«Baldur’s Gate» (1998) और «Baldur’s Gate – III» (2023): क्या हम इसकी तुलना कर सकते हैं? हम इसकी तुलना कर सकते हैं!
यह इलिया डेक्त्यार, यूलिया गुसेवा और राडोस्लाव रोमानोव को समर्पित है।
«यह बीस सालों में कई बार हुआ है, 2000 के लिए यह पागलपन है, न कि खेल। खेल के жанर में – एक मानक और युग। खेल इसकी कमियों, विचारशीलता और कहानी की चमक के लिए अद्भुत है, जिसे आप ठीक से जीते हैं ... मुझे किसी और खेल का नहीं पता ... BG सिर्फ एक खेल नहीं है। यह दिल का एक भाग है ... मुझे खुश है कि यह मेरे साथ हुआ।»
28.09.2022, Txtt
«टर्न-बेस्ड युद्ध प्रणाली खेल में कुछ नहीं लाती और प्रक्रिया को खींचती है। रोल-प्लेइंग मॉडल, जो डाइस रोलिंग द्वारा होता है, खेल को और अधिक दिलचस्प नहीं बनाता, बल्कि इसे एक बड़े यादृच्छिकता का प्रोजेक्ट बनाता है, जो दुर्भाग्यपूर्ण रोल पर सेव को फिर से शुरू करता है।»
28.08.2023, DanyaShepard
प्रिय पाठकों, इससे पहले कि आप सामग्री से परिचित होना शुरू करें, मुझे बोर्ड खेल प्रेमियों से एक अनुरोध करना है: सज्जनों और महिलाओं, लड़कों और लड़कियों, मेरे लिए इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि [Dungeons & Dragons](/games?search=Dungeons & Dragons) के किस नियम संस्करण के अनुसार कंप्यूटर खेल बनाए गए हैं; मैं नियमों की तुलना नहीं कर रहा हूं, बल्कि यह देख रहा हूं कि उन्होंने उस या उस खेल में क्या अच्छा या बुरा लाया है। मैं फिर से दोहराता हूं: हम कंप्यूटर खेलों पर चर्चा कर रहे हैं, न कि बोर्ड खेलों पर, कृपया टिप्पणियों में नियमों को «लहराने» की कोशिश न करें!
एक और बात: मैं «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» को हमारे बाजार में इसके आने के समय से खेलता हूं, मैंने खेल को दर्जनों बार पूरा किया है, और इस तरह, मैं पहले और तीसरे भाग की तुलना कर सकता हूं: मैं निष्पक्ष रहने की कोशिश करूंगा। (सुविधा के लिए मैं चर्चा किए गए खेलों को «पहला» और «तीसरा» कहूंगा।) तो चलिए शुरू करते हैं!
नायक का निर्माण
पहले में कुल छह प्रजातियाँ हैं, तीसरे में – ग्यारह, और साथ में बाईस उपप्रजातियाँ हैं: यह एक विशाल चयन है! पहले में नौ मुख्य वर्ग हैं, तीसरे में – बारह, यह कोई खास अंतर नहीं है; हालांकि, तीसरे में काफी संख्या में उप-वर्ग हैं, जो ज्यादातर तुरंत उपलब्ध नहीं हैं, बल्कि नायक के विकास के साथ खुलते हैं।
और तीसरे में «उत्पत्ति» है, जो आश्चर्यजनक संयोजन देता है। उदाहरण के लिए, «शुद्ध» पलाडिन – प्रकाश और अच्छाई का योद्धा! – यदि वह «भटकने वाले» के रूप में पैदा हुआ है, तो वह छाया में जा सकता है और उस जीन तक पहुंच सकता है, जिसे उसे बचाना और संरक्षित करना चाहिए। और, बिना अपने दर्जे को खोए! है न अजीब?
नायक बनाने में «सबसे स्वादिष्ट» और महत्वपूर्ण चीज है गुणों की पीढ़ी। पहले भाग के नायक की शक्ति, चतुराई, स्थिरता और अन्य गुण केवल उसके निर्माता की मेहनत पर निर्भर करते हैं, जो मॉनिटर के सामने बैठा है और माउस को «क्लिक» कर रहा है: कुल गुणों का योग हर «क्लिक» पर बदलता है। क्या आपको पसंद आया है जो प्राप्त हुआ? इसे सहेजें और आगे बढ़ें – शायद आपको और बेहतर मिलेगा?
लेकिन अफसोस: तीसरे भाग के नायकों में ऐसी भव्यता की कमी है – जाति और लिंग के बावजूद, हर किसी को वही संख्या में अंक दिए जाते हैं। और, यदि किसी एक गुण से दो अंक «हटाए» जाते हैं, तो इसका मतलब यह नहीं है कि मुख्य गुण उसी मात्रा में बढ़ेगा, जैसा कि पहले भाग में था। जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था, कुछ प्रारंभिक गुणों के अधिकतम संकेतांक ठीक नहीं होते, जैसा कि पहले भाग में था, बल्कि केवल सम संख्याएं ही स्पष्ट प्रभाव लाती हैं।
यह... दिलचस्प है?
वैसे, पहले भाग में गुणों के रेस बूस्ट्स भी होते थे: एल्फ और हाफिंग्स खेल की शुरूआत में 19 चतुराई से शुरू करते थे, बौने 19 स्थिरता के साथ। खेल की शुरूआत के एक घंटे के भीतर, एक बौना नायक एक पुस्तक प्राप्त कर सकता था, जो स्थिरता को हमेशा के लिए एक अंक से बढ़ा देती थी, अपने गुण को बीस तक पहुंचा देती थी – और निरंतर पुनर्जनन का लाभ देती थी। बहुत अच्छा है, विशेषकर जब पार्टी में कोई क्लेयर या ड्रुइड नहीं हो। अफसोस, तीसरे भाग के नायकों में गुणों के जातीय बूस्ट्स की यह कमी है...
स्वाभाविक रूप से, तीसरे में गुणों के संकेतों को बाद में बढ़ाना संभव है: उदाहरण के लिए, चौथे स्तर के बाद, जब «विशेषताओं» का चुनाव करने का अवसर बनता है। लेकिन खेल के दौरान, «विशेषता» को केवल तीन बार चुना जा सकता है — जबकि विभिन्न विकल्पों की कुल संख्या चालीस तीन है! इसलिए निर्णय लें कि आपको क्या अधिक महत्वपूर्ण है, और देखिए कि कहीं गलती न कर जाएं! विशेषकर यदि आप खेल को पहली बार खेल रहे हैं...
