezioni, nella sua progettazione e nella trama, che vissuta in prima persona… Non conosco gioco migliore… BG non è solo un gioco. È parte del cuore… Sono contento che sia successo a me.»

28.09.2022, Txtt

«Il modello di combattimento a turni non aggiunge nulla al gioco e rallenta il processo. Il modello di ruolo basato sul lancio di dadi non rende il gioco più interessante, ma trasforma il progetto in un grande dado, costringendo a riavvolgere i salvataggi in caso di fallimenti.»

28.08.2023, DanyaShepard

Gentili lettori, prima di immergervi nel materiale, permettetemi di parlare agli appassionati di giochi da tavolo: signori e signore, ragazzi e ragazze, mi interessa davvero poco quale edizione delle regole di [Dungeons & Dragons](/games?search=Dungeons & Dragons) abbia ispirato i giochi per computer; non sto confrontando le regole, ma ciò che di buono o cattivo hanno portato a ciascun gioco. Ripeto: discutiamo di giochi per computer, non di giochi da tavolo, vi prego di non “sventolare” le regole nei commenti!

Un’altra cosa: gioco a «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» sin dalla sua uscita sul nostro mercato, l’ho completato decine di volte e, quindi, posso confrontare il primo e il terzo capitolo: cercherò di essere imparziale. (Per comodità, chiamerò i giochi di cui parlo «primo» e «terzo».) Quindi, cominciamo!

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

Nel primo ci sono solo sei razze, nel terzo undici, più ventotto sottorazze: una scelta enorme! Nel primo ci sono nove classi principali, nel terzo dodici, non una grande differenza; ma nel terzo ci sono un gran numero di sottoclassi, per lo più disponibili non subito, ma man mano che il personaggio si sviluppa.

E inoltre nel terzo c’è «Origine», che offre combinazioni sorprendenti. Ad esempio, un paladino «puro» – cavaliere della luce e del bene! – essendo di origine «randagia» può benissimo nascondersi e frugare nelle tasche di chi deve proteggere e salvare. E senza perdere il suo status! Non è strano?

«La cosa più interessante» e importante nella creazione del personaggio è la generazione delle statistiche. La forza, la destrezza, la costituzione e le altre caratteristiche del personaggio del primo capitolo dipendono solo dalla perseveranza del suo creatore, seduto davanti al monitor e “cliccando” con il mouse: il totale delle caratteristiche cambia ad ogni “click”. Ti è piaciuto il risultato ottenuto? Salvalo e continua – potrebbe andarti meglio?

Sfortunatamente, i personaggi del terzo capitolo sono privi di tale magnificenza: indipendentemente dalla razza e dal sesso, a ciascuno viene dato lo stesso numero di punti. Inoltre, se “toglie” un paio di unità da una delle statistiche, ciò non significa affatto che la caratteristica principale aumenterà di quelle stesse due, come avveniva nel primo capitolo. Come se non bastasse, i valori massimi di alcune statistiche iniziali non sono dispari, come nel primo capitolo, ma solo gli numeri pari portano un effetto visibile.

È… interessante?

Tra l’altro, nel primo capitolo c’erano bonus razziali alle caratteristiche: gli elfi e i mezz’elfi iniziavano il gioco con una destrezza di 19, i nani con una costituzione di 19. Un nano nel corso di un’ora dopo l’inizio del gioco poteva ottenere un libro, che aumentava permanentemente la costituzione di un’unità, portando il suo valore a venti – e ottenere rigenerazione permanente. Non è affatto male, specialmente in assenza di un chierico o di un druido nel gruppo. Sfortunatamente, i personaggi del terzo capitolo sono privi di bonus razziali alle caratteristiche…

Naturalmente, nel terzo si possono aumentare le caratteristiche in seguito: ad esempio, dopo il quarto livello, quando viene data l’opzione di scegliere le “Caratteristiche”. Ma la “caratteristica” può essere scelta solo tre volte in tutta la durata del gioco — su un totale di quarantaquattro possibili! Quindi decidete cosa vi serve di più e cercate di non sbagliare! Soprattutto se state giocando per la prima volta…

E cosa dire del primo? Se tutto è fornito subito, non si può aumentare le caratteristiche durante il gioco? Si può: nel primo ci sono libri di carisma, forza, destrezza, costituzione, intelligenza – e tre libri di saggezza; leggerli aumenta permanentemente la corrispondente caratteristica di ogni personaggio di un’unità. (In questo modo, si può, ad esempio, aumentare l’intelligenza del ladro Safana e “trasformarla” in un mago: otteniamo un ladro-mago, una combinazione non male.) Certo, non tutti i libri si trovano all’inizio del gioco, ma nulla impedisce di esportare il personaggio e ricominciare il gioco: tutto il contenuto del suo