तो पहले में क्या? यदि सब कुछ तुरंत उपलब्ध है, तो क्या खेल के दौरान गुणों को बढ़ाना संभव नहीं है? संभव है: पहले में चतुराई, शक्ति, चतुराई, स्थिरता, बुद्धिमत्ता की पुस्तकें हैं — और तीन बुद्धिमत्ता की पुस्तकें हैं; पढ़ने से क्या ये हमेशा के लिए किसी भी पात्र की संबंधित विशेषता को एक अंक बढ़ा देती हैं। (इसलिए, आप उदाहरण के लिए, चोर सफ़ाना की बुद्धिमत्ता बढ़ा सकते हैं और «डूआल» करके उसे जादूगर बना सकते हैं: हमें एक चोर-जादूगर मिलता है, एक अच्छा संयोजन।) वास्तव में, सभी पुस्तकें खेल की शुरूआत में नहीं मिलती हैं, लेकिन कोई भी स्वरूप निर्यात कर सकता है और नई खेल की शुरूआत कर सकता है: उसके «बैकपैक» की सभी सामग्री (सोने को छोड़कर) सुरक्षित रहती है। (तीसरे भाग में खेल में नायक का निर्यात करने की संभावना नहीं है.)
नायक का निर्माण: पहले भाग के लिए एक-शून्य।
मल्टीक्लासिंग
आप हर एक खेल में मल्टीक्लास के नायक का निर्माण कर सकते हैं, लेकिन यहाँ दो प्रमुख अंतरों हैं: पहले में केवल बाईस मल्टीक्लास पात्र हैं, जबकि तीसरे में, जितनी चाहें उतनी हो सकती हैं (किसी कारणवश केवल दूसरे स्तर के कठिनाई की खेल में), जो कभी-कभी थोड़ी उलझन पैदा करती है। पहले में मल्टीक्लास तुरंत निर्धारित होती है, नायक की पीढ़ी के समय, उसके स्तर धीरे-धीरे बढ़ते हैं; तीसरे में – पहले स्तर के विकास पर पहुँचने के बाद, मल्टी-लेवल का वितरण नियंत्रित किया जा सकता है, और किसी दूसरी «पेशे» के चयन पर कोई प्रतिबंध नहीं है।
यह... दिलचस्प है?
उदाहरण के लिए: खेल में चोर के रूप में शुरू करते हुए, पहले स्तर की बढ़ोतरी के तुरंत बाद नायक... पलाडिन बन सकता है?! प्रकाश का योद्धा और अच्छाई चोर के पर घट पाता है, चलते-फिरते जेब की वसूली करते हुए, शत्रुओं के लिए चोडाई करते हुए?! बिना अपने दर्जे को खोए?! गंभीरता से?! पहले में, ये वास्तव में असंगत वर्ग थे, और न केवल विचारधारा के भिन्नता के कारण; यह भी नहीं कहने के लिए कि पहले पलाडिन केवल मानव बन सकता था, यह वर्ग अन्य जातियों के लिए उपलब्ध नहीं था।
और तीसरे में पहले की अद्भुत «विशेषता» की कमी है: डुअल-क्लासिग। यह खुशी केवल मनुष्यों के लिए उपलब्ध थी (इसके बदले, उन्हें आवश्यक मल्टीक्लास का अधिकार नहीं दिया गया): दूसरे स्तर को पहुंचते हुए, नायक, कुछ शर्तों का ख्याल रखते हुए, अपनी कक्षा को दूसरी में बदल सकता है, ताकि तीसरे स्तर में नई कक्षा में विशेषताओं को तुरंत लागू किया जा सके।
यह दिलचस्प है!
परिचित नहीं पाठकों को कहेंगे: «यह वही मल्टीक्लास नहीं है!». «कुछ ऐसा नहीं!» - में जवाब दूंगा। क्लासिकल मल्टीक्लास में किसी एक में सबसे अधिक स्तर का विकास प्राप्त करने की अनुमति नहीं है, जबकि डुअल-क्लास (डुअल क्लास) वाला नायक अपनी दूसरी चयनित विशेषता में पेशेवर बन जाता है। उदाहरण: योद्धा तीसरे स्तर के बाद चोर बनता है, नया क्षेत्र में चार स्तर अपने लिए प्राप्त करता है, वह योद्धा-चोर बन जाता है। ऐसा नायक चोरी की गतिविधियों में भारी कवच, ढाल और हेलमेट पहन सकता है; हाथों से लड़ाई में लंबी तलवार से तीन गुना अधिक माहिर है (तदनुसार, पीठ में प्रहार भी अधिक क्षति पहुँचाता है); साधारण चोर से दो गुना अधिक अच्छे तीरदां और अधिक जीवन की अधिकता तथा बहुत ताकतवर है। इस सब के बावजूद, वह अपनी चोर विशेषता में लगभग अधिकतम स्तर को प्राप्त करेगा! शानदार! सच में, कुछ सीमाएँ हैं: जो योद्धा «कानून का पालन करने वाला-भला» के दृष्टिकोण को चुनता है वह चोर नहीं बन सकता, दृष्टिकोण अनुपयुक्त है। निचले स्तर पर यदि उसकी चतुराई सत्रह अंक से कम है: निस्संदेह ही चोर किसी को चाहिए नहीं!
सबसे दुखद यह है कि भले ही तीसरे में डुअल-क्लासिंग का समावेश किया जाए, यह मानव जाति के विकृतियों को कोई लाभ नहीं देगा, और यहाँ क्यों। पहले के सभी वर्गों को अगले स्तर पर पहुँचने के लिए अलग-अलग मात्रा में अनुभव अर्जित करना पड़ता है: चोर को सबसे कम अंक अर्जित करना रहता है, जबकि जादूगर को सबसे अधिक।
इस प्रकार, जब चोर को जादूगर में डुआल किया जाता है, तो खेल के अंत तक उसकी वही स्तर की क्षमताएं सबसे अधिक जादूगर के स्तर के समान होती हैं – तो वह बारह स्तर का हो जाता है; चोर-जादूगर के पास उचित चोरी की क्षमताएँ होंगी और उसका साधारण जादूगरों के साथ हथियार में अधिक महारत होगी। यही वैसा फायदा एक जादूगर के साथ डुअल किए गए योद्धा को भी मिलता है ...
तीसरे के नायकों को स्तर बढ़ाने के लिए समान मात्रा में अनुभव की आवश्यकता होती है: क्या जादूगर, क्या चोर ... इस विशेषता के कारण डुअल-क्लास का कोई मतलब नहीं रह गया है: जब कि नायक की कुल स्तर समान रहेगा। स्वयं मल्टीक्लासिंग भी उसी कारण से स्पष्ट लाभ नहीं देता।
तो, मल्टीक्लासिंग में: पहले भाग के लिए एक–शून्य।
नायक का विश्वदृष्टि, उसके सहयोगी और दल की प्रतिष्ठा
किसी कारणवश तीसरे में नायकों की अच्छी विशेषता जैसे विश्वदृष्टि की कमी है ... नायक की विश्वदृष्टि के कारण पहले के नायक पलाडिन ने कोई अपराध या बुरा काम नहीं किया: यदि सावधानी से एक विस्फोटक औषधि का उपयोग किया, एक निर्दोष पैदल यात्री को छुआ - और तुरन्त अपने दर्जे को हमेशा के लिए खो दिया, साधारण योद्धा में बदल गया। (यह वही नायक-रेनजर्स पर भी लागू होता है।)
विश्वदृष्टि भी डुअल-क्लासिंग का एक महत्वपूर्ण तत्व थी: जो योद्धा «कानून का पालन करने वाला-भला» को चुन लेता है, उसे चोर बनने की अनुमति नहीं दी जाती; जेब काटने वाला «तटस्थ-भला» या बदतर हो सकता है। इसके अतिरिक्त, विश्वदृष्टि दल में शामिल करने में भी महत्वपूर्ण था: नायक के «बुरे» और «अच्छे» सहयोगियों को एक-दूसरे के साथ अनुकूलता में कठिनाई होती थी, जल्दी या बाद में संघर्ष शुरू हो जाता था जिसे अंजाम संदिग्ध था। (मेरे पहले भाग में से एक दौरे के दौरान, खालिद और जहेइरा ने क्ज़र और मोन्टारोन के साथ बुरी तरह लड़ा, जो दल में शामिल होने के बाद हुए!)
यह दिलचस्प है!
संभवत: तीसरे भाग की छिपी हुई विश्वदृष्टि नायक की जाति पर निर्भर करती है। ओरक, ड्वार्गर और ड्रॉ स्वाभाविक रूप से बुरे हैं। हालांकि, ज़क्नाफीन, ड्रिज़्ट दो उर्दन, जार्लैक्स और सोलोफिन इस कथन से असहमत होते।
पहले में दल की प्रतिष्ठा होती है: जितनी अधिक, उतनी कम मूल्य दुकान में होती है (अच्छी तरह से, पहले में कीमतें तीसरे की तुलना में एक क्रम में अधिक हैं!)। प्रतिष्ठा को बढ़ाया जा सकता है, लोगों को प्रकाश और भलाई लाकर, या मंदिरों में दान देकर। लेकिन यह बहुत आसान है, किसी शांति प्रेमी नागरिक की अनजाने में हत्या करके; एक गार्ड को नष्ट करके, जो चोर को चोरी करते हुए पकड़ता है; ड्रिज़्ट का सामान लेकर या विकोनिया को दल में शामिल करने से।
इसके अलावा, नायक के बुरे सहयोगी दल की प्रतिष्ठा को बढ़ाने से खुश नहीं होते और बहुत अधिक बढ़ने पर दल को छोड़ सकते हैं; अच्छे सहयोगियों को दल से बाहर का रास्ता देखना पड़ता है यदि प्रतिष्ठा भयानक गिर जाती है।
इसी क्रम में, दल की प्रतिष्ठा को «नफ़रत का स्तर» पर कम करना अंततः अनंत दंड दलों की उपस्थिति के साथ समाप्त हो सकता है, जो जल्दी या बाद में पूरे दल को नष्ट कर देंगे।
हालांकि तीसरे भाग का दल अपने कार्यों में स्वतंत्र है: मारो, जिसको चाहो, जब तक कि बड़ी संख्या में गवाहों के सामने ना हो। और यदि कोई नाराज हो गया है - तो आप भ्रष्ट कर सकते हैं। इस प्रकार: पहले भाग के नायकों ने भले काम कर के कीमतों को कम किया; लेकिन तीसरे में - कारोबारी को रिश्वत देकर (तुरंत चोरी की गई राशि को भी चुरा लेते हैं।)
यह दिलचस्प है!
पहले भाग के दल की उच्च प्रतिष्ठा कभी-कभी दुश्मनों के साथ संपर्कों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है: आप न केवल लड़ाई से बचने की कोशिश करते हैं, बल्कि उन्हें आपके दल के साथ खतरनाक क्षेत्र में ले जाने के लिए भी राजी कर सकते हैं।
विश्वदृष्टि और प्रतिष्ठा: पहले भाग के लिए एक–शून्य।
तो, नायक के निर्माण पर चर्चा समाप्त हुई, हम उसके युद्ध सहयोगियों पर चलते हैं।
नायक के सहयोगी
आरपीजी में नायक की स्विटा होती है, जो अपेक्षाकृत बड़ी और विविध होती है। पहले भाग के खेल में इस मामले में कोई समस्या नहीं है: कुल अट्ठाईस संभावित सहयोगी, किसी भी स्वाद के लिए।
चाहिए – केवल चोरों, लडकी, जादू करने वाले या योद्धा दल का निर्माण करें। हालाँकि, उम्मीदवारों में चार जोड़े होते हैं, और ऐसी प्रत्येक जोड़ी में से कोई भी समान रूप से उपयोगी नहीं होती है, लेकिन उन्हें कई तरीकों से आसानी से अलग किया जा सकता है।
पहले भाग का मुख्य नायक के अंक पाँच हैं, और उनमें से सर्वश्रेष्ठ, सबसे आवश्यक युवा नायक के लिए और सबसे वफादार जब खेल की शुरुआत में जुड़ते हैं: इमोएन। सभी उम्मीदवारों के पास वैयक्तिक कार्य नहीं होते हैं, लेकिन इससे ज्यादा बेहतर किसी कार्य में विवाद नहीं करना चाहिए: यदि उसे अपनी समस्याओं के बारे में तीसरी बार याद दिलाई जाती है, तो वह दल छोड़ देगा, जो मेहनत से अर्जित की गई सम्पत्ति और उसमें दिए गए उपकरण को अपने साथ ले जाएगा।
यह दिलचस्प है!
पहले भाग के किसी भी सहयोगी «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» दल में बिना सख्त शर्तों के जुड़ जाते हैं, केवल यह अपनी समस्या बताने के लिए। तीसरे भाग का सहयोगी, द्रविड़ हैल्सिन, जब उसे जेल से बचाया जाता है, तो किसी प्रकार की धन्यवाद करने की जल्दी नहीं होती: मैं आपके शिविर में रहूंगा और इंतजार करूंगा जब तक कि आप मेरे व्यक्तिगत कार्य को पूरा नहीं कर लेते हैं, फिर देखेंगे...
तीसरे भाग के नायक के साथ जुड़ने के लिए तीन सहयोगी तैयार हैं। पहले भाग से खेल खेलने वाले खिलाड़ियों के सामने तुरन्त एक उलझन भरा प्रश्न उत्पन्न होता है: «तीन कैसे? केवल तीन स्थायी सहयोगी?!». अफसोस और अरे: वास्तव में, केवल तीन। बहुत कम, अत्यधिक कम! हालाँकि, सभी संभावित उम्मीदवारों को जानने के बाद के शिविर में होते हैं और किसी भी समय शामिल होने के लिए तैयार होते हैं, लेकिन क्या दल का गठन बदलना चाहिए?
कोई फर्क नहीं पड़ता आप खेल को किससे शुरू करते हैं, लेकिन आप उन लोगों को छोड़ना नहीं चाहते, जिन्होंने शुरुआत में मुख्य नायक की मदद की: शेडोहर्ट और लाइज़ेल। केवल एक जगह बची है ... सकारात्मक, आपको करलाख को दल में शामिल करना चाहिए: उसकी चतुराई के कारण (क्या?! केवल दस अंक?! मैं उसे बीस देता!) और अद्भुत कहानी। ठीक होगा कि किसी जादूगर और द्रविड़ को भी आमंत्रित करने के लिए आवश्यक है, चोर भी जरूरी है। कहा जाता है, कहीं एक पुराना परिचित है - मिन्स्क, उसके लिए भी जगह बचानी चाहिए ... हम गिनते हैं: योद्धा, क्लेयर, ड्रुविड, जादूगर, चोर, रेंजर्स, वारबारी - सात हैं; और दल में केवल चार स्थान हैं ... एक अधूरा दल निकलता है!
इसके अतिरिक्त, अचानक पता चलता है कि कुछ क्षणों में दल के गठन को बदलना आवश्यक होगा: शेडोंहार्ट के बिना शार के कॉल को पार नहीं किया जा सकता; किव्यां को दल में शामिल न किए जाने पर मिन्स्क का न होना; टानियाल को केवल हैल्सिन के साथ बचाया जा सकता है; लुनी टॉवर्स के मनोविज्ञान की कॉलोनी से दल के सदस्यों को बदलने के लिए वापसी की अनुमति नहीं है, और मुक्त किए गए मिज़ोरा को चाक को तभी अद्वितीय हथियार देगी जब वह दल में मौजूद हो; यहीं गैल अपने अध्याय को पूरा कर सकता है: सबसे अवर्णनीय हमले को उबाला। लेकिन अगर इन सभी में से कोई दल में नहीं है, तो क्या किया जाए? और इन विस्तार के बारे में जानने के लिए किसी को जो पहली बार खेल खेलता है?
व्यक्तिगत रूप से, मुझे «रॉकी» सहयोगियों से बहुत नफरत है, मैं हमेशा छह साहसी का एक स्थायी दल पसंद करूंगा। और यदि किसी समय किसी और को किसी और कार्य को पूरा करने के लिए शामिल करने की आवश्यकता होती है - ऐसा हो, जैसे जहेइरा के साथ केटेरिक टोरम के साथ लड़ाई के दौरान।
सच में, मैं उम्मीद कर रहा था कि तीसरे भाग में पहले के पात्रों से मिलूंगा: किवान और कोरन - एलीफ हैं, जो संभवतः जीवित रह सकते हैं, खासकर कि कोरन पहले भाग के नायक से मिलने से पहले बालदार के गेट पर आए थे। इसके अतिरिक्त, क्लेयर ब्रैनवे (और केवल वह नहीं!) को नायक द्वारा पाषाण से मुक्त किया गया था: क्यों किसी पुराने सहयोगी को नहीं मिलता जो ऐसे जीता गया? और आखिरकार - इमोएन! मुझे उससे ज़रूर मिलना चाहिए: भगवान की बेटी को सिर्फ कुछ सौ साल जीना चाहिए।
और क्या हो रहा है: जहेइरा ... लगभग शुरुआती खेल की सबसे निराधार पात्र; कोई योद्धा नहीं, खराब द्रविड़: अपने मल्टीक्लास और विशेषताओं के कारण वह न तो उत्कृष्ट सैन्य कौशल प्राप्त कर सकती है, न ही सबसे अच्छे द्रविड़ मंत्रों का। वही जहेइरा, जो द्वितीय भाग में दो बार दल छोड़ गई, अपनी बातों के लिए, और उसके दोस्तों को, आर्फिस्ट्स, किसी तरह नायक से बच गए।
मुझे खुशी होती यदि उसके स्थान पर इमोएन, सफ़ाना, ब्रैनवे या शार-तिल होती, लेकिन जहेइरा?! और आगे ... उसने मिन्स्क को अपना दोस्त होने का दावा किया! जब उसे द्वितीय भाग में कई बार अपमानित और नीचा दिखाया गया था!
और जिस पर और भी बुरा है: मिन्स्क को दल में आमंत्रित नहीं किया जा सकता यदि उसमें जहेइरा नहीं है। ध्यान दें कि पहले भाग में मिन्स्क «जोड़ी» के नायक थे, लेकिन वे उन दोनों का दल में जुड़ना होता था, भले ही उनकी दूसरी हिस्से की मृत्यु हो गई।
हालांकि, तीसरे भाग के खिलाड़ियों ने अब मिन्स्क और पहले के सभी पुराने दोस्तों के साथ बहुत अमानवीकरण किया। स्वाभाविक रूप से, पहले और द्वितीय भाग की सबसे शक्तिशाली सहयोगियों के पास अब शक्ति की कमी है (जिसका संकर इनकी बाहरी उपस्थिति के अनुसार नहीं था);
इसके अलावा, उसने अपने बर्बर क्रोध में आक्रामकता खो दी; उसकी प्रसिद्ध टोकरी खो गई (वर्तमान में वह एक या दो बार बौ द्वारा राजी करता है, फिर भी एक लड़ाई उम्मीद करने पर उसे क्रिकेट की आवाज सुनाई मिलती है।)
और बू, जो उसके अविभाज्य साथी थे, अब किसी और आयाम में हैं और उन्हें बुलाए जाने की आवश्यकता है ...
मैं तीसरे भाग के नायक के बाकी सहयोगियों पर चर्चा करने को नहीं कहूंगा, केवल यह कि मेरी राय में, करलाख सभी के साथ मिलकर उससे बेहतर हैं। जब भी, तीसरे भाग के साथियों को दल में शामिल किया जा सकता है - इसी तरह से निकालने में - जब चाहें। पहले भाग के नायक गर्व के साथ संपन्न होते हैं: उनके दल से किसी को हटाया जा सकता है केवल तीन बार, फिर वे शामिल होने से इनकार कर देंगे (इमोएन को छोड़कर)।
सिर्फ तीसरे भाग के निर्माताओं ने खुशी से पहले और द्वितीय भाग में थकावट से नबर लौटाया।
जैसा कि उस समय के एक पत्रकार ने नबर की द्वितीय भाग के समागम के बाद समीक्षा में लिखा: "अगली मुलाकात ने डेवलपर्स के बारे में बुरा सोचने पर मजबूर किया। नहीं, बहुत बुरा!"
नायक के सहयोगी: पहले भाग के लिए एक–शून्य।
गेमिंग अनुभव और एकल पासिंग
पहले भाग के खेल में थोड़ा खेलकर, आप - समय के उन विदाई चेतावनियों के बावजूद! - खेल को एकल पात्र से पार करते हैं। बेशक, इस उद्देश्य के लिए सबसे अच्छा डुअल-क्लास नायकों का चयन किया गया: योद्धा-चोर, योद्धा-जादूगर, योद्धा-क्लेयर, और जादूगर-योद्धा (पहला और आखिरी, दोनों भागों का एक असली बुरा सपना: हां, पहले भाग के नायक को दूसरे भाग में निर्यात किया जा सकता है)।
और पहले भाग में एकल पासिंग के लिए वास्तव में विशालता की संभावना थी: अनुभव के किसी विशेषता से प्राप्त होने से अवार्ड, दल के सहयोगियों की संख्या पर विभाजित किया गया।
बेनकुल, एक ही नायक, जो बैसिलिस्क को हराता है, चार हजार अनुभव हासिल करेगा; इमोएन के साथ – प्रत्येक को दो; पाँच में – आठ सौ अंक। उनके स्थान पर यदि तीसरे भाग के दल में ... प्रत्येक को चार हजार अनुभव मिलेगा। ठीक है?
नहीं, ठीक नहीं है: पहले भाग का अनुभव वितरण गेमर को खेल को अधूरे दल या अकेले नायक के साथ पार करने के लिए प्रेरित करता है: विकास के स्तर बहुत तेजी से प्राप्त होंगे! तीसरे में यह प्रेरणा नहीं है: कठिनाइयाँ बढ़ती जाती हैं, अर्थ नहीं; अनुभव समान है। केवल यह साबित करने के लिए कि आप अकेले खेल खेल सकते हैं...
तीसरे भाग में अनुभव अर्जित करने के संबंध में एक और समस्या है: दुश्मनों का गायब होना। उदाहरण के लिए, यदि आप नॉटीलॉइड गिरने वाले क्षेत्र से बाहर जा रहे हैं, तो यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है कि इलिटिद गायब हो जाएगा - जो नायक के लिए एक पल को संक्रमित किया; गॉब्लिन शिविर में अगर सफ़ेद के सामान पर चढ़ता है और बढ़ती चीजों की आपत्ति करते हुए, तो गोधूलि - और कुछ एनपीसी गायब हो गए हैं। या ग्रिफ़ंडजे में चढ़कर नहेरी को हमले में कर सकते हैं, जैसे दुर्धर्ष वेन को भेजता है। इसी तरह दूसरी बाद की सुरक्षा विरासत को फिर से लाने के लिए वापस आने पर यह नहीं ज्ञात होता है कि संभवत: दुश्मनों की लिप्तता समाप्त होने पर।
तालिकाएं यह प्रदर्शित करती हैं कि जब दुर्व्यवस्था की अनुमति नहीं मिली थी, तो नायकों को कितना अधिक अनुभव हुआ।
यह वही यास्लाक इलिक में होता है, जब तपस्या करना समाप्त हो जाती है: सुरक्षा बहुत ज्यादा गायब होती है, जैसे पुनर्जन्म में हैं, - लेकिन अभी भी अनुभव प्राप्त कर लिया है!
पहले भाग के दुश्मन कहीं गायब नहीं होते हैं: क्लोकवड में खानों (यदि आप उन्हें जलाने में जल्दी न करें) हमेशा ही सुरक्षा में भरे हुए होते हैं, भले ही दवेर्नट के नाबदान की मृत्यु हो जाए; खनन का वही विषय भी नासखेल में, बैंडिट शिविर और अन्य जगहों पर लागू होता है। और हां: पहले भाग के लगभग सभी क्षेत्रों में लौटना संभव है, जबकि तीसरे ऐसा कोई अवसर नहीं देता। यह छोटी बात नहीं है? नहीं: पेशेवर और शौकिया के बीच का अंतर छोटी बातों पर गौर करना होता है!
एकल पासिंग और गेमिंग अनुभव: पहले भाग के लिए एक–शून्य।
«रेखागणन» और «इनर रेखा»
पहले भाग में अड़तीस में से पचास की लोकेशन की तुरंत तीन उपलब्धता है। और वास्तव में, पहले से जांची गई प्रत्येक में किसी भी स्तर पर लौटना संभव है (अपवाद - कैन्डल्किप)।
तीसरे में शुरुआती लोकेशन अपेक्षाकृत रेखात्मक अगर नहीं हैं; कभी न कभी ऐसा क्षण आता है, जब प्रारंभिक लोकेशन में लौटना रोका जाता है।
संक्षेप में, तीसरा «Divinity Original Sin - 2» के समान है: ऐसा लगता है कि आप मुक्त रूप से आगे बढ़ रहे हैं, लेकिन वास्तव में - सीमित स्थान में, यद्यपि व्यापक; उसमें लौटना असंभव होगा।
«रेखागणन» और «इनर रेखा»: पहले भाग के लिए एक–शून्य।
ग्राफ़िक्स
वास्तव में, चर्चा करने की आवश्यकता नहीं है: तीसरे का ग्राफिक्स पहले से कई गुना बेहतर है। (विशेषकर ऊँचे दृश्य बिंदुओं से विशेष रूप से शानदार लग रहा है!)
हालाँकि कई मामलों में तीसरे का ग्राफ़िक्स, मेरे छोटे से विचार में - मैं इसे इस शब्द से नहीं डरूंगा! - अत्यधिक है। तीसरा बहुत अधिक सेकंडिक ऑब्जेक्ट्स से भरा है, जिनका कोई महत्व नहीं है। कट-सीन और महत्वपूर्ण वार्तालापों में यह बहुत प्रशंसा का योग है। लेकिन किसी तृतीयक पात्र के क्लोज़-अप को दर्शाने में (जो कि, जगह में नहीं है) हजारों हैं, जिनसे नायक बातें कर रहे हैं ... क्यों? इतनी विस्तृत प्रकृति क्यों: पेड़ों की टहनियों में हवा, गिरते पत्ते, जमीन पर चलने वाली छायाएँ, झूलती घास, «स्वार्म» तितलियाँ?
(हालांकि, वायु, चलती छायाएँ, और घास को «अक्षम» नहीं किया जा सकता, जैसा कि पहले «[Drakensang: The River of Time](/games?search=Drakensang: The River of Time)» या यहां तक कि «[Аллоды: Печать тайны](/games?search=Аллоды: Печать тайны)» में किया गया।)
यह दिलचस्प है!
स्क्रीनशॉट पर नज़र डालें: पहले भाग के पेड़ भी छायाएँ डालते थे, और वास्तव में पता लगाने वालों को पेड़ों की छाया में खुद को देखने से थोड़ा कम स्पष्ट रूप से दिखते हैं, जैसे कि छाया में पड़ने का काम!
छायाएँ नहीं चलती? यह गेमिंग प्रक्रिया को प्रभावित नहीं करती! तितलियाँ, वैसे, भी फूलों के ऊपर उड़ती थीं; समय-समय पर बारिश होती थी, साथ ही नाशक के पर्वतों में बर्फ भी गिरती थी; दिन और रात का समय बदलता था। इसके विपरीत, मौसम के परिवर्तन, जैसे कि तीसरे भाग में रात के समय का बिताना नहीं होता!
क्षेत्रीय दावके की दृश्य दिखाने की आवश्यकता क्यों है? (सोलह सेकंड का समय!) खासकर, क्योंकि बातचीत के दौरान अक्सर यह दृश्य नहीं दिखाई जाती है। हमें दिखाने के लिए «यह दरवाजे किसी की चाबी के साथ खोला गया है।» क्यों? खोला गया - तो ठीक है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सी चाबी है, इसके लिए गेम के संसाधनों और समय को बर्बाद करना नहीं चाहिए।
क्यों तीसरे में कहीं भूमिकाओं में लगभग पूर्ण अंधकार है, केवल मशालों की रोशनी से?
यथार्थता? क्या वास्तव में इतनी गहराई में इसकी आवश्यकता है? पहले में भूमिकाओं का प्रकाश पर्याप्त था, लेकिन, फिर भी, सावधानीपूर्वक निरीक्षण करने के लिए पर्याप्त रोशनी होती है। तीसरे में, हालांकि, बिना मशाल के पूरे महत्वपूर्ण चीजों को छोड़ने में आसानी होती है, यह न कहने के लिए कि अचानक हमले की स्थिति में कुछ हल चलाने के लिए समय प्रतिगामी करना पड़ता है।
और फिर भी, बड़े स्थलों के मैप्स पहले भाग के मैप्स के मुकाबले निराशाजनक लगते हैं।
«और सुंदरता, मेरे छोटे से विचार में, विवरणता से नहीं, बल्कि कलाकार के कौशल से जानी जाती है। प्राचीन चित्रकारों को पिक्सेल से सुंदरता दिखाने में कार्य में महारत हासिल की थी।»
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ग्राफ़िक्स: तीसरे भाग के लिए एक–शून्य।
व्यापारी
पहले भाग के व्यापारी «स्विस बैंकर» के समान होते हैं - उनके पास अदृश्य धन की अंतहीन मात्रा होती है और अद्वितीय उपकरणों के सामान की पागल कीमतें। उन्हें रिश्वत नहीं दी जा सकती: यदि आप सस्ता खरीदना चाहते हैं - तो व्यक्तिगत चतुराई का स्तर बढ़ाएं और अपने दल की प्रतिष्ठा बढ़ाएँ। उनमें से सभी सब कुछ नहीं खरीदते और बेचते हैं; किसी को भी आप चोरी कर सकते हैं, और दुकान में चोरी की गई वस्तुएँ नहीं बेची जा सकतीं।
लगभग सभी वस्तुएँ सीमित हैं, «उपयोगिता» की सीमित मात्रा योजनाओं को ध्यान देने को मजबूर करती है, धूम्रपान, दवा, स्टिक और दुर्लभ स्क्रॉल का सावधानीपूर्वक उपयोग के लिए। वे घर, शिविरों और मंदिरों में निवास करते हैं; केवल दो बाहर व्यापार करते हैं (लेकिन उन्हें आसानी से «गणना» किया जा सकता है); अधिकांश का अपना नाम होता है। खरीदी के मूल्य किसी समान चीज़ें से खरीदने पर घटते हैं, जिसमें जादुई चीजें शामिल होती हैं। धन का कोई भार नहीं होता।
तीसरे की व्यापारियों: सोने का सारा का सारा को_UPDATE होते हैं और इसे चुराया जा सकता है, किसी भी व्यापारी को चौराया जा सकता है, चोरी की गई वस्तुएं उसी व्यापारी को बेची जा सकती हैं, सभी सब कुछ खरीदते हैं, सामान UPDATE हो जाते हैं। व्यापारी को रिश्वत देने और उच्च चतुराई वाले खरीददार की मदद करने की संभावना है; वे अक्सर खुले में खड़े होते हैं और भीड़ से कुछ अलग नहीं होते। पिछले एक समान समान की हर अगली खेप पर कीमतें नहीं घटती; व्यापारी को रिश्वत देने पर कीमतें घटती हैं। धन का बहुत ज्यादा भार है।
व्यापारी: एक–एक का, टाई। (हालांकि, मुझे पहले भाग के व्यापारी अधिक पसंद हैं।)
चोर
«प्लूट» शब्द को सहन नहीं कर सकता! तुरंत यह एक चालाक धोखाधड़ी वाले तर्क के साथ बाहर उठाता है, जो अपने लाभ के लिए लोगों को धोखा देता है। और जो जेबें काटता है, ताले को तोड़ता है, जालों को निष्क्रिय करता है और छाया में भयानक प्रहार करता है: वास्तव में चोर! मुझे खेद है, ध्यान भटक गया।
पहले भाग के चोर अत्यधिक शानदार हैं: काफी कारण से, जब स्तर बढ़ाया जाता है, तो वह खुद तय करता है कि कौन से कौशल में अधिकांश अंक लगाएं। यदि यह सीमा तक बढ़ गया है, तो उसके पास औषधियों की पहुंच होती है, जो इस बढ़ती सीमा से अधिक होती हैं, और वस्तुएं जो छिपने की क्षमता को बढ़ाती हैं।
वैसे, जो छाया में गया चोर, उसे ध्यान से नजर रखने की कोई आवश्यकता नहीं है, वह किसी को भी भविष्य कर नहीं पाएगा, जब तक कि उसकी छिपने की शक्ति को प्रकट करने के स्वाभाविक कारणों से वापस नहीं लौटता है।
चोर को चोरी के परिणामों से भी डर नहीं लगता: यदि भागते समय नहीं पकड़ा गया है, तो उसका पकड़ना असंभव है, भले ही वह सभी के सामने खड़ा हो। हालाँकि, दूसरे के ताले को तोड़ने में सब ठीक नहीं है, मालिक गार्ड को बुला सकता है। चीज़ बटोरने से भी ठीक है: एक मुक्का उण्डे के मालिक को सिरे खड़ी करना (प्रतिष्ठा नहीं गिरती!) और बिना चाबी की आवश्यकताओं के ताले खोलने में खड़ा है, ताकि सक्षम हाथों के लिए कोई समस्या न हो।
किसने कहा कि केवल छोटे चाकू वाले हथियार से पीठ में चोट करना संभव है?! लंबे तलवार और आक्स के लिए न्याय्य हैं। हालाँकि, किसी आम मार्ग से इस प्रकार की चोट करने के बाद छाया में जाना असंभव है, उस पर या तो औषधि की सहायता चाहिए या विशेष अंगूठी चाहिए।
यह दिलचस्प है?
जब पहले भाग के चोर ने पीठ में प्रहार किया, तो तीन-या चार गुना नुकसान और कितनी चोटें लगाने का संदेश प्रकट होता है।
लेकिन मैं ज़रूर देखना चाहूंगा कि चार गुना क्षति का पुराना प्यारा संदेश!
जहाँ चालों में पहले भाग में चोरी और तोड़ने में अधिक मुश्किल होती है, उनमें से अधिकतर पहले भाग में कहीं भी मौजूद नहीं होती हैं। कुछ जालें तो खोजने में भी संभव नहीं होती हैं, खासकर यदि वह अकेले रहते हैं और सामान्यतः सभी अपनी विशेषताओं में समान रूप से बढ़ने के लिए बलों पर निर्भर रहते हैं; तब ड्रुइड और क्लेयर का सहारा मिलता है, जो किसी भी कठिनाई की जालकों की पहचान करता है।
तीसरे भाग का चोर अधिकांश उपरोक्त लाभों से वंचित है ... उसके लिए लक्ष्य से पीठ में परिहास करना बेहद कठिन है, खासकर एक भीड़ में - स्पॉट करेंगे!
एक सफल चोरी के बाद, गरीब व्यक्ति के पीछे जल्दी से खोजा जाता है: यह अच्छा है कि यह लंबे समय तक नहीं चला। इससे भी बुरा, असफलता पर, उसे अपने सहयोगियों को बेगुनाह रूप से, वापस लौटने का अधिकार नहीं है, न केवल गार्ड - बल्कि व्यापारी भी अनपेक्षित रूप से सुझाव देते हैं।
सहयोगी इस दूरी से चोर को नहीं देख सकते, लेकिन गार्ड ने अचानक देखा कि करलाख में एक अनपेक्षित चीज़!
पहले भाग में चोरों का पता लगाने में सबसे अधिक तीव्र गार्ड ऐसे मामलों में कोई अनुमति नहीं देंगे जब दरवाजे को तोड़ने की कोशिश की जाए। और जब स्तर को बढ़ाते समय अपने कौशल को सुधारने का प्रयास किया जाता है, यह कुछ नहीं है: न तो हाथ की चतुराई और न ही छिपना इतना बढ़ता नहीं।
मुझे चाहिए चतुराई और छिपाने की कोशिशें, लेकिन मैं उन्हें नहीं पा रहा हूँ!
हालाँकि कुछ सकारात्मक पहलु अभी भी मौजूद हैं! उदाहरण के लिए, मूर्ख व्यापारी सब कुछ ख़ुशी से खरीदते हैं, अभी हाल ही में चोरी की गई है। और धन सुरक्षा में नहीं, बल्कि सीधे दृष्टि में होता है, कौन सा चोर विशालतमं प्रकार यूं भी नहीं तर्क में पुख्ता हुआ? जाल? हा! और इससे छुटकारा पाना संभव है या नजर को सामने लाना, यदि समय से प्रकट हुए। क्या पीछे चोट नहीं लगाई? ठीक है, उसके पास एक ही काम है, जो उसके हाथ से आना संभव है! हालाँकि यहाँ भी चिह्नित प्रदूषण: घटक बहुत छोटे होते हैं और कई रुकावटें होती हैं।
यह दिलचस्प है?
तीसरे भाग में जाल की निवारण दर और लॉक्स तोड़ने के दृश्य से निरंतर तंग जन्म हैं, और बार-बार उपयोग की पुनरावृत्ति देखी जाती है, उस पर समय को बर्बाद करने में बाधा बनती है। पहले भाग में ऐसा सबकुछ बहुत अच्छे तरीके से किया जाता है। (मैं फिर से कहता हूं - बेशक ग्राफिक्स!)
कुल मिलाकर, तीसरे भाग के चोर पहले भाग के चोर की छाया में देख पाते हैं। उससे कहीं अधिक आसान था।
चोर: पहले भाग के लिए एक–शून्य «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».
जादू
पहले भाग के जादूगर को क्या करना चाहिए? वस्तुओं की पहचान, अदृश्यता और गति को जादू करना। सब कुछ! मनुष्य के रूप में कई जादू से निपटने के लिए आवश्यकता होती है, बहुत सी बातों को छोड़कर, और जादू के रूपों की कुछ पेचीदगियाँ न केवल उस तरह की उन्हें आसान हो जाती हैं।
शायद कभी-कभी दुर्लभ स्क्रॉल का उपयोग करें «मृत्यु के बादल» ...
यह दिलचस्प है!
मुझे यह समझ में नहीं आया कि क्यों तीसरे भाग में वस्तुओं की पहचान का जादू नहीं है। सोने, अपर्ण जुते जाने पर, ख़ास पहचान पहचान बन जाता है, विशेष रूप से संशोधन वस्त्रों में ... चमड़े की वस्त्रों में बटाई न दें ... या एक ही वस्त्र प्रति पूर्वता में अपने तरह से जगह नहीं दे पा सकते... परेशान हो गया :)!
असल में, पहले भाग में जादूगर को प्रासंगिक ढंग से उसके प्राप्त वाक्यांक का जादू का अवशेष बनाने के लिए परिभाषित किया गया है। पहले भाग में जादूगर को अपनी बात फिर से पहचानने के लिए बहुत जानकार होना पड़ता है; अन्य पात्र तब से स्मार्ट होते हैं। ज़रूरत की सटीकता का कुल उपयोग कर किया जाता है कि शायद जलती वजन द्वारा कुछ ऐसे झुंठ का दंड मिलता है। अन्य स्वतंत्र रूप से या उसके द्वारा उपयोगी जादू में स्थानांतरित करते हैं। तीन यदि जादूगर का सम्पूर्ण क्यूब बच गया है ... इस सीज़न में कोई जादूगर नहीं होगा।
अंत में, लड़ाई का उपयोग पहले भाग में होता है जब आवश्यकता होती है, लेकिन उनके पास अकेला जादू खोलने वाली स्वाइप नहीं होती है और ज़रूरत के विषय लेने के लिए ये अनसुलझी को सही करने का कार्रवाई हो.
जादू: तीसरे भाग के लिए एक–शून्य «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».
सामग्री और हथियार
पहले भाग में नायकों का सामग्री इतने विविध नहीं होते हैं, जितने तीसरे में, लेकिन बहुत ज्यादा व्यावहारिक होते हैं और क्या «क्या उपयोग करें» के बारे में विशेष चिंता सिरदर्द नहीं देते। वस्तुएँ दुर्लभ, महँगी और वर्ग प्रयोगों में सीमित होती हैं।
यह दिलचस्प है?
*वास्तव में, पहले भाग में एक शुद्ध द्रविड़ केवल किसी भी शानदार सामग्री को पहनने के लिए कहीं भी नहीं ले जाता है (या अंत में कोई जादू), की कोई लगती के लिए नहीं: कोई कोई आशाजनक डॉज स्किन, या वो डॉज के लिए प्रोग्रामिंग के लिए एलक समीकरण के मामले में इसके लिए। तीसरे भाग में किसी भी चीज़ पर सभी विवाद प्रदर्शन प्रणालियों में हो रहे हैं। इसमें मुझे सामग्री के बारे में डेटा के संदर्भ में कुछ पहिलागों का श्रेय जाता है।
इसके अलावा, तीसरे भाग में कई गेंदो की वस्तुओं के मामलों का व्यापक रखरखाव और प्रत्येक दुर्नीति के लिए, जो कि game-play पर व्यापकता है, अत्यधिक खुलकर खोजने में कठिनाई होती है। इसके अलावा, उपकरण के कुछ विशिष्ट सही बूंदों से संयुक्त वर्तनों जो छोटे हैं ... इसे ध्यान में लेना कोई नहीं है, वैसे।
सिर्फ पांच हैं, जिनसे सामग्री में से कोई भी कोई क्रॉस-जिम्मेदारी का उपयोग कर स्नेह करने की कोशिश कर सकता है।
. यदि उनमें से कोई बाद में काम करने के लिए कुछ सक्रिय नहीं हो सके, या स्वयं का त्रुटि निवारण कर सके, संभवतः ... उनके चुनाव के समय सामग्री को बदलने की सुविधा होती है।
हालाँकि, पेलवादना भी खेल में केवल एक हार का हम कहानी से मिलकर सीधा मिलकर बरबाद कर जाती है।
सामग्री और हथियार: पहले भाग के लिए एक–शून्य «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».
संवाद
तीसरे भाग का खेल करते समय मुझे ऐसा लगता नहीं है कि जब बातचीत में समझौताएं किए जाते हैं जब चीजें प्रदर्शन की छोटी बड़ी पड़ती हैं- यहाँ सभी कुछ।
इस पर कोई विचार नहीं हो तो भूमि में होने के बाद भी दूर आवश्यक रूप से आवश्यक है। और इसलिए कोई कोई इस समारोह में कोई छोड़ने का विषय होना नहीं चुक सकता है; केवल कई विचार भी अंततः नहीं हो पाते हैं।
पहले भाग में केवल बहस की स्थिति के लिए, केवल केवल आम नागरिक से बात के लिए, चाहिए कोई भी सोचना।
.dialogue.bit अच्छा है, ध्यान रखें कि यह सच है!
संवाद: पहले भाग के लिए एक–शून्य «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».
चिकित्सा
संभवत: सामग्री का सबसे छोटा हिस्सा। पहले क्षण में मैं समझ नहीं पाया कि तीसरे भाग में नायकों के स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए इतने हुमर रिश्तेदार हो गए हैं। मुझे लगता था कि औषधियों को और भी अधिक होने के लिए उनके चौदह डाईप पर.
जूली की प्रार्थना में जल्दबाज़ी में जातीय होने का कोई तरीका नहीं दिखा, जब यहाँ - कहने के लिए नहीं - यह बस आवश्यक होने के सिद्धांत को किसी नहीं जोड़ता।
चिकित्सा: पहले भाग के लिए एक–शून्य «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)«.
लड़ाइयाँ
ओ नहीं, किसने सोचा सकता है कि बेतरतीब युद्धों का एक ऐसा मोड बिना असामयिकता को अस्वीकार करने के लिए लिखा गया - एक सूत्र के ज़रिये (जैसा की किसी खेल के लेखक ने कभी यह कहा था), कोई सामान्य समय इस समन्वय में प्रत्येक प्रतिक्रिया का फिर से जवाब दे सकता है।
DanyaShepard
पहले भाग में दी जाने वाली प्रतिक्रिया में एकदम जिंदगी की समीक्षा करता है। गोलियाँ कभी नहीं करनी चाहिए, लेकिन कभी-कभी बिल्कुल नहीं किए जाते हैं। एक सारे लड़ाई को अच्छी तरह से मूल्य नहीं मिल सकता है, लेकिन समय में एक लड़ाई के पहले दृष्टिकोण का निष्पक्ष विषय प्रगति है।
इसके अलावा, पढ़ाई में मैचेज में सभी हिंसा से परे है और कोई भी घर में। कई युद्ध पहले भाग में ऐसा कुछ नहीं होते हैं, जो इस खेल में अधिक विस्तृत नियमों की बांध वाले सभी से बड़े या फिर समेटने के लिए स्पकेट करता है। यह पहला संकट है जो जाता है।
इन सभी जैसे बदलने के लिए होना है ...
अतः पहले भाग में पूर्ण अनुभव से बाकी कुछ तेजी का अनुभव भी क्यूट करें। बुराई युद्ध, बचाव द्वार पर होते हुए बिना प्रदर्शन के कठिनाई से आगे, दूसरा दौर तकनीकी विधि।
लड़ाई: पहले भाग के लिए एक–शून्य «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)».
बेलिग की दर्रक्षा और आगमन
हमने पहले भाग में बड़े शहर की वार्ता को किया, अब हम तीसरे भाग में इसे देखेंगे। लेकिन ... वॉर्ली बल्डर की हालत क्या मौजूद है? ढेर आरअन्नी उस स्वरूप में ऐतिहासिक संरचनात्मकता क्या दबा दी जाती हैं!
चूंकि उस टाइम और पहले भाग के खेल के नक्शे पर बेल्डर की वस्तु पृथ्वी पर सागर था।
अब यह शहर बहुत सी ऊँचाई की चट्टानों पर है
, पहले सीधा पुल खड़ा न हुआ। आज बदलाव के अनुसार इस प्रभाव के अनुसार यह क्रूसिक है, जैसे कि स्वधीन की ओर से बात कर रहे।
अब शहर पूरी तरह से बहुत बड़ा लगता है; लेकिन यदि आप अधिक ध्यान से देखते हैं और नक्शा खोलते हैं, तो यह पहले भाग के शहर का आकार से कम दिखता है।
(और इसे खींचते हुए, सच में, माननीय माप से भला इसका कोई माप हैं।)
तीसरे भाग की महत्वपूर्ण बीज़ बीज़ हैं
चाहे समय क्षतिपूर्ति हो रहा है, या वैकल्पिक बातचीत में घर के स्थान उपलब्ध है, जहाँ बिल्ली समय विकास में कोई भेद रखने के लिए सिर्फ कुछ शक्ति लगाते हैं।
ज़रा उम्र के शार टोकरी के एशिया और गाइड के लेकर आए ... कई अख़बारों में एशिया में पेरिपढ़ी का सामर्थ्य दिखाई दिया है। हम कहते हैं कि हमें कोई शहर छोड़कर फिर से नहीं छोड़ना चाहिए, लेकिन हमें चाहने वाले कहीं न कहीं।
पहले भाग की बहसबाज़ी की आवश्यकता और निर्देश संकेतों की ज़रूरत का इष्टतम क्षेत्र हो। यह आपके सामने का एशियाई बाकुला है। आप हो तो सपने सकते हैं, ज़रूर देखें!
चार–शून्य तीसरे भाग की «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»!
निष्कर्ष
मुझे नहीं पता कि कितने घंटे मैंने बार-बार «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» खेलों पर व्यतीत किए - संकुचन में कोई टेम्पोर नहीं है (यह नहीं है मुझे उसकी मूर्तियों को गिनने का सोच भी नहीं था); मैं केवल जानता हूँ कि मैं किसी नायक को सिर्फ एक घंटे में पसंद कर सकता हूँ जबकि पहले भाग के खेल के बनने सभी होगा; मैं जानता हूँ कि मैं बैली के पहले भाग को सौ से अधिक बार पूरा कर चुका हूँ - बिना किसी थकावट के!
एकमात्र यह के लिए «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – III», जिसमें मैंने शील के दूसरे स्तर पर बहुत कुछ पूरा किया, मेरा कुमारी हुआ, अब लगभग 400 घंटे का असल वक्त और केवल 5 महिना हो गया है (साल में नहीं चलता, अनुसंधान के समय तक नहीं पहुंच रहे थे): जब मैंने सब क्यूब पर ध्यान नहीं दिया। हाँ, यह दिलचस्प था, यद्यपि बार-बार मुझे दांतों को कड़वा करना पड़ा: «बलों»। हाँ, यह एक बार फिर खेलने की इच्छा है: जब अब तक मैं यह सब देखने पर मुझे और मोहक हो गया है। नहीं, «ट्रस्टेड» खत्म नहीं होगा - «बलों» की वजह से; इसी कारण से अकेले नहीं खत्म होंगे।
अरे, सामान्य इन्हें काफी भव्य हैं, लेकिन बخصص उन्हें